
Moonlighter is an Action RPG with rogue-lite elements that demonstrates two sides of the coin – revealing everyday routines of Will, an adventurous shopkeeper that secretly dreams of becoming a hero.
Most likely between $5.5M and $15.5M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $19.99 | 81% | approximately $9.1M |
| PlayStation | $23.99 | 87% | — |
| Xbox | $19.99 | 74% | — |
| GOG | $2.99 | 84% | — |
| Nintendo | $24.99 | — |
Cheapest copy: ≈ $0.67 on Xbox · Türkiye (−97%). Compare 47 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 2206 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Worst UX ever
HORRENDOUS ♥♥♥♥♥♥♥ controls and remapping, zero ps4/ps5 controller support somehow with several button remappings just not working? Keyboard and mouse support is equally awful, if not worse with remapping just not working half the time. Couldn't even get more than 20 minutes into the game total because of how horrible the controls are. Why is DODGE the same button to open a menu if you held it .001 seconds longer? Why is right trigger pause? The pixel art is pretty good but that's the only praise I can give to this, getting a refund because Jesus Christ make your game playable.
Incredible to have a 7+ year old bug still in the game that prevents you from crafting. Very nice job
Maybe there is a decent game there but UI and controls are horrendous. Would not play even if it's free.
中评,模拟经营加肉鸽这个玩法我是认可的,但是战斗体验实在是一言难尽,而且boss战设计的一坨大狗屎。
It's basically a mix of roguelite dungeon crawling and shop management. You go into dungeons to gather resources, upgrade your gear, and sell whatever you don't need. Beat the boss, and you move on to a harder dungeon. The shop system is simple but fun. You figure out the right prices by watching customers' reactions, take advantage of changing item popularity, and use the money you make to upgrade your shop and the town. My main issue was with the combat and dungeons. Combat just doesn't feel good because of the controls, input delay, and wonky hitboxes. The dungeons also feel very similar, with most of the differences coming from the theme and enemies. Also worth mentioning that there's no mouse support. Overall, it's a cool concept and the shop management and progression are fun despite being pretty simple, but the combat and dungeons held it back for me. Hopefully the sequel improves on these issues.
Las primeras horas (2 horas de juego) me sentía algo perdido y confundido respecto a lo que se espera que hagas en el juego. A medida que iba avanzando en la primera mazmorra me di cuenta que la misión en sí no es solo vender y evolucionar la tienda moonlighter sino descubrir la historia de cada mazmorra y dejarte sorprender por su historia. El final es sorprendentemente intrigante en mi opinión lo cual deja expectativas ambiguas en cuanto a lo que pasará en su siguiente entrega. 40 Horitas de pura diversión (menos cuando perdía los putos recursos por un fantasma verde).
[h2]Moonlighter[/h2] Пиксельное инди [i]шпилево[/i] дешево и сердито. Цимес в том что Вас выплевывают в городок возле некоего подземелья, [strike]прямо как в дешевых аниме исекаях[/strike], поясняют какой никакой сюжетец и задачу на ближайшие часов 10-15 игры - ходить в подземелье, уничтожать врагов, собирать с них лут и стремиться победить босса подземелья. А отличительная фишка игры, от иных подобных, в реализации прокачки своего персонажа и его магазина, а так же расширение города. Вы, как торговец, имеете удивительную возможность впарить горожанам все добытое непосильным трудом из подземелья выставляя свою цену на каждый товар и ища ту самую золотую середину своей жадности и привлекательности для покупателей! По мере прогресса магазин будет расширяться добавляя вам помощника и места для украшений. Украшения приобретаются в городе после ремонта прилавка торговца, внизу справа у колодца, и дают бонусы к разным параметрам магазина, когда вы их там разместите, облегчая заработок и т.д. Так же есть т.н [b]"банкир"[/b] или в простонародий [b]"биржевой лудик"[/b], отдавая деньги которому он будет их пускать в работу и по итогу вы будете либо [b]"фиксировать прибыль"[/b] либо [b]"мириться с убытком"[/b], но сама механика потребует от Вас ежедневного, внутри игры, посещения и проверки этого [b]"банкира"[/b], что мне лично кажется лишней [strike]дрочью[/strike], проще пойти в подземелье налутаться и распродать пожитки... О походах в подземелье можно сказать довольно коротко. Есть 4 подземелья, каждое на 3 этажа, в конце первых 2 этажей вы встретите простенького босса в двух разных вариациях, а вот на 3 этаже уже ожидает главный босс всего подземелья. После победы над главным боссом подземелья вам откроют следующее по сложности подземелье и дадут 1 ключ на дверь финального босса игры. Повторить действие необходимое кол-во раз и откроют дверь в большую [u]лорную[/u] комнату за которой босс с двумя фазами не сильно сложный и это финал. Дальше только развязка истории и события подводящие к длц. В целом игра [i]залипательная[/i] на несколько вечеров приятно побегать в этом геймплейном цикле, [u]рекомендую[/u]!
무료로 풀렸다길레 관심있는 내용이라서 해봤는데 조작감이 불편하고 중간 퀘스트가 없고 최종 목표 하나만 있어서 어느 순서로 플레이해야할지 모르겠어요
Рогалик + магазин. Интересная идея и реализация довольно хорошая в 2д. Есть баги, но не критичные. В целом хорошая игра