
“Natti” is a roguelike tower defense game unfolds in the Otherworld of Korean folktales. Place defense towers, collect equipment, and strategically utilize various heroes to defeat all the monsters and protect the Otherworld with “Natti”, goblins in form of animals.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Really cool mix between rogue lika and tower defense!! I love it, and its updated frequently.
abandonware. asked for a refund. wanted to support a dev not a liar.
It's fun, even if incomplete. If you can find it on sale, probably still worth buying. But it's clear it's been abandoned, and it's not going to reach release. It's got elements from kingdom rush and slay the spire pretty artfully mashed together.
good game. i like it . we need more update to up scale game . plzzzzzzzz
Game was fun, shame the developers seemed to have abandoned it
재밌네
업뎃부터 해줘야될듯 간단한 공략 초반은 얼음화살 업글 해서 뻐기고 고벨류 타워 타던지 아니면 제기 먹고 연쇄 트리 타던지 하면 쉽게 깸
Fun little game, but feels a little bit like extensive demo than a full game.
Zu kompliziert und nicht gut erklärt. Außerdem muss man ganz von neu anfangen, wenn man bei einer Welt verloren hat. Man kann nicht während des Kampfes sehen wo hin die Gegner wollen, welche Widerstandsfähigkeit und welche Fähigkeit sie haben. Pausieren kann man auch nicht mit einem Knopf. Das Layout von den Karten ist schlecht und der Radius ist oval anstatt Rund, was meiner Meinung nach Komplett unnötig ist, weil viel Areal verloren geht. Man kann nicht mit allein einem Typ von Schaden gewinnen, man braucht Magie oder anderen Unfug um weiterzukommen. Upgrades sind bei manchen Türmen komplett schlecht, weil sie die Reichweite nicht verbessern. WAS JEDER TURM MACHEN SOLLTE. Wenn ich einen Turm an einen schlechten Ort platziere und nicht die Reichweite erhöhen kann dann bin ich im Arsch. Bitte liebes Spiel erkläre mir doch vorher wenn ich einen Turm platziere, dass ich die Reichweite nicht erhöhen kann, oder andere Statistiken nicht ändern kann. Von Balance gibt es hier nichts zu sehen(schrecklich). Ereignisse können Kämpfe auslösen, aber warum Ereignisse mit Kämpfen, wenn es normale Kämpfe gibt die man auswählen kann? Ehrlich gesagt bin ich sehr enttäuscht von dem Spiel ich glaube ich werde es deinstallieren. Wenn ihr noch nie was von Balance gehört habt liebe Spiele Entwickler, dann lasst die Spieler wenigstens in einer neuen Welt abspeichern anstatt wieder ganz von neu anzufangen.
when i played initially it felt great, after some updates it now it feels luck based. hope they change some things with balancing but overall fun game. very possible im just bad. adding multiple difficulty levels would be nice. i think im just not good enough at current base level
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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