
Moonlighter is an Action RPG with rogue-lite elements that demonstrates two sides of the coin – revealing everyday routines of Will, an adventurous shopkeeper that secretly dreams of becoming a hero.
Most likely between $5.5M and $15.5M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $19.99 | 81% | approximately $9.1M |
| PlayStation | $23.99 | 87% | — |
| Xbox | $19.99 | 74% | — |
| GOG | $2.99 | 84% | — |
| Nintendo | $24.99 | — |
Cheapest copy: ≈ $0.67 on Xbox · Türkiye (−97%). Compare 47 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 2206 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
After 100% this game, everything feels quarter baked: the combat, dungeon/enemies, the store, and even the UI with how glitchy it can be. The weapons types are uninteresting as they are virtually the same with only swing-speed and range changed. No unique properties such as the spear piercing an invincible enemy's armor, or the great sword stunning/knockback enemies. No real reason to not just use the spear, with the bow, since its medium-fast attack, large hitbox, and range makes it better and safer than any other weapon. Upgrading weapons just provides a flat damage increase, nothing else, which will becomes instantly useless in the next dungeon. Enchantments are just as boring as they also just provide a flat damage or health increase depending on gear type (Why not make this an RNG element with random effects such as steal 2% health from enemy, 0.1% chance to instant kill enemy, etc?). Movement is clunky and dodging just feels terrible and unresponsive to quick movements. This makes damage from later dungeons' damage tiles and pit falls feel unavoidable, especially with the absurdly spongy melee and ranged enemies. Some enemy attacks are way to annoying when paired with another or a bad room layout, making it just a game of trading blows. While killing them quickly would solve this, in later dungeons EVERY enemy is a HP and damage tank and will take 10-20 hits to kill. Enemy hitboxes are weirdly inconsistent do to poor telegraphing and hit detection. Some enemies can just teleport into the player with no warning and/or will hit the player before any visual cue, especially the ranged enemies. "Progression" is WAY too grindy and RNG based as you might need to go through the same dungeon for the tenth time to get rare materials and unlock a flat 100+ increase (Again instantly useless in the next dungeon). For the dungeon's generation, while the floor layout is different, rooms are not (clearly handcrafted enemy placement). This isn't necessarily bad as it ensures a room is possible, but there is very little room variety as its not uncommon to see the same room for the 3rd time in a single ~8 minute run. 95% of the amulets/rings are useless, clones of each other, and/or just don't work as intended (Resistant to X). Most provide no unique gameplay changes/mechanics, just more flat increases. Majority of minions are useless as most only damage enemies and have terrible range, which quickly becomes out-scaled by enemy health. Two of them are clearly outclass the rest. These problems are emphasized 10x by the DLC where it devolves into killing the exact same 10 rooms with the same 10 enemies over and over again for 9 floors. Upgrading gear is even more tedious as there are two very common recipe materials only dropped, BY CHANCE, by their relatively rare respective SINGULAR enemy. I had runs where I didn't find either one of them for 6 floors and you'll need about ~20 of one material to fully upgrade your gear. The store gameplay is ok but unnotable. Very repetitive by nature and almost nothing changes throughout the game. Discovering the correct price for objects is fairly tedious, especially since you will have to do it 4 separate times due to dungeon type price hike. For some reason upgrading the store introduces more "threats" (thieves and that damn bird at tier 4)? A town upgrade should be a damn public shaming block with how the exact same MALICIOUS, EVIL, NO GOOD characters will just steal from the exact same shop everyday. You will unlock an assistant who will sell things for you when going into the dungeon, but only keep 70% of the value (and I think tips from decorations aren't be added? So virtually a useless feature if you want to make money). When you are at the shop she is SUPPOSED to stop thieves, but she is the exact same speed as them so it doesn't work that well. Some Notable Glitches: >Fairly commonly I got stuck in the backpack UI and had to restart the game (Especially if it was full for some reason) >Sometimes the floor tile visuals glitched out and covered up pitfalls >When returning from the dungeon objects I collected would be dropped outside behind the store >Sounds and music just don't work? Especially for the bosses where its muted until you pause
moonlighter is a very fun game on xbox but its not integrated for pc so its more of a hassle to play and now that there is a second game just more advanced i don't have the care to play either of them because it feels like itll just be another dead game in a couple months with no updates and the 3 style of the 2nd game is what i didnt like. i loved moonlighter for the simple calm game it is and it just feels like the next game isnt going in that direction.
govno ibannoe
Moonlighter Nota: 6/10 Divertido. A melhor coisa é a parte da loja; a parte do combate fica devendo.
