
Muck is a survival-roguelike. Collect resources, find items & build a base to survive for as long as you can.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
Reviews
Themes across 1678 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
resenha braba, roguelikezão que tem que ficar ligado que nos 5 primeiro dia é tranquilo e ai no 6 cai até meteoro, mas é divertido pra passar uma semaninha ate zerar
[h1]Don't Starve, но игра тебя ненавидит.[/h1] (ещё больше, чем Don't Starve) Я думал, что эта игра бесплатная, но оказалось, что за неё надо платить нервными клетками. Это прекрасный пример ужасной игры, где плохо абсолютно всё, но не настолько плохо, чтобы было даже хорошо. [b]Баланса в игре нет[/b], совсем. Инструменты, которые по идее должны получаться долгим и упорным трудом, можно купить у жителей в первый же день при должной удаче или хорошем сиде. К слову, это единственный способ выживать на сложности выше Лёгкой, потому что [b]баланса в игре нет[/b]. Мобы эволюционируют так быстро, что уже где-то на десятый день они легко убивают игрока даже в самой лучшей броне. Если вы вдруг почему-то решите поиграть в эту игру [spoiler](не надо)[/spoiler], то лучше начинать с Лёгкой сложности, потому что Нормальная вообще ни разу не нормальная, и там гоблины успевают несколько раз нарушить Женевскую Конвенцию уже в первую ночь. А ещё самая труднополучаемая броня в игре защищает хуже всего и даёт по факту только скорость, потому что [b]баланса...[/b] Ну вы поняли Сравнение с Донт Старвом в начале не было случайным - там тоже вечно не хватает ресурсов и всё живое пытается убить игрока. Но в этой игре нет даже намёка на какую-нибудь честность, потому что игра банально недоделана. Самый простой пример: в игре есть слот для щита. [spoiler]Но нет щита[/spoiler]. Боссы иногда наносят удары спиной, и их периодически вываливают на игрока штуки по три, чтобы жизнь мёдом не казалась. Финальный босс половину времени летает, и атаковать его можно только луками, чей урон стремится к нулю. Это я ещё раз возвращаюсь к вопросу о [b]балансе[/b]. Достижения в этой игре тоже не особо то простые. Большинство из них в целом бросают вызов здравому смыслу, и есть несколько совсем нереалистичных. Меня искренне пугают те 0.5% игроков, которые получили "Sweat and Tears". Лично я смог дойти до финального босса на сложности Ga[spoiler]y[/spoiler]mer, где практически все враги наносят несовместимые с жизнью травмы уже на этапе создания мира, а боссы как правило убивают за один удар (что и случилось со мной). После этого мне как-то совсем расхотелось в это играть. P.S. [spoiler]Если тут будет 15 лайков, я лично приеду к разрабу и засуну ему Биг Чанка в пещеру.[/spoiler]
GOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOD
Muck this game
w
говнище пластилиновое
the dumbest game ever its like tabs did it with minecraft and the child was hit with a brick twice
good game to play with friends if u have a potato pc
1wadwad
да