
Moonlighter is an Action RPG with rogue-lite elements that demonstrates two sides of the coin – revealing everyday routines of Will, an adventurous shopkeeper that secretly dreams of becoming a hero.
Most likely between $5.5M and $15.5M. How we estimate →
Median error on 8 reported games ·
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $19.99 | 81% | approximately $9.1M |
| PlayStation | $23.99 | 87% | — |
| Xbox | $19.99 | 74% | — |
| GOG | $2.99 | 84% | — |
| Nintendo | $24.99 | — |
Reviews
Themes across 2206 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Roguelite, 2D, pixelado, onde seu objetivo é coletar recursos para vender em sua pequena lojinha, para comprar novos equipamentos e tudo mais. Possui uma gameplay bem divertida, chefes desafiadores, e uma ambientação agradável. Mesmo sendo um jogo médio em quesito tamanho, todo o tempo dedicado nele vale a pena. Sua progressão é bem satisfatória (não parece que esta estagnado no mesmo lugar), simplesmente nada para reclamar desse jogo em si, em todo tempo a gameplay era divertida, desde a parte da venda dos itens, quanto nas dungeons. Nota 8/10
Ta bueno corre en mi patata bien joya
Fun, addictive, and surprisingly satisfying.
这游戏玩起来有种人体蜈蚣的感觉。 从扫帚打史莱姆到至尊大宝剑打至尊史莱姆,游戏的每一分新内容都只是对旧内容的重复。 游戏和做得好的搜打撤差不多,本质是RPG。只是从技能点/等级+装备驱动,换成了纯粹的装备驱动,去掉了一切和等级或技能点挂钩的系统,这也是在玩家成长系统上和一般搜打撤最不同的地方。 但问题来了。因为装备驱动,所以装备的数值=玩家的数值,玩家的数值又总是在每一章节中低于敌人数值。所以搜打撤的过程,不是玩家越囤越肥的过程,而是玩家还债的过程。还的是数值债,因为每一章节的敌人数值总是高于当前玩家所能获取到最好装备的数值。 因为3>1,所以玩家要努力从0变成至少2.5。玩家靠着装备数值的增长最终赶平当前章节敌人数值的水平,又在下一章节数值已然膨胀的敌人面前重新由2.5回到0。这样的循环就构成了游戏每一个章节的内容。 如果说魂类游戏是技巧为主、数值为辅,升级带来的数值正增长,是玩家无法攻克强敌时游戏留下的简单通道;那么夜勤人就是反其道而行之,数值为主、技巧为辅。在呈几何倍数增长的敌人数值面前,玩家数值最主要的区别就是战斗耗时的长短,换句话说,因为敌人数值呈几倍倍数增长,所以游戏对玩家失误率检测的强度也是依照几何倍数向上增长的。 所以综合来说,除非你能忍受用着8点伤害的扫帚给小兵刮上10分钟痧,不然又臭又长、鬼打墙般的搜打撤流程,或者说还数值债的过程,就是你不得不品的苦痛之路。 综上所述,又回到了开头。这游戏玩起来给人一种人体蜈蚣的感觉。只不过玩家不是旁观者,玩家是那个头尾相连的亲历者。游玩体验挺恶心的,比较浪费时间。我不想打通了,就这样吧
kyselino
игра вроде прикольная, но с таким управлением я не хочу играть. Лучше в того же айзека поиграть, если деньги есть.
I would recommend but if you are playing on keyboard instead of controller you may need to adjust the controls. Besides that it is a great game!
Moonlighter pros: //fast game with modern day graphics with easy controls that moves from location A to B to C and so on cons: //some difficult battles //could use more powerups and loot //upgrades require a lot of resources //collecting resources are a grindfest //requires a lot of micromanagement //requires micromanagement for town and shop //requires micromanagement to sell items //repetitive //good game Personal Suggested Purchase Price: Free To Play extra notes: //you are a merchant fighting and collecting loot in dungeons //fight through pixel dungeon rooms and establish a town //a lot of micromanagement and grind until the game ends with boredom
Joyita oculta! Una mezcla perfecta entre un roguelite de mazmorras y un simulador de gestión de tiendas. El bucle de ir a farmear materiales por la noche y poner los precios correctos en el día es adictivo a más no poder. 100% recomendado si te gusta el farmeo y los juegos pixel art.
Recuerdo cuando me regalaron este juego por recomendacion lo tuve guardado casi por 1 año y no lo habia tocado vaya m4ldita obra maestra este juego es bellisimo en todos los aspectos, muy accesible y sobre todo tiene buen gameplay y es su duracion es bastante decente entre lo corto y medio, es simplemente un zelda con gestion de tienda y un dungeon crawler cine esta combinacion, el juego tiene historia y world building interesante, aunq antes de jugarlo me compre el dlc q de por si lo vale ya q tecnicamente es el post game y mete contenido extra y una nueva mazmorra de 10 pisos. Conclusion Juegazo compralo si te gusta la estetica de los zeldas clasicos de Gba y DS el mazmorreo generativo y la gestion de tu propia tiendita. Cosas q olvide mencionar -La musica es preciosa destaco el tema del menu principal, la batalla contra King Golem y el Tema de la pelea final de la quinta puerta + el tema del dlc de los primero pisos de Wandering Dungeon - El new game + ni lo toques amenos q quieras pasar un mal dia no se porq casi nunca ningun juego puede ser capaz de balancear los NG+ yisus la dificultad es abusiva los jefes te matan de 2 a 3 golpes bien equipado en tiendo q sea plus y mas o menos tiene q ser dificil pero no abusar...