
From Moon Studios, the award-winning creators of Ori and the Blind Forest and Ori and the Will of the Wisps, comes No Rest for the Wicked, a unique, visceral Action RPG set in a hand-crafted world with Souls-like combat. Featuring co-op for up to four players.
Most likely between $31.6M and $89.6M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Reviews
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Reviews
Hasta ahora una obra maestra... GOTY
Sem Duvidas um dos Melhores Souls Like que ja joguei, não terminei ainda, mas é bem prazeroso de se jogar!
An absolutely incredible experience, co-op or solo. Amazing production value to a well-written, impactful story that - even playing co-op - I will never skip over. Brutal combat with truly terrifying monsters in an unforgiving world - though with careful planning and asymmetrically contributing to the improvements of your hub with your friends - you'll find a way to chart a path through it. Cannot wait for 1.0 and the console release!
不評をつけるほどではないがオススメとも言いづらい作品 フレンドと4人マルチでプレイし、自分は所謂メイジをプレイしていたのだが ・フレンドリーファイアがあるため一生魔法撃ちづらい ・紙装甲なので一撃もらったら死ぬ ・かといって圧倒的な火力があるわけでもない ・魔法の前隙に出が早い攻撃を刺されたり、味方の攻撃掠って怯んで死ぬ みたいな感じで、終始戦闘面に於いてはソロで遊んだほうが快適では・・・?みたいな感じだった ストーリー攻略段階ではダークソウル1を彷彿とさせるとてもよく出来た入り組んだ地形デザインや新たなボスとの戦闘でそこそこ楽しめていたが、現時点の最終ボスのとんでもないカメラワークやとにかく強化素材が落ちないことのストレスもかなりあった エンドコンテンツではビルドの根幹を否定されるようなデバフが当たり前のようについたり、そもそもエンドコンテンツに挑戦するためのビルド作りをしたいのだが兎にも角にも強化素材が入手できないのがとても苦しい このゲームの装備にはファセットという、装備に固有でついているパッシブみたいなものがあるのだが まず狙い通りのものは落ちない、見た目にこだわるなら尚更になっていて 問題なのはファセットには良い効果と悪い効果がセットでついていること これのせいでせっかく装備できる装備を拾っても「ああ・・・ファセットがアカンわ・・・」になってしまう あとエンドコンテンツの一つが死んだ瞬間蘇生をすることも出来ずに戻される絆ブレイク仕様なのはどうにかならなかったのか 装備の製作素材を集めるにはマップを巡って資源採取するしか無いし、強化素材はエンドコンテンツかデイリー、ウィークリーを回すしか無いのでもうちょっと時間をかければ誰でも強化素材集まるよ!みたいなコンテンツが欲しかった ここまで悪いことを書いてきてしまったが、もちろん良い点もあって ・フィールドのデザインやグラフィック、空気感と世界観はとてもマッチしていて良い ・戦闘面などの細かな操作感はよく出来ていてストレスなく遊べる ・ジョブやクラスに縛られていないのでいろんなビルドの構築幅がある といった点は手放しで褒めて良い部分だと思う 昨今のソウルライクの中では細かな部分も作り込んであって素晴らしいが、ちょっとビルド構築の点においてハードな調整すぎると思う 1.0アップデートを控えているので頼みましたよ・・・!良調整を・・・!
IDK, parry mechanics is weird. Attacks are badly telegraphed, and how do I tell when the attack can be parried w/o dying 100 times? If it's so unreliable, why to even introduce it? Short range build are all risk, no reward The game is good but the progression is weird. The further into the game, the weaker the character feels. Still gonna play the 1.0 release cuz I am invested in the story. But hoping they will polish the gameplay itself too Also hate the stamina system. Any 1v3 or more fight is unbearable. P.S absolutely ♥♥♥♥♥♥ hate it. Do i need 1000 points in it do do anything? like 4 attacks and I'm done, holy ♥♥♥♥ call it "action" rpg after that
проблемы с серверами
Stuck to 800p max resolution on Steam Machine, wait for the fix update.
One of the best games I've played recently, I can't wait!
fun
El juego es excelente, lo unico que le criticaria es la personalizacion de personaje que siendo tan bueno en ese aspecto sea muy poco. y por otro lado el tema del loot de los mobs que es un solo loot para todos al menos hasta el nivel que llegue que es 8 . me queda mucho por descubrir aun.