
We invite you to join the great shaman in a quest to explore the impossible universe in this fantastic match-3 game. You will find dozens of unique worlds with their own rewards… and dangers. Face challenging match-3 puzzles and meet strange denizens of fantastic planets.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Japanese, Dutch, Russian, Swedish
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Vous êtes vous déjà demandé ce que donnerait un jeu tablette et portable, pay to win qui serait vendu en l’état mais sans ses micro transactions sur pc ? Personnellement, je n’avais pas encore réfléchi à la question… Et voilà, que le destin met sur mon chemin Mundus Impossible Universe…^^ Aaaaah Mundus que tu m’auras bien mis en colère… non pas par tes petits graphismes tout colorés et tout mignons même si je ne suis trop fan du design mais par tes mécanique de jeu bien pourris… Mais commençons par le début, Mundus est un match3 classique somme toute mais qui diversifie assez notre façon de jouer pour relancer l’intérêt du joueur. Les niveaux sont assez complexes à partir du 2ème monde et sur ce point, je dois avouer que je n’ai rien à lui reprocher car il y a bien des efforts là-dessus. Les bonus sont classiques et vont du marteau qui supprime une case à l’aimant qui retire toutes les gemmes d’une couleur sur le tableau… rien de nouveau que des choses que l’on connait si on évolue déjà dans le monde du match3. L’histoire est tronqué par rapport à la version mobile, là on « achète » des éléments pour les placer dans un décor sans autre but… sur portable, on a droit à un petit texte qui explique pourquoi… Ce n’est pas transcendant non plus mais on a au moins l’impression de savoir pourquoi on le fait. Dans la version pc, nous avons droit à 4 mondes et environ 200 niveaux… il parait que plus c’est long plus c’est bon. Baainnn, je dirais que cela dépend. Ici, on touche le fond du problème, à la base étudié pour être en micro transaction, il s’avère que le développeur ou l’éditeur (ou bien les deux) ont fait l’impasse sur la refonte du gameplay et ont vendu le jeu en l’état mais sans sa partie boutique… Le résultat c’est que le jeu est biaisé dès le départ, certains niveaux ne peuvent ne faire sans « lâcher » plusieurs items et que le facteur « chance » inhérent à ce type de jeu est au taux le plus bas (la chance n’existe pas en informatique sauf si on le décide ^^). Sur téléphone, le principe est simple, tu utilise ta monnaie virtuelle pour acheter tes items… plus assez de monnaie… pas grave, tu sors la carte bleue et tu continues… Sur pc, comme sur mobile, on gagne de la monnaie à chaque niveau réussi mais le nombre de piécettes gagnées est bien moindre que l’achat d’un item. Pour prendre un exemple concret, le marteau (1er item utilisable du jeu) coûte 250 pièces pour 3 marteaux, un niveau réussi rapporte entre 50 pièces et 60 pièces la plupart du temps. Ce qui veut dire qu’il faut au moins faire 5 niveaux pour racheter un pack. Et ce n’est que celui de base, les autres items dépassent les 400 pièces… Certains niveaux sont prévus pour une utilisation de ces items, impossible de passer outre, comment faire si la case à débloquer est une plate forme en dehors de votre aire de jeu… seule et solitaire ? Pourtant, je l’ai fini me direz-vous… oui mais à quel prix ^^ Pour être franc, ma première partie s’est finie au 2ème monde faute de pièces et sans possibilité de finir mon niveau sans aide. Il a donc fallut me résoudre à recommencer le jeu car on ne peut refaire les niveaux déjà fait et cette fois, j’ai fait et refait des niveaux 5, 10, 15 fois afin d’avoir soit la possibilité de finir sans utilisations des items soit d’être sûr d’en utiliser le moins possibles… et c’est galère… vraiment galère… Environ 20-25 niveaux peuvent se faire tranquillement, le reste est vraiment lourd… c’est loin d’être plaisant et détendant. Pas conseillé et vivement non recommandé pour ma part…
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[h1]向日葵游戏评分:7分(1-10)[/h1] 这款三消游戏仍是传统的经典玩法,只不过画面和音乐相比同类游戏略胜一筹,关卡也比较丰富。 除此之外,游戏中关卡有步数的限制,不能无脑消除。 [h1]欢迎大家关注我们的鉴赏家:https://store.steampowered.com/curator/28763059[/h1] [h1]关注微信公众号和头条号“向日葵游戏”获取更多资讯;官方微博:向日葵游戏评测[/h1]
Услышал отличную русскую озвучку, я был шокирован...думал поиграю в топ игру, но оказалось самое обычное ТРИ В РЯД
