
From Moon Studios, the award-winning creators of Ori and the Blind Forest and Ori and the Will of the Wisps, comes No Rest for the Wicked, a unique, visceral Action RPG set in a hand-crafted world with Souls-like combat. Featuring co-op for up to four players.
Most likely between $31.6M and $89.6M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Reviews
Themes across 2669 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Perfect crossover of souls and PoE
garbage game starts good but end up like trash
Nice one !!
Зачем в этой игре настолько конченый автолевелинг? Заходишь на локу, бьешь моба полчаса. Проходит 20 часов геймплея, проходишь другие локации, возвращаешься на старую локу, опять бьешь моба полчаса со вкаченными шмотками. Какой смысл в прогрессии? И добавьте уже возможность "скроллить" описание предмета, если оно длиннющее, т.к. невозможно даже посмотреть требуемые статы для предмета.
Esse jogo é incrível, Fiquei preso nele por alguns dias, pena que acabou muito rápido, já que o jogo ainda não está finalizado, minha primeira experiência foi no beta online, e tanto eu quanto meu mano ficamos viciados, estamos loucos pelas novidades que estão por vir. 8,9/10.
This scratched the Diablo itch I forgot I had while simultaneously scratching the Dark Souls itch. A solid game!
This game is a lot of fun and I can't stop playing it. When I started, the difficulty was a bit too high for me, but luckily it can be changed, so I did my fist playthrough in easy mode. Then I felt more confident and started a second playthrough in normal difficulty, and while it's still quite challenging, it's absolutely doable. I doubt that I'll play on the hard difficulty, but I'm already happy that there are three difficulty levels. The level design is probably one of my favourite things of this game. It's absolutely fantastic. You're basically forced to explore the map, unlocking shortcuts along the way, so don't have to go the long way all the time. Sometimes you think that you've seen everything, and then you notice that there is so much more; even now, after two playthroughs, I'm still finding secret passages. I feel like the item system is both the biggest strength and the biggest weakness of the game. The attributes an item has are somewhat random, but you can transfer them from one item to another. This "build your own" item system is great for people who like to optimize their build to a T, but it can be quite overwhelming for someone who just wants to enjoy the gameplay. In an hour of playtime, you'll probably fill your entire inventory with gear twice, and then you have to go through every item and every attribute to see what you want to keep for later usage; the attributes have a random strengths, so you naturally only want to preserve the strongest ones, but the game doesn't tell you how good the roll was, so you have to look it up in a huge spreadsheet. If I had one wish for the release version, it's that the game displays how good the attributes are, because the way it is now, it is quite frustrating. Overall I can say that this game is for you, if you want to dive deep into the games mechanics. If you want to play something casual, this is definitely not the right pick.
Isometric style dark souls. Full torture. I like.
Если кратко: играл на тяжелом уровне сложности Прогресс мало ощущается, убивают с двух ударов, ты ковыряешь тараканов которые вечно от тебя убегают. Разнообразие врагов большое, но имеют примерно три вида тактики, щитовик, дальник, чуваки которые прыгают на лицо и убегают Много дешевого урона, кто то прыгает, кто то стреляет, есть типы которые ты думаешь "о он далеко сосредоточусь на типах вблизи", а он дает леща из Сургута хотя ты в Москве, то что могут по порядку атаковать без окон нанесения урона, могут зажать, особенно если ты в латах и с большим дрыном, вообще неиграбельно, моб может станлокнуть первой атакой второй на костер отправить. Короче боевка так себе геймплейно, да и визуально раз уж тебе дали вид сверху хочется какими нибудь спецэффектами красивыми врагов раскидывать, но я такое оружие или руну не нашел или не попробовал потому что на разрабе гений и дает статы менять за редкую валюту, хотя б за монеты что б все можно было попробовать все равно ранний доступ, нет ты начал все вливать в ловкость вот и бегай с таким оружием. И кстати почти все умелки оружия мусор еще пока кастуешь отлететь можешь Визуал топ, конффетка, смак, шедевр в лувре. Система шмота мне не оч понравилась, уникальных шмоток я увидел три большой меч, рапира, лук, все остальное однотипное, вроде бы много всего, а вроде бы одно и тоже только уровни разные, да есть модификаторы всякие на броне и оружии и дт скучно короче. Эндгейм тоже скучный, мор этот или рогалик( ненавижу рогалики) где бегаешь 10 комнат с рандомными врагами, гадость задродская. Уровни запутанные, но в меру, много секретиков которые дают тот же мусор что и на главной дороге валяется так что если пропустите пару сундуков не беда. И так по мне игра на 6 из 10, хотели скрестить диблоид с соулсом, по итогу и получилось что то среднее в этих играх веселая нарезка демонюк основное занятие тут ты как в соулсах катаешься колбаской, а мобы за тобой прыгают и атакуют без остановки получая дешевый урон как в диаблоидах, по итогу проще всего взять моровой урон и вампиризм и тупо перебивать гадов без какой либо хитрости. Всякие супер билды на юту.... вк видео не искал думал сам справлюсь, может там и есть палки нагибалки, но не интересно когда в игру играешь тупо по рельсам как игроки пое нашли мету и поперли все под копирку Это было кратко Может на релизе еще раз зайду
Excelente