
The five crew members of the Tulpar are stranded in the empty reaches of space, shrouded in perpetual sunset. God is not watching.
Most likely between $5.4M and $15.2M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Cheapest copy: ≈ $5.65 on Steam · Russia (−57%). Compare 15 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1588 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
我很少用猎奇和恶心去形容一款游戏。。。 你做到了 但还是推荐的,剧情最后看了解析才恍然大悟,不过做的挺好的,还挺怕暴风雪山庄这种设定的,,压抑血腥的氛围渲染到极致了。 虽然我绝对不会再打开玩第二遍了。。
you dont know what to do half the time
Steam gerçekten ilginç bir platform olmaya başladı. Mağazada ziyaret ettiğim her oyun veya vakit ayırdığım her yapımın ardından farklı oyunları önüme çıkarıyor. Arka planda seçimlerime göre şekillenen bir algoritma olduğunu artık daha net hissetmeye başladım. Mouthwashing oyunu ile bu sinsi algoritma ile tanışma şansım oldu. Oyunun açıklama kısmında 5 kişiden oluşan mürettebatın yaşadığı felaket olduğundan bahsediyor. Gerçekten en sade ve net haliyle anlatmamız gerekirse bu açıklama yeterli gibi gözüküyor. Ancak oynadığım her bölümde hikaye ve detaylar farklı bir yola doğru ilerledi. Klasik aynı gemide yer alan çalışanların sürüklendiği felaketten ziyade bir süre sonra oyunun dünyasında ismi geçen Pony Express adlı güç sahibi sermayenin karanlık tarafını hissediyorsunuz. Şirket içerisinde sunulan reklamlar, duvarlardaki posterler ve şirketin maskotu olan bir at(çok ironik) buraya hizmet edenleri tünelin ucunda bir ışık olduğuna inandırmaya çalışıyor. Disiplin illüzyonu altında bu çarkın parçası haline getirmeyi hedefliyor. Hatta bu yolda emek vermenin ve kazanılan statü, güç veya parayla yaşamanın kutsallık mertebesinde olduğu vurgulanıyor. Bu ayrıntılarda bu yapım bende çizginin dışına çıkmayı başardı. Pony Express uzayda lojistik alanında hizmet veren bir "evil corp" olarak gözümüze çarpıyor. Uzayın derinliklerinde ilerleyen bir lojistik gemisinin kaptanı olan Curly şirketten bir bilgilendirme mesajı alıyor. Mevcut görevin son teslimat olduğunu ve artık taşıma işleminin otomasyonla sürdürüleceğini öğreniyoruz. Bu mesaj ile birlikte hikayenin kırılma noktası başlıyor ve ekip içi çatışmalar patlak veriyor. Bu kriz anında şirket içerisinde yer alan herkes farklı reaksiyonlar vermeye başlıyor. Kaptan Curly: Şirketin mesajını olgunlukla karşılıyor ve istenildiği gibi bunu son ana kadar saklayarak değil, ekibiyle paylaşarak oyunun başlarında tarafını belli ediyor. Jimmy: Kariyer basamakları kisvesi altında ve statüko için her şeyi yapabilecek potansiyele sahip bir nevrotik. Çalıştığı şirket için uygun olan bütün niteliklerin vücut bulmuş hali. Daisuke: Gemide yeni göreve başlamış olan stajyer/rookie. Diyaloglarından anladığımız kadarıyla mevcut görevi için son derece heyecanlı ve kendini ispatlamaya çalışıyor. Swansea: Ekipteki en deneyimli insan olduğu her sözünden belli oluyor. Bu düzende uzun süre yer almış ve artık bunu romantize etmeyi bir kenara bırakmış. İşsiz kalacağını öğrendiği andan itibaren şirkete olan isyanını her fırsatta dile getiriyor. Anya: Kurumsal sömürünün en karanlık tarafını sembolize eden kadın figür. Pony Express bu hanfiniyi gemiye medic olarak gönderiyor. Ancak kendisine doğru düzgün bir muayene imkanı veya ekipman bile verilmiyor. Hikayede Anya'nın olabilecek ciddi yaralanmalarda çok etkili olamayacağı özellikle vurgulanıyor. Pony Express içinde sadece 5 kişinin yaşayabileceği mikro yaşam alanı sunan, ancak devasa depoya sahip olan bir yük gemisi ile bizleri karşılıyor. Yaşanan olayları Jimmy ve Curly'nin kamerasından farklı zaman dilimlerinde öğreniyoruz. Bu da hikayeye farklı katmanlar ekliyor. Karakterlerin söylediklerinden yola çıkarak hikayenin gidişatı konusunda fikirler edinebiliyoruz, ancak yine de son ana kadar merakımı kaybetmeden oynatmayı başardı. Oyunun görsel tarzı PSX ile retro arasında bir seviyede yer alıyor. PlayStation dönemindeki görsel sınırları aşan oyunda; dinamik aydınlatma ve gölge oyunları yer alıyor. Ancak bunları low poly ve modern bir tarzda yapıyor. Hikayede ilerledikten bir süre sonra oyun (özellikle Jimmy sekansları) insanın bilinçaltında gezinen, grotesk soslu ve son derece sembolizmle donatılmış haritalar ile kozunu oynuyor. Tasarımlarda bolca yer alan merdivenler ile kariyer basamaklarını tırmanan işçilere işaret ediyor. Gemide yer alan yıkımın ardından etraftaki kan ve bozuk ekranlar şirket maskotunun sempatik olmak için kıvrandığı anonsları ile çok tezat bir atmosfer oluşturuyor. Mouthwashing, sadece uzayın çaresizliğinde geçen bir hayatta kalma mücadelesi değil; kurumsal çarklar arasında ezilen işçinin kabusunu yüzümüze vuran sert bir ayna. Tünelin ucundaki ışığa ulaşmak uğruna neleri feda ettiğimizi sorgulatan bu deneyim. Uzayda retro estetik ile iyi işlenmiş bir kurumsal travma.
