
Myrne: The Quest is a single-player, first-person, action-RPG. Get back to the world of the Myrne with its silly humor and discover why the night never goes away in this new region..
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About






Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French
Engagement
Hours played at review time, across 37 reviews with recorded playtime.
Reviews
I enjoyed the game... until the end. The Good. +Quirky but fun graphics. +Simple but effective stat system. +Nice sound track. The Bad. -Fewer dungeons/areas to explore than I was expecting from the description. -Repetetive and simple enemies. -Only one real boss fight. -Limited weapon selection. The Ugly. :( They went with what is becoming one of my least favorite trends in gaming: The Extreme Cliffhanger. [spoiler]The end has no boss fight and you are left with your quest uncompleted and the bad guy disappearing with a grin.[/spoiler] With an ending in a similar vein to Halo 2, Rage, Divinity 2 and it's expansion (My most despised), and more recently, Planet explorers, or the Doom reboot. This might as well have an episode one somewhere in the title, because that's what it is.
This game is quite enjoyable. I enjoyed the music, questing, and environmental interaction. Crafting and repairs were simple to pick up. Over all an enjoyable experience. If you would like to see a more in depth review with game play check out my YouTube video: https://www.youtube.com/watch?v=NpAKL2pUSWI
TL; DR: This is a wonderful game. It is fun, interesting (but short) and I recommend buying it. It took me 9h to complete the game for all achievements and quests. That’s about the same as a quick run of the half-life and portal games. So, I would say the price/hour/quality ratio is certainly justified. I would even say “Myrne – The Quest” is almost as enjoyable as these games I just mentioned. Here are some reasons why: [b] Why you would like it [/b] [list] [*] You can craft, loot and kill. [*] Unique dialogs: Not just “yes I’ll do it” or “no I won’t” or “fetch me this”. [*] Unique crafted world: Everything is thoughtfully placed, some of them are useful some of them are obviously for the lolz. [*] Easy to understand mechanics [*] One epic boss-battle imho (but only one really) [/list] [b] Why you would dislike it [/b] [list] [*] It is a short game (really short if you rush it). I feel like I could spend way more time with this game but there aren’t just any more quests. (this is a good thing actually: quality > quantity) [*] Everything is handcrafted, (this is a good thing as well: handcrafted > random generated) but this also means that every play-through will be the same. It is great for changing playstyle, but it won’t surprise you after the 10th time anymore. [/list] [b] Why you would love it [/b] [list] [*] Nifty humour throughout the whole game. [*] It feels like playing a big budget RPG. What I mean by this is that some clever and fun mechanics are implemented in the game. [*] You must think but you don’t need to be a genius: There are no quest markers and no screaming neon signs pointing you where to go. If you are not brain-dead rushing the game, you should have an idea what to do next. This feels extremely refreshing! [*] Repairing and crafting requires some thinking as well. What do you need to create or repair an item? Think, then create. [*] Quests aren’t that predictable, and some have a lovely twist. [*] The world (dungeons/tombs) is definitely not boring to explore and easy to navigate through. It is small, good looking and simple. [*] Puzzles are good! Not too complicated but require some thoughts. And if all else fails, use the trail & error method. [*] The game keeps getting updates, fixes and extra content after release. The (single!) dev is really taking care of the game. [/list] [b] Why you would hate it [/b] [list] [*] Dropping your epic weapon near a sawmill and ending up destroying it for some scrap. Keep your weapons and fingers away from the sawblade! [*] It is made with unity and that has it downsides. But hey, you got to start somewhere right! [*] [spoiler] The ending is really abrupt [/spoiler] [/list]
Game is dank af. My review previously stated issues but the devs are awesome and actually fixed it. 11/10
Edit:The game is fun, despite the few glitches. Amazingly, the creator of Myrne: The Quest is still taking care of their game and fixing crashes and bugs! Even better, they actually interact with those who play the game, which allows them to fix bugs and crashes more efficiently! I reccomend the game becase, despite all its glitches, it's super fun, and is much more interesting than the normal bs you see that fails to be an RPG (if that's what it's classified at? Can't remember, been up all night to 6:40 a.m. playing this game xD).
Myrne: The Quest is a wonderful and lovingly crafted RPG. I really dig the artstye, the whit and the general atmosphere of the game. You can really feel the attention to detail the dev has put into it. I'm currently playing a close combat character. The only downside I've encountered so far is that I'm having a hard time estimating the distance to my enemies and the range of my weapons.
What a pleasure to come back in this funny word of the Myrne ! Really great to see that the ambience and the humor are still there (and the poor billy too ^^) ! Really great work for the design ! We can easily recognize some details from the previous game who was in 2D, but seeing them in 3D is like rediscovering them in a new way ! The gameplay is cool and really intuitive, and the difficulty is well calculated to feel some challenges without raging ! Also Thanks for the (free) OST ! I like that kind of music ! I hope you will continue to create game in the world of the Myrne !
Alright, I got about five hours out of this game! I could squeeze another hour maybe if I wanted to get all the achievements. (Loaded to work on the achievements and the game saves post starting the "no return" quest, so you have to start from the begining to achievement hunt.....) Pros Game was fun and had a good system in place if not a little basic. Cons It's very short and feels like a game that wasn't finished! More than a year post release and many bugs (The dev does seem to be working on those still) Long and short, if you can get it on sale like I did it's worth an evening of entertainment.
