
Moonlighter is an Action RPG with rogue-lite elements that demonstrates two sides of the coin – revealing everyday routines of Will, an adventurous shopkeeper that secretly dreams of becoming a hero.
Most likely between $5.5M and $15.5M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $19.99 | 81% | approximately $9.1M |
| PlayStation | $23.99 | 87% | — |
| Xbox | $19.99 | 74% | — |
| GOG | $2.99 | 84% | — |
| Nintendo | $24.99 | — |
Cheapest copy: ≈ $0.67 on Xbox · Türkiye (−97%). Compare 47 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 2206 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
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Reviews
재밌게 했어요
在现在大多数小型游戏都追求快节奏战斗爽的环境下夜勤人作为一款慢节奏单机游戏非常成功,游戏的核心玩法很简单,下地牢打怪升级装备然后继续下地牢,但是与其他同质化游戏不同的事,他不像大众普遍认为的那样是刷经验掉落装备,他采用了很有意思的系统,将地牢中获得的物品进行出售,商品的价格玩家并不知道,要靠顾客的脸色判断自己设计的价格是否合理,我觉得这是夜勤人最值得欣赏的地方,靠攻略获得标准价格表反而失了这一份独特的体验
mtt bom
无视steam游戏时间,因为同时在Deck和PC上玩,路上玩的时间Steam经常被减掉。我大概用推荐的难度10小时通关。我一般不喜欢肉鸽类,但这游戏出乎意料的还不错。 - 有人提到很快就无聊或者重复度高,我倒是觉得哈迪斯1重复度更高更离谱,要玩相当多的回合。但是这个游戏总共就4个地牢,每个地牢游戏时间并不长,并且还要经营开店,比起纯打怪,多了不少乐趣 - 有人提到手感很糟糕,或者攻击方式很奇葩。这游戏手感确实很一般,但是实际游戏难度已经考虑到了手感和攻击方式的问题,每一只怪单打的话都有刮痧但无伤的玩法,怪一多确实容易死,但是算上血药,游戏里每一个阶段能升级的装备也一定程度上允许玩家硬抗,所以游戏的难度 手感 和攻击方式,我认为都是合理的。 - 游戏提示不足。这确实是一个缺陷,很多机制都没有明确跟玩家说明,需要玩家自行搜攻略。 - 有人提到卖东西时猜价格,我估计是因为游戏更新了,价格范围现在笔记本里有一个大范围,剩下的确实得自己猜,不过猜的过程也是乐趣的一部分。 推荐这个游戏。
jogão, peguei por estar disponível gratuitamente e no inicio não dei muita bola, mas após ficar alguns dias sem nada novo disponível pra jogar, resolvi dar uma chance e não me arrependi. viciante e bem legal de jogar , principalmente por ter uma historia básica e interessante. recomendo, principalmente pra quem assim como eu, sempre gostou de jogos parecidos na infancia. 10/10
总的看法,不推荐,除了画面表现外其他没有任何深入玩的点,重复度极高,剧情莫名其妙,哎。 优点 最亮眼的肯定是优秀的像素风格,动作流畅,任务q弹可爱npc形象很丰富。 缺点 每次升级装备就像是还贷,没有一点爽感,只是为了跟上下一波怪物的数值,线路简单,每种武器升级只有数值变化,没有期待。装备刷刷刷重复性也太高了,给我刷吐了,经营要素也太少了,仅仅停在了估价这一层,没有任何深层去玩的动力,这个小怪也太强了,尤其各种史莱姆的强定身,这太bug了吧,激光哥,召唤机关盒子,落雷机关等等,一旦出现四只小怪,就只能像狗一样被撵着揍,弓箭还弱的向史一样,太不平衡了吧。
Ich konnte das game leider nicht viel spielen da die Steuerung einfach nur unglaublich schlecht ist. Selbst wenn man Tasten ändert, bleiben viele andere Sachen erhalten. Wer kommt auf die Idee, Items einsammeln oder action button als J Taste zu nutzen oder natürlich wie immer Y und Z Tasten vertauscht da es die amerikanische Steuerung nutzt. Selten so eine schlechte Steuerung erlebt. ⯨☆☆☆☆
good
良くも悪くもシンプルなゲーム ダンジョンに潜ってアイテムを入手して、アイテムを売って、ゴールドとアイテムを使って装備を作る。これの繰り返しでした。 ものすごくシンプルなゲームなので迷う要素が一切ないのは良いのですが、人によっては物足りなさを感じると思います。
its fun