
Moonlighter is an Action RPG with rogue-lite elements that demonstrates two sides of the coin – revealing everyday routines of Will, an adventurous shopkeeper that secretly dreams of becoming a hero.
Most likely between $5.5M and $15.5M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $19.99 | 81% | approximately $9.1M |
| PlayStation | $23.99 | 87% | — |
| Xbox | $19.99 | 74% | — |
| GOG | $2.99 | 84% | — |
| Nintendo | $24.99 | — |
Cheapest copy: ≈ $0.67 on Xbox · Türkiye (−97%). Compare 47 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 2206 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
:)
In theory it's a mediocre game, but the fact that the progression is so incremental and requires ages selling your stuff in the shop really dampens any enjoyment. It takes forever to get the materials and money for upgrades, only for said upgrades to barely move the needle.
Recebi esse jogo de presente de um amigo e cara, que baita presente, o game tem mecânicas únicas que te prendem a ele de um jeito especial, curti muito.
high delay controll cant understand the story and main character sketchy tutorial bad and incomfortable keybinding
Erstmal vorweg, es ist kein schlechtes Spiel und hat sicherlich seine Zielgruppe! Mich hat das Spiel in den ersten Stunden sehr fasziniert. Ich mag es im Rogue Like Setting Dungeons zu clearen und den erbeuteten Loot in meinem eigenem Laden zu verkaufen. Das hat definitiv einen gewissen Suchtfaktor. Mich haben leider folgende Punkte gestört: - Das Kampfsystem ist sehr eindimensional. Du Kaufst im Shop deine Waffe, kannst sie etwas verbessern, aber mehr Vielfalt gibt es in dieser Hinsicht nicht. Jeder Run fühlt sich gleich an = du gehst in den Dungeon, klickst deine eine Angriffstaste bis du an den immer gleichen Gegnern stirbst. Für mich hat es sich wie ein linker Mausklicksimulator angefühlt, weil es zu wenig Variation gibt. In Genre Kollegen wie Isaac oder Hades fühlt sich jeder Run spannend und divers an, weil du im laufe der Runs neue Attribute und Fähigkeiten zugeschrieben bekommst, die deinen jeweiligen Charakter immer einzigartig machen. Hier gibt es nur deine ausgewählte Waffe und der eine Angriff. Das wäre nicht so schlimm, wenn die Runs Inhaltlich Variation zeigen, aber so wird es nur nach einer Hand voll Stunden sehr eintönig. - Das Movement fühlt sich langsam und träge an. Oft hast du nach jedem deiner Angriffe paar Frames, wo dein Charakter kurz stehen bleibt. Das sorgt zwar dafür, dass du bedachter spielen musst, allerdings macht es das Spiel für mich sehr langsam. - Dein Shop wird etwas hinfällig. Eigentlich ist neben den Runs in den Dungeons dein Shop der zweite Ort, welcher dich als Spieler unterhalten soll. Leider bekommt man allerdings ein Gegenstand, welcher dir erlaubt die Items während den Runs zu verkaufen. Irgendwann habe ich mich dabei erwischt, wie ich meinen Shop noch kaum genutzt habe und alles einfach direkt verkauft habe. Das hatte den Vorteil, dass ich kein Inventarmanagment machen musste und mir Zeit gespart hat, welche ich für die Auslage und der Preisbestimmung der Items für den Shop investiert hätte. Das Spiel belohnt dich also, eines seiner eigenen Kernmechaniken nicht zu benutzen. Das fand ich schade. Natürlich gibt es auch gute Punkte: - Design und Musik sind gut - Viele Items zum Sammeln - Den Shop auszubauen macht Spaß - Inventarmanagement ist cool gelöst Leider überwiegen für mich die negativen Punkte, hoffentlich sagt mir der zweite Teil mehr zu.
10/10
Honestly, not sure why it gets so much praise. Shallow game with horrible controls, bad hit boxes, and unavoidable enemy attacks. Far too punishing and grindy to start, especially managing the store and saving up for upgrades. Not worth any price IMHO. Maybe Moonlighter 2 will resolve these issues, but who knows. Thankfully I got this for "free" in a Humble Bundle.
Recuerdo cuando me regalaron este juego por recomendacion lo tuve guardado casi por 1 año y no lo habia tocado vaya m4ldita obra maestra este juego es bellisimo en todos los aspectos, muy accesible y sobre todo tiene buen gameplay y es su duracion es bastante decente entre lo corto y medio, es simplemente un zelda con gestion de tienda y un dungeon crawler cine esta combinacion, el juego tiene historia y world building interesante, aunq antes de jugarlo me compre el dlc q de por si lo vale ya q tecnicamente es el post game y mete contenido extra y una nueva mazmorra de 10 pisos. Conclusion Juegazo compralo si te gusta la estetica de los zeldas clasicos de Gba y DS el mazmorreo generativo y la gestion de tu propia tiendita. Cosas q olvide mencionar -La musica es preciosa destaco el tema del menu principal, la batalla contra King Golem y el Tema de la pelea final de la quinta puerta + el tema del dlc de los primero pisos de Wandering Dungeon - El new game + ni lo toques amenos q quieras pasar un mal dia no se porq casi nunca ningun juego puede ser capaz de balancear los NG+ yisus la dificultad es abusiva los jefes te matan de 2 a 3 golpes bien equipado en tiendo q sea plus y mas o menos tiene q ser dificil pero no abusar...
jogo muito bom e ótima história
無料配布でプレイ。 [h1]経営と採集と[/h1] 昼は販売、夜は採集みたいな日を繰り返すゲーム。 流れはdave the diverに近い。 経営は、自分で値段を決めて素材を店に並べる。 どの値段で客が満足したかを記録しておいてくれるが、[b]繰り返しなので始めの数時間で飽きる[/b]。 店番はスキップできないので[b]客が買い物するのを眺める時間[/b]がある。 アップグレードでバイトも雇えるようだが、それまではずっと自分でレジ打ちなどやらなければならない。 採集では「ゼル伝 ふしぎのぼうし」みたいなダンジョンを進む。謎解きは特に無い。 ダウンすると採集物を喪失する。 装備品を強化しながら奥に進みボスを倒す。 任意のタイミングで拠点ワープ(帰還)ができる。危なくなったら帰ろう。 [h1]不満点[/h1] 採集→装備品を強化→採集…を繰り返すだけ。 強くなればダンジョン滞在時間が伸び、奥まで行けて楽しい…という人に向いてるだろう。 [b]同じ作業の繰り返しに楽しみを見いだせないと厳しい[/b]。 アトリエよりも早く採集カバンがいっぱいになる。素材を全然持ち帰れない。 欲しい装備をピン留めしておけば、必要素材にマークがつくなど便利な部分はある。 しかし[b]家にある保存箱はそれぞれ独立していて探さなければならない[/b]。 村にいる間はどの場所でも保存箱にアクセスさせてほしい。