
To survive, hone your skills.Use your own skills and bow and arrow to clear the way,Treasure hunting from a bird's-eye view, an authentic action RPG.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
To survive, hone your skills.
Use your own skills and bow and arrow to clear the way,
Treasure hunting from a bird's-eye view, an authentic action RPG.
In response to many requests, the game controller is now supported! (*)
In conjunction with the controller support, the overall game balance has been adjusted and the UX has been optimized.
Enjoy the world of N.E.O., which has become easier to play and more comfortable, without changing the challenging battles and adventures!
(*)Some controllers are not compatible with N.E.O.
STORY
A terraforming project is underway on a planet for human settlement.
One day, without warning, communication with the settlement base is cut off.
Why did communication break down? What happened at the pioneer base?
Agent Isaac is dispatched to investigate, but just before he is about to descend to the planet, he is attacked by someone and crashes.
He loses his spaceship and almost all of the equipment he was carrying to investigate.
The reddish-bronze earth is left deserted and desolate after being thrown away in the middle of terraforming.
The only thing left at hand is his partner, the dog-shaped support robot Chobi.
In an unknown land where disturbing hostility awaits,
The harsh battle to survive and seek the truth begins.
SYSTEM
A full-fledged, low-down archery action RPG.
Losing his equipment, Isaac's only weapons are a bow and arrows that he was able to procure locally.
The bow can be power-charged by equipping and using it.
Different skills will be activated for each bow depending on the stage of power charge.
There are more than 30 types of skills in total. By using them in different ways depending on the situation, you can take advantage of the battle.
Many arrows also have special effects.
They can be crafted using materials obtained by defeating enemies or during the course of an adventure,
Use them to your advantage in battle.
Fat Just Action
In the world of N.E.O., Just Evade can be triggered by avoiding enemy attacks at the right moment.
When just evade occurs, you can automatically launch a powerful counterattack against the enemy,
Therefore, by actively aiming for Just Evade, you can take advantage of the battle.
