
No More Room in Hell 2 is an intense 8 player zombie shooter. Overcome the endless undead. Avoid infection. Survive hell together.
Most likely between $7.7M and $21.8M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $29.99 | 57% | approximately $12.8M |
| PlayStation | $29.99 | 84% | — |
| Xbox | $29.99 | 78% | Top 100 |
| Epic | $29.99 | 77% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $13.04 on Steam · Russia (−57%). Compare 31 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 2854 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
please do not waste your time toxic community no progression no rewards clunky combat schizophrenic map and objective design undercooked and overpriced
If you're like me, you saw the reviews from a year ago talking about how this game is garbage. While I can't speak on the state of the game before (as I hadn't played it) I can say now that the game is now polished and fun to play. I highly recommend this game to all fans of zombie media and games, this game is genuinely one of the best zombie games I have ever played. Shooting / bashing the heads of zombies is so fun. There is some jank, such as zombies suddenly disappearing into thin air when you hit them and such, but I have yet to experience something game breaking / character killing. All of the bugs I have encountered are of the funny variety and not of the game ruining kind. This game has the sauce as well, zombies reanimating from body bags is just PEAK.
槽点太多已经不知道该从哪里开始吐槽,先讲几个 僵尸无限刷,拉远了会自己走回原位,单人不抱团这任务你就做去吧,比西西弗斯还要享受 玩家推的前摇一定要比僵尸攻击前摇短,推是保命的,用来打断僵尸动作的,前摇这么长存在的意义是什么 比较关键的踢击前摇极长无比,而且消耗至少一半体力,高难度很难在一次僵尸倒地期间处决僵尸,低能制作组不改踢击前摇,不改动作,硬是图省事给踢击期间加个无敌帧 走尸会扑击就和走尸的定位不符,走尸靠近会突然加速朝你扑过来,如果这时候你在蓄力或者在其他动作的前后摇无法使用推击,那就必定会被打一下,像极魂游快慢刀 哦,怎么把你给忘了,从开服到现在就没改过的神人预输入,连点几下攻击键把体力打空,然后一直按F推击,等体力恢复上来之后先触发攻击再触发推,从开服到现在一直在加新内容,一直在给旧内容打补丁,但是从来没想过给旧内容重做一下,有些东西根本不是打补丁能解决的 一整局没挨打,摔了一下就感染,现在病毒已经进化到只要有伤口就能通过空气传播了是吧,直接判你赢得了
Рекомендую 👍 No More Room in Hell 2 — отличный вариант для тех, кто любит зомби-хорроры и кооперативное выживание. Здесь нельзя просто бездумно бежать напролом и расстреливать всё вокруг — патроны ограничены, зомби опасные, а любая ошибка может закончиться заражением или окончательной смертью персонажа. Особенно понравилась атмосфера: тёмные локации, постоянное напряжение и ощущение, что за следующим углом может начаться настоящий ад. Отдельно радует кооператив — когда команда разбивается, кто-то теряется в темноте, а потом внезапно появляется толпа зомби, начинается настоящая паника. 😄 Система прокачки и риск потерять персонажа заставляют действительно переживать за своего героя. Понравилось и разнообразие оружия, а также возможность использовать ловушки и взрывчатку. При этом игра всё ещё ощущается как проект, которому есть куда развиваться. Иногда встречаются спорные моменты и хотелось бы больше контента и разнообразия. Но если вам нравятся кооперативные зомби-игры, где важны командная работа, атмосфера и выживание, No More Room in Hell 2 определённо стоит попробовать. Итог: рекомендую. Особенно хорошо играется с друзьями! 🧟♂️🔫
This will be one of the best live service games if they keep the pace and quality of their updates! So much potential, hope the devs keep the good work and passion they have for the game.
