
Moonlighter is an Action RPG with rogue-lite elements that demonstrates two sides of the coin – revealing everyday routines of Will, an adventurous shopkeeper that secretly dreams of becoming a hero.
Most likely between $5.5M and $15.5M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $19.99 | 81% | approximately $9.1M |
| PlayStation | $23.99 | 87% | — |
| Xbox | $19.99 | 74% | — |
| GOG | $2.99 | 84% | — |
| Nintendo | $24.99 | — |
Cheapest copy: ≈ $0.67 on Xbox · Türkiye (−97%). Compare 47 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 2206 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
10/10
:)
/> フ | _ _ l /` ミ_xノ / | / ヽ ノ │ | | | / ̄| | | | | ( ̄ヽ__ヽ_)__) \二つ
Recuerdo cuando me regalaron este juego por recomendacion lo tuve guardado casi por 1 año y no lo habia tocado vaya m4ldita obra maestra este juego es bellisimo en todos los aspectos, muy accesible y sobre todo tiene buen gameplay y es su duracion es bastante decente entre lo corto y medio, es simplemente un zelda con gestion de tienda y un dungeon crawler cine esta combinacion, el juego tiene historia y world building interesante, aunq antes de jugarlo me compre el dlc q de por si lo vale ya q tecnicamente es el post game y mete contenido extra y una nueva mazmorra de 10 pisos. Conclusion Juegazo compralo si te gusta la estetica de los zeldas clasicos de Gba y DS el mazmorreo generativo y la gestion de tu propia tiendita. Cosas q olvide mencionar -La musica es preciosa destaco el tema del menu principal, la batalla contra King Golem y el Tema de la pelea final de la quinta puerta + el tema del dlc de los primero pisos de Wandering Dungeon - El new game + ni lo toques amenos q quieras pasar un mal dia no se porq casi nunca ningun juego puede ser capaz de balancear los NG+ yisus la dificultad es abusiva los jefes te matan de 2 a 3 golpes bien equipado en tiendo q sea plus y mas o menos tiene q ser dificil pero no abusar...
Recebi esse jogo de presente de um amigo e cara, que baita presente, o game tem mecânicas únicas que te prendem a ele de um jeito especial, curti muito.
Игру к покупке не рекомендую хоть тут и есть цепляющие моменты в виде механики магазина. Но минусов у игры больше. Из минусов: Боевка крайне топорная и неприятная. Визуальные баги как интерфейса так и боевых мобов. Баги с локациями. Баланс у игры поэтапный и тут ошибиться было тяжело, но как будто и тут недотянули из-за большого количества механик и бафов. Боссы однообразные особенно мини боссы, все что у них меняется чуть чуть цвет и добавляется перемещение (скорость телепортация). Кривые хитбоксы. Плюсы: Визуальная составляющая тут на высоком уровне, шикарные арты, красивые противники, все что касается визуала моё почтение. Механика магазина, добываешь в данже то что будешь продавать выставляя на витрину. Улучшения всего и вся, магазина, города, брони, разные бафы и плюшки.
Erstmal vorweg, es ist kein schlechtes Spiel und hat sicherlich seine Zielgruppe! Mich hat das Spiel in den ersten Stunden sehr fasziniert. Ich mag es im Rogue Like Setting Dungeons zu clearen und den erbeuteten Loot in meinem eigenem Laden zu verkaufen. Das hat definitiv einen gewissen Suchtfaktor. Mich haben leider folgende Punkte gestört: - Das Kampfsystem ist sehr eindimensional. Du Kaufst im Shop deine Waffe, kannst sie etwas verbessern, aber mehr Vielfalt gibt es in dieser Hinsicht nicht. Jeder Run fühlt sich gleich an = du gehst in den Dungeon, klickst deine eine Angriffstaste bis du an den immer gleichen Gegnern stirbst. Für mich hat es sich wie ein linker Mausklicksimulator angefühlt, weil es zu wenig Variation gibt. In Genre Kollegen wie Isaac oder Hades fühlt sich jeder Run spannend und divers an, weil du im laufe der Runs neue Attribute und Fähigkeiten zugeschrieben bekommst, die deinen jeweiligen Charakter immer einzigartig machen. Hier gibt es nur deine ausgewählte Waffe und der eine Angriff. Das wäre nicht so schlimm, wenn die Runs Inhaltlich Variation zeigen, aber so wird es nur nach einer Hand voll Stunden sehr eintönig. - Das Movement fühlt sich langsam und träge an. Oft hast du nach jedem deiner Angriffe paar Frames, wo dein Charakter kurz stehen bleibt. Das sorgt zwar dafür, dass du bedachter spielen musst, allerdings macht es das Spiel für mich sehr langsam. - Dein Shop wird etwas hinfällig. Eigentlich ist neben den Runs in den Dungeons dein Shop der zweite Ort, welcher dich als Spieler unterhalten soll. Leider bekommt man allerdings ein Gegenstand, welcher dir erlaubt die Items während den Runs zu verkaufen. Irgendwann habe ich mich dabei erwischt, wie ich meinen Shop noch kaum genutzt habe und alles einfach direkt verkauft habe. Das hatte den Vorteil, dass ich kein Inventarmanagment machen musste und mir Zeit gespart hat, welche ich für die Auslage und der Preisbestimmung der Items für den Shop investiert hätte. Das Spiel belohnt dich also, eines seiner eigenen Kernmechaniken nicht zu benutzen. Das fand ich schade. Natürlich gibt es auch gute Punkte: - Design und Musik sind gut - Viele Items zum Sammeln - Den Shop auszubauen macht Spaß - Inventarmanagement ist cool gelöst Leider überwiegen für mich die negativen Punkte, hoffentlich sagt mir der zweite Teil mehr zu.
Cute game of being an adventurer at night and being a shopkeeper during the day.
Very nice rougelike!
high delay controll cant understand the story and main character sketchy tutorial bad and incomfortable keybinding