Just Aim can also be triggered by hitting the enemy just before the enemy attacks.
Just Aim can inflict far more powerful damage on the enemy than normal,
When fighting tough enemies that are difficult to defeat, aim aggressively with Just Aim.
Treasure Hunt and Further Adventure
In the world of N.E.O, Isaac's bow is not the only thing you can find,
Isaac's armor and his partner Chobi's weapons and armor are also randomly dropped from enemies and objects.
The model type is the same equipment, but its performance, characteristics, and set skills change every time,
Through the adventure, you will find your own unique and strongest equipment that suits your fighting style.
Once you have the best equipment, challenge Hard Mode and Time Attack.
You can enjoy challenging battles against more ferocious and powerful enemies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English
Reviews
難易度は高め。1ステージ10分~20分程度でクリアでき全6ステージ。あまりアクションゲームをやらない人からすれば最初の中ボスにすら苦戦する羽目になる。操作性が悪くWASD移動ではなく基本的に全てクリック。回避アクションもダブルクリックなため慣れるまでイライラする。体験版があるため先にそちらを試してからの方が無難。 ハクスラ要素はランダム?に付与された武器のスキルだったり防具のオプションの厳選などがある。ただ見た感じオプションの種類はそこまで豊富ではなく状態異常への抵抗率がある程度。 これめっちゃ!!おすすめ!!とは言い切れないがある程度難しいゲームを求めるのであればぜひ。
●良い点…グラフィック グラフィック等を専門に扱う会社のゲームだけあって、グラフィック、インパクトは水準以上。 とくに道を塞ぐように立っている、カメレオンのような奇妙なモンスターは、一度見ると忘れられない強烈な印象を残してくれるだろう。 …残念ながら、以上。 ●悪い点 ■フィールドでの壊滅的な操作性 このゲーム最大の問題点。 移動は目標地点をクリックまたはドラッグで移動。ダブルクリックでその方向に回避行動。 回復アイテムはマウスで画面内のアイテムをクリックし使用。 攻撃は立ち止まっていれば近くの敵に自動で行うが、ターゲットを変更するにはモンスターをクリックする。 タメ攻撃は主人公を攻撃したい方向とは逆にドラッグ(弓を引くイメージ)。マップを拡大するにはマウスでマップをクリック。 …そう、このゲームほぼ全ての操作をマウスに任せてしまっている。この操作では移動、攻撃、回避の両立が難しく、ワンボタンで回復アイテムを使うこともできない。 また通常攻撃は立ち止まらないと出せないのに「移動停止」というコマンドもない。 他にどういう惨劇が起こるかというと ・回避行動を…と思ったら敵と重なったところをクリックしたせいでターゲッティングが優先されて棒立ちになったり、 間違えて回復アイテム部分をクリック誤爆し硬直(アイテム使用時は2秒ほど動けない)したまま攻撃をまともに食らう ・タメ攻撃をしようと主人公をドラッグしようと思ったら、判定が小さすぎてタメ攻撃ではなく移動指示になり無駄にダメージを受ける こういったミスが頻繁に発生する。なぜPC移植時にwasd操作にしなかったのか。 ■戦闘バランスが極めて悪い。 全て書くと長くなるので主にボス戦をメインに。一言で言うと作業。 ・ボスの取り巻きに出てくる雑魚 全てのボス戦で雑魚がお供に出てくるのだが、数が多すぎる(10-20体ほど出てくる)。まず雑魚を一気に片付けてから… と行きたいところだが、このゲームは雑魚の耐久力が極めて高く、溜め攻撃や高火力なカウンター攻撃でも2-3発、通常攻撃だと20-30発程度必要になる。それが10-20体。 もちろんこの数と正面から殴り合うとフルボッコなので、ひたすらローリング(回避行動)しながらちまちま1体ずつ削っていくことになる。 一応範囲攻撃はあるが、範囲が狭めで半数に当たればいいところ、威力もまとめて倒せるほど高くはない、それ以前に全体的にスキが多くとても10-20体相手に使える技ではない。 というわけで、ボスの取り巻きの雑魚戦はただ時間がかかる引き打ちを強要されるだけで爽快感のかけらもない。 ・ボスの火力と耐久力 火力…高すぎる。