
Newton's Cradle Puzzle Game is a minimalistic, relaxing & challenging puzzle game.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 28 → 0/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; App Store, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Engagement
Reviews
[h1]«Newton's Cradle Puzzle Game»[/h1] [b][i]Увлекательная логическая головоломка в минималистичном стиле. Передвиньте круги так, чтобы все объекты исчезли с поля. 32 уровня разблокируются по мере прохождения.[/i][/b] Геймплей: https://youtu.be/dGAPfWKzdvk Игра небольшая, но сложность высокая. Некоторые головоломки заставляют пошевелить мозгами. Надо рассчитать порядок передвижения кругов до точек, чтобы расчистить игровое поле от всех объектов. Белые круги можно передвинуть только, толкнув черными. Управление на мышке. Геймплей сопровождает приятный, расслабляющий джаз. Таймеров нет. Можно переигрывать сколько угодно раз. [i] Обзор был написан для группы [url=http://steamcommunity.com/groups/Obzzor4ik]Обзоры Онлайн[/url]. Почитать другие отзывы можете[url=http://store.steampowered.com/curator/28776273/] тут[/url].[/i]
Колыбель Ньютона (маятник Ньютона) - названная в честь Исаака Ньютона механическая система, предназначенная для демонстрации преобразования энергии различных видов друг в друга: кинетической в потенциальную и наоборот. В отсутствие противодействующих сил (трения) система могла бы действовать вечно, но в реальности это недостижимо. При отклонении и последующем возврате к изначальному положению первого шарика данной системы, его энергия и импульс передадутся без изменения через три средних шарика последнему, который приобретёт ту же скорость и поднимется на ту же высоту. Он, в свою очередь, передаст импульс и энергию по цепочке снова первому шарику. Крайние маятники будут колебаться, а промежуточные - оставаться неподвижными. Из-за потерь механической энергии вследствие работы сил трения и упругости, колебания маятников затухают, так как в реальных механических системах всегда действуют диссипативные силы. (c) материал из Wikipedia Интересная головоломка на умение рассчитывать и применять силы столкновения и трения. Некоторые уровни придётся серьёзно поломать голову, чтобы добиться желаемого результата! Здесь, конечно, сама "Колыбель" из пяти шариков на нитях нигде не применяется, но принцип решения остаётся таким же: какие-то объекты можно передвигать легко, а какие-то только при помощи других. Ну а самым сложным моментом является необходимость распределять всё на экране в специальные места! Одна малейшая ошибка даже в самом конце загадки заставит Вас перезагрузить обратно весь уровень! Положение спасают отсутствие таймера и штрафов, ограничения ходов и передвижений, минимальный графический стиль и приятная мелодия на фоне. Я не перестаю удивляться огромному количеству разнообразия головоломок в наше время, Колыбель Ньютона стала ещё одним интересным экземпляром и достойным вызовом для нашего мозга. Думаю, физикам было бы интересно попробовать испытать здесь свои силы, людям с математическим складом ума тоже, ну а простым смертным вроде нас рекомендую браться только на свой страх и риск, есть определённая вероятность застрять надолго даже на первых уровнях игры.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 22 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
| $2.24−25% |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 27 reviews with recorded playtime.
Nice little physics puzzler loosely based on a Newton's Cradle as the title suggests. Perfectly touch enabled, perfect time killer on my Surface Go 2.
A rather insidious puzzle game. Move the black circles to hit other black circles or hollow circles (that can't be moved on their own) to get them all into the required areas. Definitely fewer easy levels than harder levels overall with some definite thinkers there. Paired with some relaxing music to keep you company. Completion time will vary anywhere from 1-3 hours based on your skill.
Very nice puzzle game. Certainly more difficult than it seems. Here is some gameplay of the first few levels: https://www.youtube.com/watch?v=ZIG1BZEGyxo
Классическая головоломка: пачку шаров нужно загнать в заранее определённые места, сами шары двигаются (или не двигаются) и останавливаются по определённым правилам. При всей моей любви к псевдофизическим минималистичным головоломкам, это явно не моё. Во-первых, она довольно уродливая. Я не имею ничего (почти) против пиксельной графики, но в этом конкретном случае совсем некросивое. Во-вторых, она какая-то особо душная. Отменить можно только последний ход, т.е., если находил аж два лишних шага - пожалуйте в рестарт. Закатил шар раньше времени - в рестарт. Выбрал не ту рельсу - ну, вы поняли. Трудно и неудобно - не одно и то же. Последовательность ходов не особо замысловатая, но их много. Иногда очень много. По поводу сложности, кстати: она не очень высокая. После второго десятка уровней уже окончательно приходит не только понимание, как оно работает, но и примерное представление, что в каком порядке толкать. Подобные головоломки - не самый популярный жанр в целом, но можно найти куда более достойные примеры. Это, конечно, сугубо личное мнение, но другого у меня для вас нет.
Not too long, but it felt quite statisfying to solve.
Nice addition to any collection of educational games. I don't love the music, and would like to be able to easily quit with just the escape key. The difficulty felt all over the place, which was fine given it was pretty low, but I think this game could benefit from having a smoother curve.
[b]edit:[/b] flipped to a non-recommendation due to lazy minimalism and limited undo. [b]newton's cradle[/b] is not where baby isaac used to spend his nights before an apple fell on his head, but that metal ball thing you see on important people's desks and think it'll never stop. it's also the inspiration for this puzzle game where you bounce metal balls into each other and try to make them stop where they should in order to reach one of the exits. [b]32 levels[/b], some simple, some really tricky, one unlocked at a time, never good. [b]no timer or move limit, undo got patched in after release, though only a single move can be taken back[/b], so it has limited usefulness. multiple balls can be moved together, but of course hitting one with some momentum has a different result. after a few levels hollow balls get introduced, which can't be moved on their own, a regular one has to hit them. controls are mouse-only, click and drag, graphics are simple but functional, the music is classical/jazz by way of an acoustic guitar, not necessarily bad, but I turned it off very fast. as for technical stuff, [b]minimalism has gone too far[/b] once again, as this is the dev's second game: the unity launcher is disabled, no in-game options for resolutions or windowed mode either, alt+enter only produces an unresizable window. and no volume settings, of course, only sound and music on/off, which is buggy, as it doesn't stay turned off when you restart the game. [b]it should take an hour or two to complete[/b] (more for me and I had to look up a few levels), the price is around the usual for these kinda games and it'd be fine overall, even if not entirely something for me, if it weren't for missing basics. if you're into playing with balls, there are better options around.
Un jeu de réflexion à l'esthétique minimaliste. Il est assez bon et ses mécaniques sont originales, ou du moins je n'avais pas joué à quelque chose de similaire. Il y a des énigmes assez difficiles. Recommandé pour les amateurs de ce genre. 8/10
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $544 | 53 | 51% | $0.54 | |
| $550 | 53 | 89% | $0.99 | |
| $540 | 58 | 71% | $0.49 | |
| $555 | 56 | 30% | $0.49 | |
| $531 | 54 | 61% | $0.54 | |
| $569 | 51 | 94% | $0.99 |