
Dive into the legends of the Far East in NARAKA: BLADEPOINT; team up with friends in fast-paced melee fights for a Battle Royale experience unlike any other. Find your playstyle with a varied cast of heroes with unique skills. More than 40 million players have already joined the fray, play free now!
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | Free | 73% | approximately $0 |
| PlayStation | Free | 67% | — |
| Xbox | Free | 56% | — |
| Epic | Free | 84% | #18 |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 2001 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
没保底出皮肤值得表扬
govno
好玩是好玩,但现在就是运营方面和方向都感觉差了点,为啥我觉得燕云逆水寒永劫快变成一个游戏了……都很像那个死去的天谕
别欺负我了
hao
hhh
服务器堪比魔方土豆
Игра определённо хорошая, но баги с цеплянием за стены и выпирающие объекты в открытом мире - портят общее впечатление. Некоторые режимы подходят только на дуо или трио пачки, соло игрокам кроме как в быстрый матч или рейтинг играть не во что. В развлекательных режимах время подбора игроков улетает в стратосферу, непонятно зачем они вообще существуют если заинтересованность игроков в данных матчах нулевая. Для соло киберкотлет рейтинговый режим покажется странным: недобор реальных игроков компенсируется ботами на сервере. Механик не так много: контратака, скольжение, уворот. Интересный способ передвижения допом к ногам и прыжкам - крюк-кошка или кротовый крюк в некоторых режимах. В целом игра может затянуть, порог вхождения 2-3 часа от первого запуска
喜欢被打
玩呗