
From Moon Studios, the award-winning creators of Ori and the Blind Forest and Ori and the Will of the Wisps, comes No Rest for the Wicked, a unique, visceral Action RPG set in a hand-crafted world with Souls-like combat. Featuring co-op for up to four players.
Most likely between $31.6M and $89.6M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Reviews
Themes across 2669 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Fun game. Story seems decent from what I have seen so far. I really like the voice acting. Graphics are nice Performance is mostly fine, occasional stutter (mostly in main town) but overall solid and more then playable. (Even runs pretty well on my rog ally -- 30-50ish fps) Combat is top notch. Dark souls like but not as punishing, no souls lost on death is nice for the more casual gamer. Crafting system / gathering all seem well thought out. I haven't crafted much yet because I am still unlocking recipes. and not completely sure what I am aiming for. Housing system is a neat touch. Only thing that could use some work is placing furniture. Kinda clunky (I am using a controller though- maybe better w/ keyboard and mouse but didn't seem like it). Overall a very solid game. I am excited for the 1.0 release (even though I think there is a wipe?).
No rest for the wicked è un'opera stupenda. Moon studios è indubbiamente uno dei più talentuosi studi videoludici al mondo, e, data la qualità delle loro opere passate, avevo tante aspettative per il loro nuovo gioco, che punta a essere una rottura rispetto a tutto ciò che è stato fatto prima. Il risultato è qualcosa di magnifico, sia dal suo lato visivo, con uno stile super impattante e bellissimo da vedere, sia dal suo lato videoludico, profondo, ma soprattutto reattivo e gratificante. Essendo una early access non riesco a dare un giudizio sulla trama e sulla narrazione, ma analizzando solo il suo incipit sembra già essere di un livello molto alto. Nonostante l'indubbia qualità del titolo, ci sono alcune cose che non mi sono proprio piaciute: ad esempio, il fatto che il parry venga effettuato qualche istante dopo l'effettiva pressione del tasto apposito. Ciò mi ha dato diversi problemi con certi nemici. Se per alcuni è molto facile riuscire a leggere il momento giusto del loro attacco, con altri la situazione è ben diversa: l'animazione del loro colpo è composta da pochissimi frame, e ciò rende quasi impossibile effettuare un parry semplicemente guardando l'animazione. Molte volte questo si trasforma nel dover andare a sentimento, e ciò mi ha portato non poca frustrazione. Spero che questo problema venga risolto con l'effettivo day one del gioco, ma per il momento lo segnalo. In conclusione, al di là di qualche difetto, nel complesso il gioco è di altissimo livello. E, pensando che nella 1.0 verrà ulteriormente migliorato, ho tanta fiducia che questo possa diventare uno tra i migliori giochi degli ultimi anni.
⠀⠀⠀⠀⠀ ⢀⣠⣤⣶⣶⣶⣶⣶⣤⣄⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣠⣴⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣄⡀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⣠⣴⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣮⣵⣄⠀⠀⠀ ⠀⠀⢾⣻⣿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢿⣿⣿⡀⠀ ⠀⠸⣽⣻⠃⣿⡿⠋⣉⠛⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣏⡟⠉⡉⢻⣿⡌⣿⣳⡥⠀ ⠀⢜⣳⡟⢸⣿⣷⣄⣠⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⣤⣠⣼⣿⣇⢸⢧⢣⠀ ⠀⠨⢳⠇⣸⣿⣿⢿⣿⣿⣿⣿⡿⠿⠿⠿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⡟⢆⠀ ⠀⠀⠈⠀⣾⣿⣿⣼⣿⣿⣿⣿⡀⠀⠀⠀⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣽⣿⣿⠐⠈⠀⠀ ⠀⢀⣀⣼⣷⣭⣛⣯⡝⠿⢿⣛⣋⣤⣤⣀⣉⣛⣻⡿⢟⣵⣟⣯⣶⣿⣄⡀⠀ ⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣶⣶⣶⣾⣶⣶⣴⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢿⣿⣿⣧ ⣿⣿⣿⠿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠿⣿⡿
