
Dive into the legends of the Far East in NARAKA: BLADEPOINT; team up with friends in fast-paced melee fights for a Battle Royale experience unlike any other. Find your playstyle with a varied cast of heroes with unique skills. More than 40 million players have already joined the fray, play free now!
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
About








Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | Free | 302.8Kreviews | 73% | — | $0 |
| Free | 9.7Kratings | 67% | — | not modelled |
Engagement
Reviews
Themes across 1872 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Обожаю Нараку за разнообразие чаров. У каждого свои ульты и фишки, из-за чего командные замесы превращаются в настоящее аниме наяву. Отличный разбор тактики!
я надеюсь, что всех китайцев, играющих в данное произведение, посадят на большую миску риса и прокрутят несколько раз против часовой стрелки
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Latest in each market: best DE #25, worst FR #96 · 12 markets collected
Genres
Stats
Languages: English*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese*, Japanese*, Korean*, French, German, Spanish - Spain, Russian, Turkish, Portuguese - Portugal, Vietnamese +1 more
| Free | 9.6Kratings | 56% | — | not modelled |
| Free | — | 84% | #19 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.9K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
เป็นเกมที่สนุกมาก ๆ ชอบมาก ๆ ครับ เมื่อก่อนตอนแรก ๆ รู้สึกว่าเล่นยากมาก ๆ เลย เกือบยอมแพ้ไปหลายรอบละ แต่พอฝึกหลาย ๆ รอบ ก็พอไหวอยู่ วิธีฝึกของผมอาจจะเหนือยไปหน่อย (โดนกระทืบซ้ำ ๆ เดี๋ยวก็เก่ง 555555 ) แต่สรุปเลย คือ แนะนำครับ แรก ๆ อาจจะยากสำหรับผู้เล่นใหม่ แต่ถ้าผ่านช่วงแรก ๆ ไปได้ ก็จะยากขึ้นไปอีกครับ 5555
好玩
只能说是垃圾游戏,新地图水下作战难受的要死。还不能只选一张地图。差评
一坨垃圾,关磊我操你全家女性
grafika ładna ale po 23h siedzeniu nadal nie wiem o co tu chodzi i jakoś mnie to nie ciągnie
I wouldn't buy it again.
这四游戏卡顿掉帧太严重了
Neskutečný!!! Zažil jsem doslova herní očišťující rituál. Ve chvíli, kdy jsem poprvé seskočil na ostrov Morus a 24 Entertainment do mě vypustili tenhle adrenalinový monument, jsem zapomněl dýchat. Srdce mi bušilo v rytmu třeskajících čepelí a z každého zápasu jsem odcházel s pocitem, že jsem právě přežil start rakety. Husí kůže, pot a několik výletů do astrální sféry v ceně battle passu. Hra mě přejela jako tsunami a já jí za to ještě s radostí zatleskal. Stejně jako loni je pro mě Naraka přesně ten typ titulu, kvůli kterému online multiplayer pořád existuje. Aspoň jednou ročně z těch stovek odehraných hodin zažiju v zápase zážitek srovnatelný s orgasmem. Už teď vím, že si dám minimálně ještě tři zápasy. Vývojáři znovu dokazují, že jsou králi fyzického herního zážitku. Udržet takové tempo po celý zápas, který uteče rychleji než většina běžných stříleček, je skoro absurdní disciplína. Nepamatuju si jedinou jinou battle royale, která by mi mizela před očima takhle rychle. Konkurence může jen tiše závidět a většina dnešních FPS stříleček si může jít mezitím uvařit čaj. Každá herní disciplína se dočkala absolutního vrcholu. Level design a grafika skládají scenérie, které člověk nechce ani mrknutím oka přerušit. Každý pohyb přes mapu působí jako plynulý tanec, jen s tím rozdílem, že se neustále zrychluje a pokaždé najde nový způsob, jak vyrážet dech. Zvukový design už dávno není něco, co jen podkresluje pozadí. Tady vám svištění zbraní nejdřív vleze do uší, a pak rovnou pod kůži. Údery těžkých mečů vibrují hrudníkem a ticho před přepadením ze zálohy je najednou stejně hlasité jako orchestr. Dynamika zápasu opět funguje fantasticky. Jednotlivé střety do sebe zapadají s chirurgickou přesností a zóna vás neustále žene vpřed další překážkou, novým protivníkem nebo změnou situace. Když pak někdo tvrdí, že battle royale žánr je už pomalý a nudný, vybaví se mi spíš kempování v PUBG nebo Warzone Fuj TAJBL!. Tohle má však energii rozjetého akčního eposu a ani na vteřinu nepůsobí ospale, protože pořád se tam něco děje! A pak jsou tu momenty, které mě jako fanouška bojovek úplně odzbrojily. Tarka Ji v ultimátce je čistá noční můra. Zvuk jeho ohnivého sprintu se vám usadí někde vzadu v hlavě a odmítne vyjít ven! Dostat se do kleští mezi dvě cizí party je zase tak krásně zvrácené, že jsem si na chvíli říkal, jestli vývojáři tajně neposlali design parry systému k narušenému psychologovi. Protože to byl čistý Body HOROR! Největší bojové atrakce jsou jednoduše fantastické. Dlouhý meč má ohromnou sílu, střet s katanami je radost sledovat a finální rubanice s kopím šlape jako dobře namazaný katapult! Viper Ning drží kontrolu nad bojištěm s naprostou jistotou a hrát za ni jde absolutně na dřeň. Hráči Matari si očividně užívají každou sekundu své neviditelnosti a Kurumi znovu připomíná, proč patří mezi nejspolehlivější supporty. Roster hrdinů obecně působí skoro komicky nabitě. Spousta lidí tvrdí, že podobné hry jsou citově chladné. Nevím. Já byl v tenzi snad půl hodiny vkuse!!! Poslední kruh mě rozložil, parry na poslední chvíli mělo obrovskou sílu a závěrečný duel mě úplně rozebral. Možná to byly slzy dojetí, možná čisté radosti z toho, že ještě vznikají hry, které člověka dokážou absolutně pohltit. Když v závěru odpálíte perfektní ultimátku a objeví se nápis o vítězství, přišla euforie, kterou neumím rozumně popsat a ani nechci. Jestli bych měl něco vytknout, tak snad jen to, že bych si dal ještě víc kosmetických odměn a PvE režimů. A ano, matchmaking občas trvá o chvilku déle, takže internet může zase na chvíli odložit pochodně. Naraka: Bladepoint je herní monolit. Důkaz, že velká multiplayerová podívaná pořád dokáže nabídnout zážitek, který v běžných hrách s notifikacemi z mobilu prostě nezažijete. Poprvé tu hru přežijete. Podruhé začnete objevovat detaily schované v každém kombu. Potřetí už jen sedíte a vychutnáváte si čistý triumf moderního herního designu. Tohle je jeden z nejsilnějších herních zážitků posledních let. Absolute GAMING!
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 0 | — | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 9.7K | 62% | — | |
| $0 | 202.3K | 56% | Free | |
| $0 | 0 | 75% | Free | |
| $0 | 9.8K | 82% | Free |