
Dive into the legends of the Far East in NARAKA: BLADEPOINT; team up with friends in fast-paced melee fights for a Battle Royale experience unlike any other. Find your playstyle with a varied cast of heroes with unique skills. More than 40 million players have already joined the fray, play free now!
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | Free | 73% | approximately $0 |
| PlayStation | Free | 67% | — |
| Xbox | Free | 56% | — |
| Epic | Free | 84% | #18 |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 2001 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
牛逼
steam服卡,游戏对局很卡
好玩
наиграл 1787 часов на xbox(топ 10 соло ранкеда на сервере на геймпаде, в игре неоптимизированной под него игре и +-30000р спустя:), вставить скрин без костылей нельзя, а возиться лень, так что поверьте на слово(обидно но привязать аккаунт к стиму также нельзя). поделю впечатления на: геймплей, визуал\сеттинг\донатную политику(скины), внеигровой контент, контентмейкеры\активность разрабов.(активно играл 10 месяцев назад, так что что-то могло поменяться) 1. ГЕЙМПЛЕЙ. основа - она же боевка происходит в основном в ближнем расстоянии(так уж вышло, что метательные клинки - тоже ближнее оружие), дальнее тоже будете активно интегрировать как в само сражение, так и в задействование окружения. система строится по принципу: обычный фокус -> заряженный фокус -> контрудар(есть еще два фокуса, но с ними без проблем разберетесь. тем не менее эти три столпа - это сранный майндгейм с пресижн фейсроллом, стамина-менеджментом и абузом механик вроде: укоренный повторный рывок через кэнеселл анимации ремонта оружия или бесконечные прыжки через смену оружия и тд.), в основе каждого типа оружия(только ближних порядка дюжины) лежит боевое искусство, комбо(морально готовтесь встречать на хай ранге технику heaven step - буквально условно бесконечное комбо, из которого без скиллов или ульта не выйти) и еще один класс предметов - нефриты. они являются аксессуарами(до 6 штук одновременно), которые могут добавлять характеристики, добавлять эффекты оружию\механикам, менять или добавлять новые техники оружиям(у оружий их по несколько штук, но есть и комбинированные из пары однотипных в хот слотах). около 25 героев по 2 скилла и ульте(на которых строится некоторые комбо). все они проработанные и плейстайл персонажей очень отличается. присутствует 3 глобальных режима(и кучка побочных типа дезматча, захват флага-перетягивание канта и тд.): дефолтный батл рояль соло\дуо\трио на 60 человек и 4 карты, несколько типов квестов и куча активностей, включая отдельные споты с дуэлями пати; пве строится на зачистке глав, много боссов(еще больше нефритов, на которых построены сумашедшие билды, которые с каждым сезоном обновляются(с бп основного режима не связаны и тут вообще есть свой батл пасс). если не ошибаюсь, очень развили систему дальнего оружия вплоть до своей контратаки. есть еще подрежим - простой рогалик с прокачкой и еще один - зачистка волн( там есть еще более оп'шные айтемы с соответствующими билдами; есть еще третий, который я толком не распробовал, вообще экстракшн шутер. к слову пве опционально тоже коопный. буквально у каждого режима есть свой рейтинг, и не только у них, а еще рейтинги героев(в пве тоже), кланов, близости друзей и даже общей ценности аккаунта 2. ВИЗУАЛ\СЕТТИНГ\ДОНАТЫ это что-то с чем-то. начиная от первоклассных синематиков, заканчивая порой, не побоюсь этого слова, ЭТАЛОННЫМИ скинами(одно только "опаляющее солнце" чего стоит), скинов здесь не то что много, на лидирующее место по коллекции инвентаря нужно работать в ритме китайских китов. а выходят коллаборации и обновления с завидной регулярностью(некоторые вроде PvZ были только у китайцев, как и мобильная версия игры к слову). шлака, реколоров и просто безвкусицы много, как и достойных скинов. сеттинг не выдерживает критики. если раньше хвачха-ракетница или мех на ульте у одного персонажа еще вызывали вопросы, то коллаб с оврвотч, ведьмак, пвз или мифический скин волос(за 15000р, коих несколько, и это только пока) с анимацией мотоцикла... в конце концов вкусовщина. есть еще система уровней у некоторых скинов(самый дикий, что помню - световой меч в фул гире с охрененным добиванием за >20000р) или пул аксессуаров, которые меняют анимации скиллов, или "звездные" скины, по сути мифики с возможностью покраски. касаемо лора профан и все это мб обосновано, но присутствует сомнение. монолитнейший рэспэкт(кто понял): с развитием контента и появления скинов огромное количество из них не худшего качества, зачастую из ивентов, коих БОЛЕЕ, чем предостаточно достается бесплатно. лутбоскы здесь стали божескими: стало кратно легче получать кейсы прошлых сезонов, появилась система гарантированных выпадений мификов, даже на выбор, а основной бп полностью окупается. пэй ту вин в районе погрешности: мета прокачка и покупка героев без доната заканчивается до смешного быстро. в пве ситуация немногим хуже. несколько магазинов работают на волютах, которые зарабатываюся из ивентов или прочей активности. 3.ВНЕИГРОВОЙ КОНТЕНТ есть несколько активностей в лобби: спот с дуэлями, полоса препятствий на время с частью сезонных наград и по большому счету всё но только в самой игре. также в некоторые ивенты есть миниигры на сайте с наградами, твичдропсы, своя карточная игра, и ставки на киберспортивых турнирах с наградами и своей валютой, которую выдают в начале. 4.КОНТЕНТМЕЙКЕРЫ\РАЗРАБЫ во первых, помимо гадов и клипов толком даже на западном ютубе толком нет и не то чтобы собирает, относительно онлайна(хотя вроде есть ежемесячный фонд в 60000$ контентмейкерам). с другой - огромный дс сервер и кучей контената и актива(+полиция читеров). во вторых, монолитнейший рэспэкт за регулярную работу создателей: помимо регулярных багфиксов и ребаланса есть еженедельная официальная рубрика со списков банов недобросовестных игроков. есть поддержка творчества фанатов вроде конкурсов концептов и тд. тихо, без суеты, не спеша - черемша
好玩是好玩,可惜是在要凉的时候玩的
класная игра комьюнити тоже но подбор не по уровню тревожит
haowang
buenisimooo !!
非常喜欢的游戏,希望官方可以平衡一下英雄强度
啥时候steam服变国服