
NaissanceE is an obscure and magical first person exploration game, a philosophical trip and an artistic experience. The adventure takes place in a primitive mysterious structure and the game mainly consists to explore and feel the deep and strong ambiance of this atemporal world.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
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Themes across 144 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
免费的氛围神作,巨型粗野主义几何构筑,没有鬼怪和跳吓,压迫感完全来自空间尺度与无边空旷感。黑白灰极简美术,宏大陌生的人造空间,渺小感冲击力极强,视觉设计放到现在依旧独一份。 全程零引导,不告知目标与前进方向,“迷失” 本身就是游戏体验的一部分,很容易长时间卡关绕路。配乐水准极高,环境音随场景流转,孤独迷幻,极大放大置身陌生巨型构造里的不安情绪。 不只是步行模拟,穿插大量平台跳跃、光影机关解谜;平台部分难度硬核,跳跃手感老旧,看不到脚部,距离判断困难,容错很低,很考验耐心。 存档点分布不合理,部分长流程没有检查点,一旦失误需要重跑一大段,劝退大量玩家。 哲学向意识流体验,没有完整线性故事,追求明确剧情闭环的玩家通关依旧一头雾水。
милая игра, заменяющая один выход на улицу ! magnificent. в тот период жизни, когда наступает апатия ко всем занятиям, появляется безразличие ко всему, а все нежности - в труху: то эта игрушко отлично подходит для разбавления рутины !
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 144 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
mid
Naissaince is a unique, brutalist nightmare of epic proportions. Never have i seen a game so effectively weaponize the use of lighting to induce anxiety, paranoia, and confusion in the player. This magnificent usage of lighting elevates this experience from a relatively straightforward 3d-platformer into an one-of-a-kind hallucinogenic-horror that stands out as one of the best free games available on STEAM. [b] Be Warned: the (intentionally) chaotic and physics-defying lighting will literally drive some players to rage quit.
웬만하면 좋은 말 해주고 싶었는데 게임 경험이 너무 불쾌했어서 좋은 말을 못 하겠어요... 컨셉 좋고 분위기 좋은거 좋죠 근데 게임이 좀 즐거워야할거 아닙니까... 겜 킬때마다 그래픽 설정 지멋대로 바뀌는건 2014년도 게임이니까 그렇다고 칩시다. 어두운 곳은 너무 어두워서 감마 올렸더니 이번엔 너무 밝아서 문제고 또 감마 내리면 너무 어두워서 문제고 중간이 없음. 길 찾는 건 배경 컨셉이 컨셉이라지만 다 똑같이 생겨서 여기가 어디냐고 상태 됨. 뭐 길 아니면 막아두던가 맵이 너무 넓어서 한참 갔다가 아니라서 되돌아 온 경우도 많음. 후반부는 왜 갑자기 피지컬 갓겜이 된건지 모르겠고... 분위기 잡고 싶으면 분위기만 잡던가 온 세상 모든게 날 죽이려고 달려드는게 분위기 느낄 시간이 어딨어요. 중후반부 빛 방이랑 어둠방 조명가지고 장난질 하는건 진짜 악플을 참을 수가 없음. 아니 뭐 장난질 하는 건 좋은데 적당히 해야지 아무것도 안보이는데 길을 어떻게 찾냐고요. 게임이 그냥 나랑 안 맞는거지 잘 맞는 사람은 잘 맞겠지 했는데 그 빛 방이랑 어둠방 조명가지고 장난질 치는건 진짜 참을수가 없었음. 후반부 일부는 좋았는데 좀 좋아지려고 하자마자 또 염병 시작해서 기분 안 좋아짐. 못 만든 게임은 아니지만 저에게 맞는 게임은 아닌거 같습니다... 그리고 고소공포증 있으신 분들이면 겜하기 전 한번 더 생각해보세요.
6/10
Um dos jogos de exploração mais interessantes de todos, a escadaria é perfeita.
这个世界所有看起来是正路的地方都不是正路,从头到尾你都是一个被孤立,被边缘化,被排斥的存在。你看到的所有似乎是为了让人类行走的结构在这个不欢迎人类的世界都不具备这样的功能,而只是这一台巨大的无以名状的世界的一个零件,而你只能观察零件之外的零件的规律,来在这个世界里走下去,这个世界并没有把你当作合法的存在。 但这绝非刻意的反直觉,也不是解谜游戏故意把正确答案藏在旁边,这个世界对你来说根本就没有所谓正确答案,你所读到的也不过是在身为人类的观念下对于一个本不属于人类的符号系统的误判而已
C'est mon jeu préféré. Une de mes oeuvres préférées. Et une des expérience qui m'a le plus touché profondément et très personnellement dans ma vie.
hayatımda daha saçma sapan bir oyun görmedim. ne haritası belli, ne karanlıktan bişey gözüküyor, ne senden ne beklendiği belli, sesler kısılmıyor, tiktoktan gördüm oynayayım dedim dünyanın en saçma sapan oyunu harbi Allah sabır versin oynayana
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