一撃受けると攻撃やレベルによっては即死、弱い攻撃でも4割程度削られる。またこのゲームには無敵時間が存在しないので、 例えば間隔の短い連続ひっかき攻撃などを受けると1秒で6割食らう→6割食らう…のコンボで即死する。 一応回避難易度自体は低め。 耐久力…同じく高すぎる。威力の高いタメ攻撃やカウンター攻撃を50発ほど、ラスボスは200発ほど当てて倒せるか、といったところ。 装備にもよるが1戦あたり10分はかかり、失敗するともちろんひたすらちまちま引き打ちするだけの雑魚戦からスタートする。 なお溜め攻撃もカウンターもリスクを伴うので通常攻撃で…と思うと、通常攻撃の倍率が低すぎるのでこれの5倍ほどかかる。 これらの仕様が合わさるとどんなボス戦になるかというと… [b] 「雑魚を数分かけてちまちま倒したら、ボスの簡単な攻撃を死んだ魚のような目で避けながら、心を無にし10分以上ひたすら溜め攻撃を打ち込む。 しくじって攻撃を受けたら基本的に即死かそれに近い状態になる。死んだらまた雑魚をちまちま数分かけて倒すフェーズからやりなおし数十分溜め攻撃を打ち続ける」[/b] となる。賽の河原かな?ボスを倒しても得られるのは達成感というより疲労感だろう。 ■とにかく無駄な時間を使わせる仕様 例えば最上位回復アイテムは店売り素材をクラフト(合成)していけば入手できるのだが、その手順が ①店で素材ABを購入してクラフトし下位回復アイテムを作る ②下位回復アイテムと店で購入できる素材Cでクラフトして中位回復アイテムを作る ③中位回復アイテムと店で購入できる素材Dをでクラフトして上位回復アイテムを作る ④上位回復アイテムと店で購入できる素材Eでクラフトして最上位アイテムを作る の4ステップを毎回踏む必要がある。店売りだけで完結するなら、なぜ直接最上位回復アイテムを売る、という時間が節約できる方法をとらないのか。 ■嫌がらせとしか思えないような通行不可システム フィールドの一部は先のステージをクリアするまで通行できなくなっており、その先には複数のアイテム及び武器が入手しやすいポイントがある。 武器にはレアリティがあり、レア度が高いほど強い。先のステージをクリアしてから戻ってくれば、過去のフィールドで入手できた装備をさらに効率よく入手できるようになるシステム…というわけだ。 しかしこのゲーム、「前のステージのスーパーレア装備」より、「今のステージのコモン装備」が強いというシステムになっている。 「先のステージのコモン装備、はじゃのつるぎを装備してバラモスを倒した?おめでとう、前のステージのスーパーレアのいばらのムチが出現するポイントを大幅に増やしておいたよ! はじゃのつるぎより弱いけどがんばって探してね!」と言われて誰が喜ぶのだろう。 ■ラスボスのアレ (ネタバレ注意) ラスボスは耐久力が以前までのボスと比較しても格段に高く、最大レベルかつSR装備でも十数分はかかるほど。火力も高く、とくに3色ブレスは受けるとまず多段ヒットして即死、氷攻撃も発生威力ともに高い。さらに体力を削っていくと、攻撃予測を無視した超火力ブレスにより、初見の適正レベルプレイヤーに即死をプレゼントしてくる。そしてようやく倒すと… [spoiler] まさかの第二形態。どんな攻撃をしてくるのかと思ったら、まさかのほぼすべての攻撃が第一形態と同じ(第一形態で行ってきた初見殺しブレスに雷が追加される、以外の変化がない)。もちろん体力を再び削りきらないとクリアとならず、敗北したら第一形態を十数分かけて倒す作業から。あれだけ体力オバケなラスボスを形態変化させて実質HPがさらに2倍、しかも攻撃は使いまわしとは…[/spoiler] 正直なところ、現在の完成度ではとてもオススメできない。とくに操作性の悪さと、時間がかかって爽快感もなく作業的なだけのボス戦が致命的で、 少なくともこの2つが改善されない限りは購入すべきではないだろう。 …ただラスボスを倒した時にかなりの達成感はありました。開発者がバランスを間違えたラスボスを倒してやったぞオラァ!という優越感というかなんというか、ですが。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
よくできているが、なんだかんだ言って 探索も漢字の円や♥みたいなざっくりしたマップでしかなく 戦闘が間延びして、つまらないのでおすすめしない。 購入者に楽しませるというよりは、 あつ森のように、自分たちの3Dポリゴンで作って遊んでいる感じ。 スマホからの単純な移植の上 理不尽な仕様や、アイテムロスト、ボス戦のやり直し 操作方法の根本的問題等、 特にプレイフィールに関して無駄な時間やストレスが多すぎ。 GRIM DAWNの方が全然お得で楽しい。 やると95%ぐらいの人は後悔する。 知らなければよかったと。 レビューが少なかったらスマホのバージョンを確認してみて。 ※例えば 地形のスタック、見にくさ、動かない問題、マウス反応しない問題、 攻撃しない問題、弾抜け、ラグ(これは一概に言えないけど)など ボス戦は5分、30分かかるほど長いわ、最大HPを超える即死攻撃連発するわ 1ボス当たり数百回の"逃げて、チャージショット"のやり直しがずーっと続く。 なぜ、お金を出した人全員にこの無駄な時間をさせたがるんだろうか? 時間がもったいないだろうに。 prosは省略。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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