
Dive into the legends of the Far East in NARAKA: BLADEPOINT; team up with friends in fast-paced melee fights for a Battle Royale experience unlike any other. Find your playstyle with a varied cast of heroes with unique skills. More than 40 million players have already joined the fray, play free now!
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| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | Free | 73% | approximately $0 |
| PlayStation | Free | 67% | — |
| Xbox | Free | 56% | — |
| Epic | Free | 84% | #18 |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
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Reviews
好玩
永劫无间真好玩,我要一辈子玩永劫无间!
每次都是大早上7点到12点的黄金时段更新,跟有病一样。还有谁爱玩你的摸金,还强制更新。
habs 21h durchgezogen weil ich dachte es wird besser. wird es nicht.
Downloaded due to my friends, game is amazing. There is battler royal with solo, duo, trio, there is storymode, there is gathering quest with alot of secrets, there is alot of rewards for login and doesn't need to spend any money. Game is like PUBG, with chinese weapons and very good open world, does not lag or spike from my set up, unlike online dota games. Alot of mastery and combinations similar to Monster Hunter, very good good IMO. I will recommend to play.
《永劫无间》这游戏现在最大的问题就是他妈完全不知道自己该往哪发展了。 刚出来的时候我是真觉得这游戏有东西,武侠吃鸡、飞索、冷兵器、振刀,当时市面上确实没几个游戏这么玩,打起来也有新鲜感。结果这么多年过去了,我再回来一看,他妈核心玩法还是那一坨。 说是什么动作竞技游戏,武器倒是出了一大堆,你真打起来有多少“招式”可言?平 A,蓄力,振刀,闪避,取消蓄力,抓后摇,然后背那几套连招。玩到最后根本不是两个人在比谁刀法好,而是在那互相猜你妈的心思。 我蓄力了,你猜我放不放。 你准备振刀,我猜你振不振。 我猜你觉得我要骗振,所以我这次直接放。 有时候两个人站在那里蓄力取消、蓄力取消、闪两下、蹲两下,半天没人出刀。看起来跟两个神经病一样,实际上是在那里玩石头剪刀布。 心理博弈可以有,我也不反对心理博弈。问题是你他妈一个动作游戏,最后绝大部分深度全靠“猜”撑着,那你动作系统本身到底干什么吃的? 这么多年了,能不能加点真正意义上的招式? 不同方向出刀行不行?架势系统行不行?格挡方向行不行?根据移动方向改变攻击动作行不行?临场变招行不行?不同武器能不能真正做出不同的武术逻辑? 剑就该有剑的打法,枪就该有枪的打法,棍就该有棍的打法,而不是最后全他妈塞进白刀、蓝霸体、振刀这个框架里面。 现在所谓新武器,很多时候就是给旧系统重新做一套动作。 看着不一样,底层还是一样。 然后官方更新最勤快的是什么? 皮肤。 他妈的天天皮肤。 黑丝来了,白丝来了,礼服来了,各种花里胡哨的东西全来了。 我有时候都怀疑我打开的是不是武侠游戏。 你场景里面还是破庙、古城、荒村、刀剑,结果人物穿得跟刚从二次元手游抽卡池里爬出来一样,身上一堆亮晶晶的玩意,武器恨不得冒七彩祥云。 这叫武侠? 武侠又不是让你所有人都穿破布,角色也不是不能漂亮性感,问题是你起码得有点自己的审美吧? 中国武侠能做的东西多得要死。劲装、甲胄、道袍、侠客服、苗疆、西域、军伍、刺客、门派服饰,随便往里面挖都能挖一大堆东西。 结果你们最后研究出来的是黑丝白丝。 真牛逼。 最搞笑的是,该大胆改的地方他们一个都不敢动,核心战斗系统跟祖宗牌位一样供着;最不该乱来的美术风格反倒放飞自我。 玩法保守得要死,商城一个比一个骚。 新角色、新武器、新魂玉,看起来每个版本都有新东西,实际上玩一段时间以后还是老一套。 这就是这游戏现在最恶心人的地方——它不是没更新,它他妈一直在更新,但你就是感觉不到游戏真正进步了。 每次更新几十个 G,进去一看: 新英雄。 新皮肤。 新武器。 新活动。 然后打起来还是: “你振不振?” 操。 几年了。 还是这个。 而且这个游戏对新人也越来越不友好。老玩家天天研究帧数、蓄力节点、取消窗口、伪连、真连、受击、拆火,新人进去连自己为什么死的都不知道。 然后你让新人怎么留下来? 被老玩家当沙包揍几十把以后,告诉他:“兄弟,坚持一下,等你玩五百小时就好玩了。” 有病吧。 真正优秀的竞技游戏应该是入门能爽,深入以后发现上限特别高。《永劫无间》现在给人的感觉却越来越像,入门先吃屎,吃习惯以后开始研究这坨屎里面到底有多少层次。 这游戏最可惜的地方就在这里。 底子明明很好。 “武侠 + 冷兵器 + 高机动 Battle Royale”这个方向直到现在都很有辨识度,甚至可以说基本没人能真正替代它。 结果拿着这么好的一副牌,几年下来不是去疯狂深化武术和动作系统,而是越来越沉迷英雄、数值、皮肤、联动这一套运营流水线。 你说它完全不好玩,那也不至于。 但你说它这些年有多大进步,我是真看不出来。 地图越来越多,武器越来越多,英雄越来越多,皮肤越来越多。 唯独这个游戏最应该牛逼的东西——“武侠战斗”——这么多年了还是在那里原地踏步。 所以现在《永劫无间》给我的感觉就是: 披着武侠皮的竞技猜拳游戏,外面再套一个越来越花里胡哨的皮肤商城。 它不是死在没有内容。 它是快他妈淹死在一大堆“新内容”里面了。 因为这些东西加了半天,游戏最核心的那口饭,还是几年前那口饭。 热一遍。 再热一遍。 换个盘子继续端上来。 然后告诉你: 兄弟,新赛季。
好玩,除了好玩,没别了,优化差,以前三排还能120多帧,现在60帧都不稳。
卡的要死
中式竞技 动作很好 剪刀石头布的博弈也很直接爽快,问题是网络延迟 丢包现象特别严重 无论是GZ 还是BJ 还是其他地方 PVP连机卡顿延迟太严重了 根本打不了
这四游戏卡顿掉帧太严重了