
This is a Muscle Obstacle Cource VR game with grip controls. Become a challenger of the muscle athletic show "Muscle Ninja" and conquer the steel demon castle! Your play can be streamed to an external monitor from a third-person perspective. Use your VRM model as your avatar and stream it!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
This is a Muscle Obstacle Cource VR game.
Become a challenger of the muscle TV show "Muscle Ninja" and conquer all levels!
The levels of "Muscle Ninja" consist of multiple areas.
The goal of the game is to clear the stage by overcoming the gimmicks in each area and pressing the goal button within the time limit.
Grab a handrail or wall with VR controller grip and pull to move forward.
The intuitive operation is just like actually climbing up a wall, making it possible to have a realistic VR experience.
Of course, if your hand slips, you will fall headlong! The fear of falling is also unique to VR!
Live commentary enhances the game play.
Live audio is available in Japanese and English.
Subtitles are available in all languages, and can be displayed on both the HMD and the streaming screen.
You You can use VRM format model files as player avatars.
The game includes bundled avatars so you can play without your own one.

A “Streaming Screen” from a third-person perspective view is displayed on your PC monitor.
Let your friends and fans watch your playing!
Of course, HMD mirroring can also be displayed.
In the high difficulty “Full Real Mode” you must clear all stages without falling once.
You will feel a great sense of accomplishment from the tension of not being allowed to make a mistake.
"Enjoy Mode” is for those who want to enjoy the game casually. Long time limit and checkpoint retry make it possible to play with peace of mind.
We fully permit the posting and streaming of images and video using the play screen and audio.
This title is exclusive to Steam VR.
A Steam VR compatible VR headset is required to play.
There are currently no plans to release this game outside of Steam.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Reviews
本当にSAS◯KEをプレイしているようで、緊張感ありつつ楽しめました! あと、実況が聞いていて楽しいです!
2ステージまでプレイして感想。 手だけを使って操作するので、 VRChatなどプレイしている方はスムーズにプレイできる感じ。 ただ、回転する機能がないので、 右に回転するときは体(リアル)を右を向ける必要あり。 回転する椅子に座ってプレイするといいかもしれません。 あとは、 エンジョイモードでクリア後にtitleやnextボタンが 反応しないバグがあるようです。 (私個人のシステムバグかもしれませんが) 通常のマッスルモードなら、問題なさそうなので ネット配信で大いに盛り上がりそうです。
結構よく出来ていて、楽しんで遊べました 実況つきで某アスレチック番組の雰囲気はよく出ていました ただ、何か所か詰まってしまうポイントはありましたし、リトライ時にギミックが動作しなくなったりするバグがある様で、完全クリアには至っていません またVRゲーム枠をやる時に今度はクリアを目指したい
スリリングで面白いです。 VR2コントローラーでは岩を壊す操作が難儀しましたが、□ボタンを押し込みながらで反応しました。
今天買來玩玩看,還不錯玩,能夠體驗台版極限體能王XD 操作過程我比較建議標題哪邊能用搖桿走路... 不然在房間有限的會很難操作,希望腳下圓環能夠自己設定到腳下... 然後翻譯哪邊不知道是錯誤的還是正設 選擇角色變"阿凡達"、"退出"變成"辭職" 正確翻譯應該是 阿凡達 --->人物選擇 辭職 --->退出
2周ほどプレイ済み 1ステージ目はSASUKE感が強く楽しめました しかし、進む毎に舞台がSASUKE離れしていきます これについてはゲームならではの表現と見るか、SASUKEっぽさを捨てたと見るかで評価が分かれるでしょうか 私は残念ながら後者で、期待していたほどSASUKEっぽさを感じられないなと思ってしまいました また、実況の質が非常に低く、素人感丸出しの声が常に響くのが辛いです やはりSASUKEといえば古舘さんの迫真の実況が魅力の一つでもあるので、声はケチらないで欲しかった…… 2ステージ目はカイジの鉄骨渡りをパロディしているようですが、実況内容もそれに寄っており、声の質の低さも相まって悪い意味で「ざわ…」となる寒さを感じます 1ステージ目以外で失敗した時(舞台からしてどれもほぼ落下死)にも泥に落ちたことを思わせるセリフが出ることがあり、詰めの甘さを感じます 声優の演技力が気になるタイプの人は結構厳しいと思います 操作感の悪さは若干気になりますが、インディーズということを考えれば及第点 SASUKEとしては微妙ですが、ゲームとしてはそれなりに楽しめました 5段階評価なら値段の安さ込みでゲーム部分4 実況でそこからマイナス2です 音声オフにすりゃいいってものでもなく、やはりSASUKEは実況も楽しみたいので…… それでも1ステージ目は楽しめたので応援込めてGood評価です