Mouthwashing draws you into it's world with a single, invoking quote: "I hope this hurts". The story is set entirely within the claustrophobic, metallic walls of The Tulpar, stranded and isolated in space after sustaining heavy damage from an asteroid. We follow the crew, before and after the crash, with each member dealing with different degrees of guilt with little in the way of expressing themselves until it is too late. While the story is nothing new, I enjoyed the presentation, parallels and more subtle horror elements unfolding within the fractured timeline. There are some cheap jump scares within the game, but only a couple were egregious. Thankfully, Mouthwashing does not overstay it's welcome, with my 100% achievement play-through coming in at under 7 hours. It's a solid choice for those wanting to enjoy a short story in an evening. Overall, I enjoyed my time with Mouthwashing and would recommend it to those who enjoy the PS1-inspired, psychological horror aesthetic this brings. Please be sure to go in blind! I have made sure my review contains zero spoilers outside of the first ten minutes!
I wanted to enjoy this game, I really did, but the "scariest" parts just got... Kinda annoying? Really quickly? Also playing with a mouse is a must. A lot of the story fell flat on me partially because of the poor gameplay segments, which really sucks, bc there's most likely an excellent story in here. I just can't recommend playing it in good conscience because I didn't enjoy doing so.
Kısa ve öz bir oyun. Karakterleri güzel baya, kısa playtime'a sahip olsa da oyun beni karakterlerine alıştırabildi. Korku seansları güzeldi. Lore'u baya iyiydi. Derin bir oyun. Keyif aldım, psikolojik korku sevenlere tavsiye ederim.
jogasso da porra pqp (vsf jimmy
非常优秀的恐怖游戏,但是也不至于吹的太神了,还没到满分游戏,甚至是艺术品的地步。 优点: 1. 恐怖元素做的很好,全游戏只有两个跳脸,有一个还是稀有成就,恐怖元素的处理极度优秀,压迫感极强,整体风格偏向B级cult片。 2. 剧情优秀,虽然还是有点落于俗套,但是作者优秀的流程编排,各种插叙,倒叙的处理使得整个故事悬念迭起,扣人心弦,人物尤其立体,台词打磨很好。 [spoiler]举个台词的例子,涉嫌剧透,里面船长和安雅谈心的时候,安雅说为什么公司要给医务室上锁,而休眠舱上锁,其实就是暗示自己是被半强迫,甚至是强奸的,但是玩家在知道安雅怀孕之前是不会想到这一层的,只有后面知道安雅怀孕之后,才会知道安雅这句话的深意[/spoiler] 3. 演出极度优秀,整体就是一个B级cult片,当互动电影玩一点问题没有。 4. 本地中文化非常优秀,先从游戏名字,缄默贯穿整个游戏,[spoiler]造成整场悲剧的主要原因,祸运又音通货运,[/spoiler]完美翻译,信达雅,太厉害了,且游戏内台词也翻译的恰到好处,够契合人物形象又符合中文化语境。 缺点: 1. 可玩性不足,作为游戏来说,完全没有可玩性,因为游戏整体更像是一部互动电影,一遍通的流程,不存在重复游玩的情况。 2. 剧情其实还是稍显俗套,虽然整体可圈可点,但是流程太短,如果再拉长一点,整体故事情节,人物也会更加丰满。 总结:非常推荐,原价也值得购买,恐怖苦手酌情购买,本作恐怖要素压迫感很强,但基本没有jumpscare
Oh man I have not had the time or the brain power to express how much I adored this damn game. To experience this blind is an experience I don’t think anyone should scoff at. Do yourself the highest favor and play this without knowing a single thing. It is by far one of the best games I have ever played in a long long time. Still nothing (with the exception of Mole) has even come Close to the feeling that Mouthwashing gave me, it’s one of those experiences that when it’s all over you’re just left staring with your thoughts trying to digest everything that was just crammed into your skull like trying to register a high speed car crash. PLAY. THIS.GAME.
MELHOR JOGO DA MINHA VIDA, VAI SE FODER JIMMY :)