He jugado algo al early access hasta la ciudad de inicio y está muy bien
ЕДИНСТВЕННЫЙ СТАТ С КОТОРЫМ РАЗРАБОТЧИК ИГРАЕТ ЭТО ВЕРА, ПОТОМУ ЧТО Я НЕ МОГУ ОБЪЯСНИТЬ ПОЧЕМУ ТОЛЬКО 3 ♥♥♥♥♥♥ ОРУЖИЯ ЗА 20 ЧАСОВ ИГРЫ ИМЕЮТ ♥♥♥♥♥♥ ЛОВКОСТЬ НЕТ БЫ ДОБАВИТЬ ПОДСКАЗКУ С КАКИМ СТАТОМ КАКИЕ ОРУЖИЯ ТЫ ПОЛУЧИШЬ, НЕТ Я ♥♥♥♥♥ ИГРАЯ 20 ЧАСОВ ПОДРЯД ВИЖУ 3 ♥♥♥♥♥♥ ОРУЖИЯ С КОТОРЫМ Я МОГУ ПОИГРАТЬ И ЭТИ ОРУЖИЯ ПРОСТО ЕБЛИВЫЙ КАЛ, ИДЕШЬ ♥♥♥♥♥ ДОЛБАЕБ НА РАЗРАБЕ Я ТВОЮ МАМАШУ ВЕРУЮЩУЮ В РОТ ♥♥♥♥
это игра не 10 на 10 В каждом трае поиграть, встречаются баги( становятся невидимые предметы - лестницы, сундуки, мобы!) Ужасно бесит, что нельзя поставить метку на задание, чтобы было удобно бежать к нему, вместо этого нужно каждый раз, ставить метку около задания и пытаться искать его) Заметная проблема с тем, что при смены локи, особенно с башней деда фпс сильно падает, будто одновременно грузится вся карта, комп не самый мощный, но это встречалось у многих, надеюсь пофиксят игра не 10 на 10, но каждый день хочется зайти поиграть, я много покупал и возвращал игры, но с этой так не сделал, наиграл 15 часов и не хочется забрасывать что мне нравится : Визуал, все гладенько, рисовка попала в меня, Отличная музыка, Очень интересный сюжет, настолько, что хочется проходить игру, в большинстве из-за того, что хочется узнать, что так дальше будет Харизматичные, запоминающиеся персонажи Я бы поставил пока 8/10, буду ждать релиз! Особенно потому что пообещали кучу контента, я схаваю, пока пока!
Me encantó el gameplay, la historia y el arte del juego. Es muy divertido con amigos y en cuanto a dificultad es bastante desafiante. Se nota que el juego va de grindear materiales y armas, ya que además tiene un sistema de misiones diarias y semanales. Es increíble la cantidad de armas que posee el juego y cada tipo de arma tiene su propio estilo de ataque. Podría pasar muchas más horas jugandólo, pero esperaré a el lanzamiento oficial para evitar perder todo el avance en el wipe.
Tengo que decir que a pesar de estar en Early Access este juego es una obra maestra, una historia entretenida, combate excelente, los graficos parecen salidos de un cuadro (tan buenos como los de Ori), no puedo esperar a ver todo lo nuevo que llegara en la version 1.0
【+ GOOD】 アクション、ビジュアル、マップ探索、ゲームの手触り。 【ー BAD】 ファームが重い:クラフトやリロール素材集めがダルい。 不親切:ビルド構築にゲーム外のスプレッドシートが必須。 自由度不足:コストや仕様のせいで、ビルドを柔軟に変えにくい。 シナジー不足:相乗効果ではなく、単純な足し算のビルドばかりになりがち。 最適化不足:ハイエンド環境でも部分的にフレームレートが落ちる。 総評:ハクスラ部分はまだまだダメダメそれ以外は最高に面白いのでオススメ
Amazing game. If you like Soulslike games, Diablo, or Path of Exile, this game blends both styles and does it really well. Even as an early release, you can tell the developers put their hearts and souls into it — every detail, the music, the artwork, is all really well done. The only thing I'd suggest to the developers at Moon Studio would be to flesh out the bosses in each area a bit more. Right now they're not very memorable. After solving a bunch of puzzles and fighting through plenty of enemies, you suddenly run into a boss out of nowhere — you don't even know their name. Honestly, I died more often to being ambushed by small enemies or falling somewhere than I did to any boss. If the bosses were built up more like Malenia from Elden Ring — the kind you get furious with and never forget — like so many other Souls bosses, this game would easily be a 10/10. For now, it's a 9.99. Buy it now. PS: I'll also pick it up whenever they release it on PS5.