
From Moon Studios, the award-winning creators of Ori and the Blind Forest and Ori and the Will of the Wisps, comes No Rest for the Wicked, a unique, visceral Action RPG set in a hand-crafted world with Souls-like combat. Featuring co-op for up to four players.
Most likely between $31.6M and $89.6M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Reviews
Themes across 2669 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
У No Rest for the Wicked есть одно совершенно неприличное качество: на неё приятно глядеть. Левел-дизайн здесь действительно отличный. Мир постоянно складывается, раскладывается, закручивается вокруг самого себя, редко когда та или иная платформа оказывается декорацией, а не ещё одним местом, куда можно попасть. Сколько раз я задавался вопросом "а как туда попасть?" не пересчитать. Рисовка тоже прекрасная – особенно в катсценах, где фирменная нарочитая угловатость наконец перестаёт быть просто интересным артстайлом и начинает работать как полноценный визуальный язык. Саунд-дизайн хорош. Боёвка – приятная, тяжёлая, тягучая. Иногда настолько тягучая, что хочется проверить, не залили ли персонажу в суставы патоку, но в целом это скорее комплимент И здесь возникает довольно забавная ассоциация. Все почему-то любят говорить: О, это ж соулслайк. Да, только не первый. И, господи прости, даже не третий – второй. Да, именно дарк соулс 2 – тот самый нелюбимый родственник на семейной фотографии Фромов, которого принято ругать, но почему-то через десять лет всё равно вспоминать. Во второй части тоже на самом деле как минимум интересный левел дизайн, хоть там он с географией и не дружил. И то ли это наваждение, то ли интуиция, но я скажу что он там отличался от других частей дс. И, собственно, no rest for the wicked похож в этом именно на вторую часть. Боёвка здесь тоже обладает некоторой вязкостью. Здесь тоже локации периодически начинают тебя душить – иногда метафорически, а иногда, кажется, буквально. Причём особенно душит как иногда расположены определённые мобы, вот этой душнины было очень много в дс 2. И здесь тоже есть это странное сочетание красоты и уродства, которое невозможно назвать безусловно хорошим, но ещё сложнее назвать безликим Для меня это скорее плюс. дс 2 можно сколько угодно препарировать за её недостатки, но перепутать её с другой игрой невозможно. А индивидуальность сегодня вообще товар дефицитный Но потом начинается экономика. Ресурсный гринд тут, к счастью, не доведён до состояния корейской MMO 2008 года или того же Вальхейма. Никто не требует убить кабана 740 раз ради трёх волокон и ощущения что ты на второй работе. Однако ощущение, что гриндить надо, вовсе не эфемерно... Особенно когда речь заходит об опыте. В принципе, погоня за левел апами могла бы оставаться довольно приятной прогулкой по красивому миру, если бы милостливые господа из Сакрамент внезапно не ввели прогрессивное налогообложение персонажа – грузоподъёмность. Сама по себе система веса даже не ужасна. На тяжёлом весе персонаж всё ещё способен вполне прилично уклоняться, а тяжёлая броня компенсирует часть неудобств возможностью повалить с ног обескураженного такой наглостью пернатого урода. Да, неплохо. Но допустим, у меня есть совершенно экстравагантное желание: носить хотя бы полный комплект средней брони и при этом держать в руке что-нибудь солиднее столового ножа. Что мне для этого нужно? Правильно – платить нолог. Очками характеристик. Хочешь нормальную броню? Грузоподъёмность. Хочешь нормальное оружие? Ещё грузоподъёмности залей, не пожадничай. А поинты, необходимые непосредственно для этого оружия? А поинты на стамину, хп, ману? Ну сорри, когда-нибудь потом накачаете. Получается очаровательная система развития, где персонаж сначала несколько уровней учится носить вещи, а уже после этого – ими пользоваться. И вот здесь No Rest for the Wicked начинает немного злоупотреблять терпением игрока, потому что необходимость несколько уровней подряд вкладывать очки в право надеть не кожу, а хотя бы кольчугу – это всё-таки немного другой жанр
Really good game
ПИЗДА Я ЗАЕБАЛСЯ ФАРМИТЬ игра это симулятор леса в доте, ты фармишь, выходишь из леса и понимаешь что тебя ♥♥♥♥ в сракатан, тк у оппонентов автолевелинг и перевес по нетворсу тыщ на 20, идешь снова в лес выходишь, и у оппонентов опять перевес 40к нетворса, потом ты выфармливаешь себе норм билд и игра заканчивается 8/10 P.S. ПИЗДА Я ЗАЕБАЛСЯ ФАРМИТЬ
CONSUMERS: All of these complaints make it seem like this game is rough, however I think even with all my complaints I would recommend trying it! Legit like at least 8.5/10 WITH all the issues I have you should give this a try. The friend I put on it is absolutely in love with it right now. DEVS: Amazing art direction and crazy voice acting. Gameplay also feels very nice with different weapons actually feeling VERY different as opposed to some other games adding tons of "fluff" weaponry. That's a job well done. Some notes though; please add a separate jump/climb button (not having control over my character jumping or climbing is frustrating NOT in a souls-like way), the parry windows seem clunky at times (could be a me thing), PLEASE optimize the game further it desperately needs it. Some of the issues with the game can be basically resolved with optimization, even if that means it runs best at 60 or even 30 fps. Sacra can be a stutter filled mess at times, as well as some of the bosses causing the parry timing to be obviously more janky. You have an amazing game that IMO just needs some TLC/polishing. (:
the game is absolutely stunning plus the combat feels meaty and fluid
Great Game! Be back on full release!
Juegazo cabrón.
Game is Good but combat is like from DS1
Play this is you want a headache
esse jogo e incrivelmente bom