[h1]Myrne : The Quest, Quelques mots[/h1] [b]Version vidéo accessible plus bas[/b] Développé et édité par [b]Beldarak Games[/b], un studio composé d’une seule personne. Il a été publié en juin 2017. Honnêtement on s’attaque à un titre complètement atypique. Tout comme dans [i]Song of The Myrne : What Lies Beneath[/i], on retrouve la touche d’humour qui caractérise [b]Beldarak[/b]. Que ce soit les personnages, les quêtes ou encore les objets que le joueur trouve, tout y passe. En effet, ne nous étonnons pas de découvrir des épopées chevaleresquement érotiques telles que [u]La lance majestueuse[/u] ou encore de devoir chercher un livre parmi tant d’autres lui ressemblant… Le titre commence assez simplement et vous résume vite fait bien fait ce qui s’est passé dans [i]What Lies Beneath[/i] dans le même temps que le joueur choisi plus ou moins sa manière de jouer. Alors, outre cette manière de débuter qui ressemble à [i]Mount & blade[/i]. Suite à cette narration écrite, le joueur retrouve le mage et le fossoyeur. Et ceux-ci nous font rapidement le topo sur ce que l’on doit faire, c’est-à-dire récupérer 3 artefacts en commençant par l’œil. Première grande déception d’ailleurs car dans ce titre, on ne récupère qu’une seule relique, personnellement j’étais parti pour récupérer les trois. Mais j’ai dit que ce titre était atypique, c’est une certitude l’humour joue beaucoup mais il n’y a pas que ça, les graphismes tout d’abord sont tout à fait différent de ce que nous avons l’habitude de voir. Difficile, en effet, d’avoir déjà vu pareil graphisme sur d’autres jeux. En effet on est bien loin du réalisme et on même plus proche du cubisme mais ça a son charme. Et en parlant de cubisme, l’expérience, le sang et même quasiment toutes les animations d’objets sont cubiques. Honnêtement je trouve que ça rend le titre vraiment spécial rien qu’avec ceci. Et ne parlons pas de la bande son qui est tout à fait dans son élément et ça se sent. Au final les deux accumulées permettent de créer une atmosphère totalement spécifique au titre que je n’arriverai même pas à décrire. Une chose est sûre, ce n’est pas vraiment la peine de prendre le jeu au sérieux Après, forcément il y a des choses qui ne divergent pas trop d’autres RPG, telles le gameplay. Comme dans beaucoup de RPG, le joueur sera amené à résoudre des énigmes, à tuer des monstres et à engranger de l’expérience. D’ailleurs pour le coup pour la distribution des points on est plutôt dans dans le style des premiers RPG style [i]Mount and Blade[/i] ou bien des Dungeon Crawlers. On retrouve par ailleurs un système de craft qui n’est pas trop poussé mais qui permet de se fournir en de rares cas comme, par exemple, pour le système de crochetage qui est, d'ailleurs, assez sympathique. Enfin au vu de la durée de vie du titre, le joueur n’a pas vraiment moyen de se familiariser et de s’attacher aux mécaniques et c’est assez dommage. Alors après il y a tout de même quelques incohérences, comme le fait de pouvoir dormir (et donc mettre son point de respawn) alors qu’il y a des monstres à proximités. On regrettera aussi la fin qui arrive de manière assez raide à mon goût et qui n’est pas forcément possible en réalité. Bon après on peut se demander si c’est voulu ou non, après tout le titre a quand même une atmosphère bien à lui. Et donc pour finir je dirais simplement que [i]Myrne The Quest[/i] est une sorte de RPG humoristique à ne pas prendre au sérieux et encore moins au premier degré. [b]La version vidéo :[/b] https://www.youtube.com/watch?v=gFM7kLweZJg Groupe de curation [url=http://steamcommunity.com/groups/Sacrezar#curation]ici[/url]
J'ai pris beaucoup de plaisir à jouer à Myrne - The Quest. Une aventure courte, certes, mais pleine de bonnes idées et de bonnes intentions. Comme d'habitude avec les jeux de Beldarak, l'humour est très présent et rappelle notamment les Lucas Art. Le gameplay à la première personne est complet et la prise en main du jeu est facile : vous jonglez facilement entre combat au corps à corps et à distance et le craft est intuitif quand on met le nez dedans. Le scénario est certes classique, mais les nombreux livres disséminés ça et là dans le jeu contribuent à en faire un univers cohérent, ce qui n'est pas chose aisée avec un jeu à la durée de vie située entre 7 et 8 heures. Comme toujours, graphiquement, ça plaira ou pas, mais je trouve la patte graphique particulièrement chouette et ce serait avec plaisir que je me lancerai une éventuelle suite. Je recommande chaudement aux amateurs du genre ! J'ai également réalisé un let's play complet du jeu dont voici le premier épisode : https://www.youtube.com/watch?v=W4mXxKB9luc&list=PLBDKjjZEsUe80NFUCzPtv62qJihg-x_xh
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Smasher and the Will o' the Thiccs | $5K | 119 | 97% | $2.99 |
| PRIPRI | $5K | 119 | 93% | $2.99 |
| Beckett | $5K | 165 | 73% | $1.99 |
| Bury Me, My Love | $5K | 181 | 69% | $0.99 |
| DEAD DAYLIGHT | $5K | 73 | 88% | $2.99 |
| Trees Inc | $5K | 54 | 85% | $4.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.6K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 448.8K | 94% | $20.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $233.9M | 273.3K | 95% | $47.99 |
| Terraria | $187.5M | 1.5M | 97% | $9.99 |
| Don't Starve Together | $164.7M | 539.6K | 95% | $14.99 |