
No Man's Sky is a game about exploration and survival in an infinite procedurally generated universe.
Most likely between $259.3M and $734.6M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $59.99 | 85% | approximately $432.1M |
| PlayStation | $59.99 | 81% | #69 |
| Xbox | $59.99 | 80% | — |
| GOG | $59.99 | 72% | — |
| Nintendo | $59.99 | — |
Reviews
Themes across 3555 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
| #67 |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Fun
Excelente experiência! História rica!
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⡤⠤⢄⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⠔⠊⠉⠙⠆⡜⠁⢀⠀⠀⠀⠑⡄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡠⠁⠀⠀⣤⣀⠀⠰⣴⣿⣸⣷⡀⠀⠘⡄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡇⠀⠀⣷⣼⣿⣷⠀⢸⣿⣿⣿⠃⠀⠀⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⣠⠏⢣⠀⠀⠹⢿⣿⠟⠀⠸⠙⠛⠁⠀⢀⡜⢦⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⢰⠃⠀⠀⠕⠒⠂⢄⠀⢀⡰⢧⣀⣀⣠⣴⠞⠃⠀⠙⡄⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⡆⠀⠀⠀⡀⠀⠀⠀⢸⡍⠁⠀⠀⠉⠁⢧⠀⠀⠀⡀⠀⢧⠀⠀⠀⠀ ⡾⠉⠉⠀⠀⠀⠀⠙⠖⢲⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⡶⠋⠀⠀⠹⡟⠋⢢⠀⠀ ⢥⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠃⠀⠀⠀⠀⠈⡅⠀⣼⠀ ⠀⠳⠄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⠿⢿⠿⣿⣿⣿⡟⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣦⠞⠁⠀ ⠀⠀⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠘⣿⠋⠀⠀⠀⠘⣿⣿⠇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣼⠁⠀⠀ ⠀⠀⢣⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡏⠀⠀⠀⠀⠀⠘⡿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣼⠁⠀⠀ ⠀⠀⠘⠆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠘⣸⠀⡀⣀⢀⡰⠁⠀⠀⠀⠀⠀⢀⡇⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠈⢦⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠘⠠⣀⡠⠔⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⡏⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠙⠦⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⠞⠃⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠁⠲⣄⠀⠀⢠⢤⠤⠤⢴⠶⠒⠉⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠢⣀⡌⠸⣆⡐⠋⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
keep coming back year after year to find new updates and improvements. seems like a labor of love.
i mostly ignore all the big events and enjoy the graphics and different planetscapes. It has become more complicated than i would like; but, you can engage as much or as little as you like.
good game
好游戏无需多言
ITS GOOD
The best redemption story for a game ever, we got all that was promised, and then 20x more. Every update is free. AAA came companies need to be like Hello Games, they are the gold standard of devs
В целом игра хорошая НО -Куча багов и недочётов. Пример: Четвероногий страж бьёт тебя под землёй за 10 метров от себя прыжком. НЕВОЗМОЖНОСТЬ получить редкий грузовой корабль в награду за защиту от нападения пиратов (В моем примере Корабль стражей). -Посредственная система космического боя. Стреляешь по врагу, СЛУЧАЙНО задел щит нейтрала, теперь ты тоже враг. Так же проблема с кривым преследованием, из-за которого очень легко можно застрять в текстуре и выбраться лишь с помощью отгрузки на последнее сохранение. -Много гринда. Не велика проблема, но он есть. -Не пропускаемые диалоги, хоть ты слушай их в сотый раз. -Нет возможности отключить сюжет. -Назойливые сюжетные события, что со временем очень сильно бесят, как минимум из-за нежелания их выполнять, как начальная миссия с контрабандистами и их кораблём, что дрейфует в космосе. -Кривая система открытий, в том плане, что на некоторых планетах ты можешь потратить часов 3-5 на поиски одного единственного вида существа, которое появляется с 100% шансом на открытом воздухе, при этом ты ни разу за весь обход планеты его не встретил. Кто готов мириться с этим, добро пожаловать в игру на сотни миллионов процедурно генерируемых миров, а кто не готов, проходите мимо.