Ich hatte mir das Spiel vor Jahren im Sale für wenige Cent gekauft, mehr ist es auch nicht wert. Eigentlich ein interessantes Spiel für zwischendurch da man mit 3 gewinnt normalerweise wenig verkehrt macht. Bei dem Spiel steigt der Schwierigkeitsgrad nicht an sondern wechselt schon recht früh von Normal in Fordernd bis hin zu quasi unmöglich. Man verdient zwar mit jeder Runde Taler die von ungefähr 50 bis vielleicht zu ca 150 reichen aber eine Verlängerung um 5 Züge oder ein paar Sekunden kostet im 1. Durchlauf alleine schon 200 Punkte. So gesehen ein gemütliches Spiel? Richtig, aber nur wenn man das Licht ausschaltet und mit der Taschenlampe nachschaut ob es wirklich aus ist. Es ist ein 1:1 " Pay to Win " Klon von der Mobile Version im wahrsten Sinn des Wortes. Man spielt auf Zeit oder einer gewissen Anzahl an Zügen und man wird sehr schnell feststellen das beides zu 99% mehr als knapp bemessen ist damit man schnell seine Punkte einsetzt um die Runde zu beenden. Man kann im Spiel selber Hilfsmittel wie einen Hammer, Stange Dynamit, Bombe usw. im Dreierpack erkaufen ab 150 Punkte aufwärts, dieses bekommt auch spätestens nach 3 x scheitern permanent auf dem Bildschirm zu sehen. Dann sind schnell die Punkte aufgebraucht und man bekommt dann einen Level präsentiert an dem man sich die Zähne ausbeißt und geneigt ist Maus und Tastatur in die Tischplatte einzumassieren oder den Monitor eine schöne Spyder - App verpasst. Selbst wenn man meint das man mit vielleicht wenigen Zügen oder Zeit am Anfang mit 200 Punkten den Level sicher schafft wird feststellen die KI zwischen schwer und hinterhältig schwankt. Man wird trotz scheinbarer Lösbarkeit oft an die Frustgrenze geraten da man so manchen Level locker 20 - 30 x wiederholen kann oder mehr. Fazit: Wer masochistisch angehaucht ist oder die Gemütsregung eines Ambosses hat darf gerne sein Glück versuchen, dem Rest empfehle ich lieber den Gegenwert zu spenden oder den Betrag in sinnvollere Sachen zu investieren.
☆☆☆☆☆ A mobile game dumped on Steam. There's no way to earn credits in this game, but you need them to progress. A scam! ☆☆☆☆☆
Обычная игра... в этом жанре без изысков!
DEFINITYWNIE TAK jesli szukasz ukladanki 3 po 3 z pryzejmna oprawia dobrze zrobione to deyfnitkwnie zekrnij niby 3 po 3 a jest dobre ✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂--- FOR DEV - READ THIS ! https://steamcommunity.com/groups/agaimyfani/discussions/0/1638662230362126317/ Pisze rónież normlane pełno prawne recnezje więc jeśli Szukasz więcej recnezji lub zastnawiesz się czemu tyle błedów ? Zapraszam do obserowania i przecyztania opisu na mojej grupie kuratora https://store.steampowered.com/curator/7690491-Aga-i-my/
very entertaining game. lots of twists and turns from the normal elemental matching games. i didn't think i'd like it, but i was pleasantly surprised. a great relaxing, but challenging (don't know how they did this, but good for them) game. i highly recommend it.
Received this as part of an affordable bundle, and enjoyed myself while playing as far as I could go. Everything runs smooth, including the "chain reactions" you can trigger when one bomb explodes near enough others. The entire game looks fantastic, and there are various unlockable "worlds" within the universe, each with their own visual theme, distinct from the others. The artwork is beautiful, and it's nice to see what you end up with when you unlock a different world. However, new artwork is all you'll ever unlock. There's nothing different from one world to the next, beyond the visuals. There are no other game functions or abilities to discover after you make it through the first dozen or so stages. Beyond that, it's all a matter of being able to crack the puzzle laid out for you by the developers. You can spend coins you earn on additional tools that will destroy blocks in your way, which are pretty much the same thing you've seen in other match-three games. You'll find that you're highly-dependent on luck, particularly in later stages. I finally gave up after stage 55 or so. I ran out of coins and seem to have stalled out. Even so, with the amount of game time compared to the price I paid for it, I definitely received my money's worth. It was fun, and fun to look at!
In this video I take a look at Mundus - Impossible Universe a new match three from HH-Games and Rumbic Studio. I really liked this one, it has multiple worlds that unlock as you progress and the best part is it's far more skill based than most match three's because you have a limited number of moves to complete each match or it's try again. You earn money as you play and it can be used to buy power-ups or extra moves if needed. It's also very cheap so if your a match three fan you can't miss this one. Watch the video to see what the game is like for yourself..... https://youtu.be/AAz8t9fZW8M Check'n Games, providing you with as many Let's Play's as we can. Thanks for watching. Please like comment and subscribe.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.