17 de Mayo de 2026 Experiencia personal de un jugador de 61 Horas, que jugo TODAS las Dificultades y las completo con éxito varias veces, incluido el Modo Pesadilla ... Y puedo afirmar que antes de comprar el juego lo tenes que saber: La base del juego es interesante, los niveles de dificultad lo hacen un poco mas desafiante, pero luego de 2-3 semanas de haberlo comprado se siente un juego muy verde y vacío. La premisa de ser un Zombie Extracción esta buena, pero que no te permitan llevarte NADA de la partida que jugaste mas que unos "Créditos Limitados de grupo" es un tanto ... vacío. Los "Créditos" que te otorgan en las partidas te permiten comprar equipamiento en el Lobby, para un personaje en especial, pero no podes mejorarle NADA mas que habilidades pasivas que ganas a medida que sube de nivel (Si tu personaje muere, perdes TODO lo de ese PJ). No hay ni una mejora disponible para el equipamiento de ningún estilo, lo que lo vuelve un juego en el que te estancas y solo juntas "Créditos" que encima son Limitados por cada partida. No te beneficia en nada irte con toda la vida, juntar armas o mejorarlas en el momento, tener una excelente partida o la cantidad de misiones que hagas, no importan ni son relevantes ... Lo único que te da "Créditos" son ítems secundarios del juego que no los junta casi nadie porque al fin y al cabo te lo limitan a "recursos de equipo" y te dan los mismos créditos que a todos. No te beneficia en nada comportarte como "Heroe" y rescatar a tus compañeros, ya que no te lo retribuye de ninguna manera mas que un contador de cuantas personas ayudo tu personaje actual. Resumiendo: El juego empieza siendo Cooperativo, pero a medida que lo vas conociendo ... EL MISMO JUEGO lleva a las personas mas experimentadas a hacer un Speed Run sin juntar recursos (mas que lo suficiente y necesario para no morir en la partida) ... Corren sin detenerse a ayudar a nadie, ya que no tiene valor alguno, y al termino ganas SOLO "créditos" que son totalmente Limitados y se vuelve a reiniciar todo. Tu personaje sube de nivel, te dan alguna habilidad pasiva, unos créditos y tu equipamiento SIEMPRE es el mismo sin ninguna mejora. Pasa de ser un juego cooperativo a uno donde sobrevive el que puede, repetitivo, con sensación de estancamiento lo que lo vuelve aburrido rápidamente, y lo mas importante de todo ... No hay méritos para el compañerismo. Hoy lo veo un juego casual donde entras a 1 partida, matas zombies, haces misiones y salís porque aburre lamentablemente. Ojala mejoren esto porque cuando salga *Nakwon: Last Paradise* que encima es GRATIS ... se lo va a comer vivo a este juego.
I very much enjoy the tone of this game its more dark than other zombie games the atmosphere is great the combat is pretty fun as well working together with other people is a delight id recommend this to other people
I was really looking for a good friendly coop game. This seemed to fit the bill. So the game by itself, I like it. I like scavenging and finding loot, I like the combat, I like the missions. Community is what ruins this. People who came to a coop game who have no interest in playing as a team. They treat it like COD Warzone, loot everything, and then run off and die, or early extract... And there is no way to mute or kick. Listened to some guy's kids scream for 45 minutes while he was hot micing. Loud music and just general stupidity. It was good upfront, until you realize that other peoples' actions can cause you to lose hours of progression on a character.
От звуков зомби мне аж стыдно. Какое-то нытьё то ли китайское, то ли звуки занятий кун-фу. Бред, собачий :) Минимального стелса тоже нет - неважно, крадешься ты или обычно идешь/бежишь - зомби тебя палят одинаково. Какие то тупые уровни персонажа для разблокировки оружия - зачем..?! Графон местами хорош, а местами как-будто что-то скрыть пытались и чат-гпт поработал. Играть можно, впринципе, но только с друзьями
Really fun game but the stakes are too high, Character permadeath is too much for anyone with a busy schedule. I would recommend the game, if only Character permadeath was an option, not a compulsory effect for any match with some degree of difficulty. If they remove permadeath, or lock the character out for afew hours after death....or simply add an option to play without permadeath at the cost of half exp rates....this game will get my thumbs up. Until then, I do not see myself playing this game beyond 3 character deaths...therefore i can not possibly warrant recommending people to spend £25 on a game which I will get maybe 20 hours out of. Which is a shame because it is otherwise great fun. Developers need to respect peoples time/ability to commit to character loss stakes. Hardcore modes like that are a great option, but this will be a flop if there isn't a more casual option (ie character death lockout timers/non permadeath settings.)