
The five crew members of the Tulpar are stranded in the empty reaches of space, shrouded in perpetual sunset. God is not watching.
Most likely between $5.4M and $15.2M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Cheapest copy: ≈ $5.65 on Steam · Russia (−57%). Compare 15 prices in 15 markets →
Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Come mierda Jimmy ojalá ardas en el infierno junto a aimep3
Man words cant express how much i love this game. i own a offical curly youtooz i got for my graduation. I love the graphic style of the game just i love EVERYTHING about this game i hope to see mlre of curly and where he went in the future the ending made me sad cause curly became alone in space and went to sleep in a cyro pod.
Peak
Una obra maestra muy buen juego
First, ♥♥♥♥ you Jimmy Second poor Daisuke
beautiful experience,interesting story with good characters with absolute peak design and beautiful overall ambiance,art style and sound design. Especially the art style is scrumptious.
Mouthwashing (Spoilers) Este juego me agrada porque es un claro heredero de las narrativas psicológicas de Edgar Allan Poe junto con la forma en la que se expresa como el conflicto o trauma interno se ve reflejado en el espacio como lo ha explicado brillantemente en múltiples entregas de Silent Hill en los escenario y la jugabilidad. Lo más valioso para mí en este juego es lo bien utilizada que es la narrativa fragmentada con saltos en el tiempo y en general muy buena escritura: Con respecto a lo primero la mayor trampa que configura toda la narrativa y que me parece el punto más específicamente brillante es que no se presenta la identidad de quien provoca el choque de la nave al principio. Como el juego hace un salto en el tiempo posterior al choque y se sabe que Curly, el capitán fue el que salió gravemente herido y que presuntamente fue el que chocó la nave uno como jugador cae en esa suposición y trampa mortal al igual que los tripulantes de la nave que no son Jimmy. Este punto es el principal puzzle narrativo del juego porque es un detalle que cambia por completo toda la lógica posterior: Durante este engaño desde la perspectiva de Jimmy y los demás estábamos pagando los platos rotos de alguien más y como aparentemente Jimmy se hacía “cargo de la situación”. Por eso cuando se produce este giro junto con otros elementos nos damos cuenta que Jimmy es un ser sumamente despreciable, manipulador y negador de responsabilidad a niveles groseros y enfermizos e hipócritas. A través de los saltos en el tiempo desde la perspectiva de Curly vemos la tripulación cuando estaban “bien” porque Curly parece un buen líder y cuida bien de todos, pero hay un tema subyacente bien presentado que en este futuro tenemos empresas hipercapitalista y explotadoras que te privan de lo más básico, muy similar a como lo plantea la primer película de Alien de Ridley Scott. A través de como se presentan las multas que son duras, o como el capitán es el que abre todo limitando los recursos junto con esta apariencia de empresa infantil, el juego logra mostrar que el contexto de este futuro es super asfixiante y estar bien económicamente parece ser todo un logro. Desde la perspectiva de Curly cuando acudimos a Jimmy siempre es en pos de tratar de ayudarlo y entenderlo, pero a raíz de las noticias de que la empresa despide a todos, Jimmy deja en evidencia un dejo de envidia de la posición de respeto y económica que tiene Curly. Además con la revelación de que Anya está embarazada (junto con señales no tan sutiles que luego señalaré) se afirma que Jimmy choca la nave por el mero hecho de no asumir nada de lo que venía en el futuro, incluso si eso implica lastimar a otros, tener que hacerse cargo de lo que viene y lo que ha hecho supone un estado tal que llega a la no aceptación de la realidad total. Toda la situación del juego empeora moralmente, al final Curly ni siquiera era culpable de chocar la nave, realmente no había hecho nada malo, por lo que desde la perspectiva de Jimmy el juego es un espiral sin fondo de constantemente no asumir e hipocresía constante. Primero porque Jimmy habla de cómo ya no tiene más paciencia de como Anya no puede darle la medicina a Curly y que él “siempre está haciendo todo”, Incluso cuando se dan situaciones en las que Jimmy pone en peligro al resto como cuando impulsa a que Daisuke vaya por los ductos lo hace desde la perspectiva de que era lo único que se podía hacer cuando Daisuke sale lastimado por su culpa. Incluso cuando Swansea lo hace confrontar con su desviación de la realidad JImmy es incapaz de asumir nada, hasta el final cree que puede arreglarlo, incluso su acto de suicido en este sentido si lo podemos ver como otro elemento de no asumir la situación. El juego además tiene recursos muy interesantes, él como Curly solo tiene un ojo para mirarnos constantemente es un buen reflejo de elemento que constantemente recuerda a Jimmy la culpa de lo que hizo y darle nosotros las pastillas a Curly refuerza constantemente la situación en que dejó a su amigo y todo el dolor que está pasando. También me doy cuenta que dado como Curly está sin brazos ni piernas y no puede hablar es hasta casi inhumano seguir dejándolo vivo, pero desde la psicología de Jimmy matarlo implicaría asumir que hizo algo mal y no le da la oportunidad de “arreglarlo”. Es mejor desde su manipulación hacer de cuenta que lo cuida “por que es un buen tipo y un buen líder”. Incluso Jimmy llega hasta el punto en que no le gusta la posición de líder, dejando en evidencia que incluso su envidia era inútil porque ni siquiera se siente agradecido o competente en el puesto. Lo que tiene para mi el juego es que no supo tener mayor confianza en lo que transmite para darse a entender y es ahí donde para mí pierde un poco fuerza porque torna las cosas muy obvias. Esto pasa con los constantes carteles literales de “hazte cargo” o “asume la responsabilidad” creo que ese tipo de recursos y escenas diluyen lo que ya se estaba representando bien sin esos recursos. El juego como el walking simulator de horror que es, es inteligente en su poca duración y su minimalismo de mecánicas pero quizás las secciones en donde si pretende ser más jugable quizás demuestran que tenían miedo de no cumplir con ciertas cuotas de “terror” porque francamente no me parecen muy necesarias ni tampoco tan bien hechas como para considerarlas necesarias. Es muy distinto a como por ejemplo Soma utiliza algunos elementos de su gameplay para sentir conexión física con algunas decisiones que tomamos o para la inmersión del entorno, aunque admito que el ejemplo del cuchillo cortando a Curly es un buen ejemplo de hacerlo bien. Me gusta mucho el estilo gráfico del juego, es otro ejemplo de cómo retornar a planteos visuales más poligonales que igual son ricos en estilo propio y generan buena extrañeza en el terror al ser menos definidos, además el juego sonoramente es muy bueno en todos sus aspectos. Si bien la conclusión con el juego es positiva, admito que quizás no me ha encantado como a la mayoría del público, quizás porque su fórmula me parece bien ejecutada más no novedosa y porque esa obviedad y falta de mayor sutileza quizás me hacen distanciar de reflexionar más. Considero además que si bien el juego está bien escrito, sus personajes son funcionales a sus elementos de trama, no me parece que tengan grandes personalidades sino que se sienten como fichas bien utilizadas en momentos adecuados de un juego de ajedrez y por ende el juego pierde para mi algunas capas de profundidad. También porque encuentro que es funcional como walking simulator pero como dije antes, siento que SOMA supo utilizar sus recursos de una forma más completa,y quizás su narrativa si me dejó pensando mucho, mientras que aquí siento que el plato está bien presentado y sabe bien, pero se digiere y termina en el momento que das el último bocado. 7,5/10
buen juego, lo unico malo es que no hay opcion para f011ar con los personajes
Quit my job to wash my horses mouth
buen juego no entendi nada