Das Spiel ist für Leute mit viel Geschicklichkeit zu empfehlen. Mir fehlt diese Geschicklichkeit (und ja, ich gebe zu, ich gebe auch oft auf, wenn etwas nicht sofort halbwegs funktioniert). Also für mich persönlich hat das Spiel einen zu hohen Frustfaktor. Man klettert hier an Wänden lang (manche bewegen sich), weicht dabei zum Teil beweglichen Objekten aus und muss sowas wie Trapeze (Schaukeln) nutzen, um sich zum nächsten Punkt zu schwingen. Fand ich weniger einfach, war aber nach x Versuchen zu schaffen. Wenn man das einmal für sich geübt hat, ist es sicher kein Problem mehr. Dann gibt es zum Beispiel links und rechts jeweils kleine versetzte Wände, die man abwechselnd sozusagen anspringen muss. Auch das lässt sich mit Übung sicher raus finden und machen. Wenn man nach dem 10. Versuch wieder durch die Wand fliegt (da vermutlich zu viel Schwung), oder davor landet (da zu wenig Schwung) - naja. Hat mich nicht motiviert, es weiter zu versuchen, für jemand anderen ist aber genau dies vielleicht die Herausforderung, nach der er suchte. Ein Fehler, und man fängt je nach Auswahl entweder wieder ganz von vorne an, oder vom letzten Speicherpunkt (also der Punkt, an welchem man scheiterte). Also angenommen, es gibt eine Reihe von 8 Wänden, die man abwechselnd "anspringen" muss, und man scheitert an der 7. Wand, so muss man alle Wände noch mal versuchen (oder komplett von vorne starten, wenn man es ohne Fehler schaffen wollte - den Modus kann man vorher auswählen). Ebenso mit den Schaukeln. Von einer erfolgreich endlich auf die andere gesprungen, von der zweiten aber nicht, so muss auch die erste Schaukel noch mal wiederholt werden. Ich Noob hätte wahrscheinlich eine längere Einführung gebraucht, wo es in kleinen Schritten voran geht. Also wo die Dinge erstmal einfach zu erreichen sind, und man sich an das gameplay gewöhnt. Und dann nach und nach, die Abstände größer werden. Das Spiel wirft einen aber gleich recht actionreich alles um die Ohren (und mich hat es damit verschreckt). Andere finden es aber womöglich sehr einfach. Funktionieren tut es sehr gut. D.h. wenn man an einem Trapez hängt und schwingt und dann loslässt und einen Arm dabei stärker bewegt als den anderen - so wird man auch schief neben dem Zielobjekt landen bzw. es verfehlen. Fand ich gut gemacht. Kann man sich etwas mehr vorstellen, was ein Zirkusartist für eine Körperbeherrschung benötigt. Lässt man zum falschen Zeitpunkt los, so fliegt man in die falsche Richtung. Greifen, sich weiter hangeln - das klappt alles super. Also meiner Meinung nach für Menschen super gut, die ein gutes Gespür für Entfernungen und Bewegungen haben. Die Dinge gut abschätzen können, die sich selbst gerne ein wenig bewegen (Arme schwingen, Kletterbewegungen ausführen, balancieren). Artistik und Turnen in VR. Wer sich da einarbeitet (oder dem es von vornherein nicht schwer fällt), eine super interessante Sache. Wenn die Entwickler offen für custom maps sind, wird es in diesem Spiel sicher recht interessant abgehen zukünftig, da die Inhalte dann praktisch auch fast grenzenlos werden.
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