
Moonlighter is an Action RPG with rogue-lite elements that demonstrates two sides of the coin – revealing everyday routines of Will, an adventurous shopkeeper that secretly dreams of becoming a hero.
Most likely between $5.5M and $15.5M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $19.99 | 81% | approximately $9.1M |
| PlayStation | $23.99 | 87% | — |
| Xbox | $19.99 | 74% | — |
| GOG | $2.99 | 84% | — |
| Nintendo | $24.99 | — |
Cheapest copy: ≈ $0.67 on Xbox · Türkiye (−97%). Compare 47 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 2206 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Erstmal vorweg, es ist kein schlechtes Spiel und hat sicherlich seine Zielgruppe! Mich hat das Spiel in den ersten Stunden sehr fasziniert. Ich mag es im Rogue Like Setting Dungeons zu clearen und den erbeuteten Loot in meinem eigenem Laden zu verkaufen. Das hat definitiv einen gewissen Suchtfaktor. Mich haben leider folgende Punkte gestört: - Das Kampfsystem ist sehr eindimensional. Du Kaufst im Shop deine Waffe, kannst sie etwas verbessern, aber mehr Vielfalt gibt es in dieser Hinsicht nicht. Jeder Run fühlt sich gleich an = du gehst in den Dungeon, klickst deine eine Angriffstaste bis du an den immer gleichen Gegnern stirbst. Für mich hat es sich wie ein linker Mausklicksimulator angefühlt, weil es zu wenig Variation gibt. In Genre Kollegen wie Isaac oder Hades fühlt sich jeder Run spannend und divers an, weil du im laufe der Runs neue Attribute und Fähigkeiten zugeschrieben bekommst, die deinen jeweiligen Charakter immer einzigartig machen. Hier gibt es nur deine ausgewählte Waffe und der eine Angriff. Das wäre nicht so schlimm, wenn die Runs Inhaltlich Variation zeigen, aber so wird es nur nach einer Hand voll Stunden sehr eintönig. - Das Movement fühlt sich langsam und träge an. Oft hast du nach jedem deiner Angriffe paar Frames, wo dein Charakter kurz stehen bleibt. Das sorgt zwar dafür, dass du bedachter spielen musst, allerdings macht es das Spiel für mich sehr langsam. - Dein Shop wird etwas hinfällig. Eigentlich ist neben den Runs in den Dungeons dein Shop der zweite Ort, welcher dich als Spieler unterhalten soll. Leider bekommt man allerdings ein Gegenstand, welcher dir erlaubt die Items während den Runs zu verkaufen. Irgendwann habe ich mich dabei erwischt, wie ich meinen Shop noch kaum genutzt habe und alles einfach direkt verkauft habe. Das hatte den Vorteil, dass ich kein Inventarmanagment machen musste und mir Zeit gespart hat, welche ich für die Auslage und der Preisbestimmung der Items für den Shop investiert hätte. Das Spiel belohnt dich also, eines seiner eigenen Kernmechaniken nicht zu benutzen. Das fand ich schade. Natürlich gibt es auch gute Punkte: - Design und Musik sind gut - Viele Items zum Sammeln - Den Shop auszubauen macht Spaß - Inventarmanagement ist cool gelöst Leider überwiegen für mich die negativen Punkte, hoffentlich sagt mir der zweite Teil mehr zu.
Полностью ублюдское отношение к ПК игрокам, управление переписывать приходится НА 100% и даже так все же очень трудное управление, так как ну даже мышка не используется. Я не знаю как на джойстике, джойстик это в целом бред как по мне. А так, ну, айзек, айзек тоже очень так себе по моему мнению. НЕ РЕКОМЕНДУЮ.
糟糕的战斗手感,既不适配pc也不适配主机的交互逻辑,奇葩的敌人逻辑;如果你只是想在异世界开个商店我建议你换个游戏
high delay controll cant understand the story and main character sketchy tutorial bad and incomfortable keybinding
Honestly, not sure why it gets so much praise. Shallow game with horrible controls, bad hit boxes, and unavoidable enemy attacks. Far too punishing and grindy to start, especially managing the store and saving up for upgrades. Not worth any price IMHO. Maybe Moonlighter 2 will resolve these issues, but who knows. Thankfully I got this for "free" in a Humble Bundle.
2026.07.25 有点类似于以撒或者说塞尔达GBA上的那种迷宫,然后通过打怪摸索地宫拿到的道具放到小镇上售卖,顺便恢复小镇的发展(要我们给钱给告示牌里面的),目前我刚开始玩,感觉还不错。
재밌어요. 오래돼서 정확히는 기억 안나는데, 던전중에 장비를 교체하면 장비가 복제 된 후에 장소 옮기면서 사라지는데 이 때 다른 아이템이 사라져 버리는 버그가 좀 있어서 아쉬웠는데, 극후반 가면 템 바꿀일이 없어서 그럴 일이 없어요. 시스템도 사용자 친화적으로 잘 만들었네요.
I've never had a game make such a mixed impression right from the get go. From the menu, I kept clicking my mouse to try and actually get to the game selection, only to learn it's keyboard controls? Weird non-standard keyboard controls at that? Looking at other reviews apparently it's meant for consoles but the PC porting is probably the most unintuitive and lazy I've ever played. Opening the game to a direct advertisement for the sequel is also in bad taste. I'm glad it was received for free because I'd certainly have refunded it otherwise. The pixel art is cute but the combat is incredibly clunky and unresponsive, which might be the point if you're primarily a merchant, but man. Way to shoot your game in the foot. Naming your difficulties "Normal, Hard, and Harder" is 'cute' but really if your intended difficulty is "Hard" then that's just normal difficulty. Such a weird attempt at being extra.
Fun premise at first - run a little shop selling loot you get from a dungeon, repeatedly upgrading your gear with the profits. However, that's about all there is to the game. Bundle that together with the fact that there is no keyboard + mouse support at all, and I had to spend ~45 minutes how to install a mod for it, I can't honestly recommend the game in its current state. The combat also gets quite stale quickly and there aren't very many other mechanics to speak of.
無料配布でプレイ。 [h1]経営と採集と[/h1] 昼は販売、夜は採集みたいな日を繰り返すゲーム。 流れはdave the diverに近い。 経営は、自分で値段を決めて素材を店に並べる。 どの値段で客が満足したかを記録しておいてくれるが、[b]繰り返しなので始めの数時間で飽きる[/b]。 店番はスキップできないので[b]客が買い物するのを眺める時間[/b]がある。 アップグレードでバイトも雇えるようだが、それまではずっと自分でレジ打ちなどやらなければならない。 採集では「ゼル伝 ふしぎのぼうし」みたいなダンジョンを進む。謎解きは特に無い。 ダウンすると採集物を喪失する。 装備品を強化しながら奥に進みボスを倒す。 任意のタイミングで拠点ワープ(帰還)ができる。危なくなったら帰ろう。 [h1]不満点[/h1] 採集→装備品を強化→採集…を繰り返すだけ。 強くなればダンジョン滞在時間が伸び、奥まで行けて楽しい…という人に向いてるだろう。 [b]同じ作業の繰り返しに楽しみを見いだせないと厳しい[/b]。 アトリエよりも早く採集カバンがいっぱいになる。素材を全然持ち帰れない。 欲しい装備をピン留めしておけば、必要素材にマークがつくなど便利な部分はある。 しかし[b]家にある保存箱はそれぞれ独立していて探さなければならない[/b]。 村にいる間はどの場所でも保存箱にアクセスさせてほしい。