Красивая кози игра с плохим геймплеем. Здесь вы играете за продавца лавки который из-за зудящего желания разгадать загадку местного сельского подземелья постоянно лезет в него, выносит из него лут и продавая в своём магазине. Вам нужно украшать магазин, определять цены на товары и на заработаные деньги покупать новое снаряжение и улучшать магазин. Звучит красиво, но если разобрать каждую механику, то она либо сломана, либо работают странно. Анимации как и всё в игре красивые, но из-за невозможности прервать анимацию во время атаки создаётся ощущение вязкости и заторможенности. Уникальных противников мало. Непонятно по какому принципу какие-то мобы наносят урон при касании, а при каком-то нет. Много красивых спрайтов, но механически они работают почти одинаково. Меняется только урон и здоровье. Может добавляется новая атака или скорость меняется. Хоть у нас и есть выбор из тяжёлой брони, лёгкой средней, относительно большой выбор оружия с двумя ветками прокачки для каждого, но никакого билдостроения в игре нет. Вот например две ветки улучшения копья. Одна ветка просто увеличивает урон, а вторая добавляет всякие атрибуты. Первая ступень - оглушение, вторая - яд и третья - электричество. Из них нельзя выбрать или остаться например только на оглушающем копье. Ты вынужден пересаживаться на наносящее постепенный урон просто потому что оно наносит урон, а если ты осознал, что ветка которую ты выбрал не очень, то тебе надо крафтить заново, постепенно продвигаясь от низкого уровня оружия к высокому. Так же оружие можно зачаровать до плюс три, что даёт только повышение урона и всё как вы поняли требует денег. Улучшение магазина позволяет зарабатывать больше денег, но не повышая цены на предмет, а по какой-то причине в ру локализации это называется чаевые. Прокачиваем магазин, ставим предмет на чаевые и вот посетитель платит доп 50 процентов от чека. Со стороны нарратива это довольно странно. Зачем человек который не хочет покупать вещь за 1500, абсолютно спокойно покупает её за 1000 и доплачивает 500? Почему я заплатил за помощника, а она во первых просит денег в размере 30 процентов от выручки, так еще и не работает. Она ловит воров, но не консультирует покупателей с вопросами и не ловит птиц. По сюжету после прохождения уровня и получения ключа у нас открывается новое подземелье и нам говорят, что это привлекает людей, но помимо появление новых типов посетителей это ни на что не влияет. Я должен из своего кармана спонсировать появление в городе кузнеца, торговца конкурента и прочих. Сюжет нам подают через записки, но он сомнительный и шизу про меж пространственных слизней пиратов я даже пересказывать не буду. Здесь просто нет ни интересного сюжета, ни интересного лора. Ощущение, что за пределами местной деревни нет никакого мира. В итоге Мы получаем хоть и красивую игру, но без единой хоть сколько-то глубокой механики. 4 данжа которые выглядят по разному по сути отличаются только спрайтами и 5 реально уникальных боссов. Всё что мы теряем при смерти это лут в рюкзаке. С точки зрения сюжета мы теряем создание и нас выплёвывает из данжа, но почему-то запертых и сошедших с ума пиратов не выкидывает. Никакого честного челенджа. Магазин просто способ заработать на ресурсы для зачистки подземелья. Без возможности как-то радикально поменять дизайн.
A really engaging action RPG with some fun shopkeeper elements tied directly into the story, Moonlighter surprised me. I was expecting something a little more average to be honest, and was blown away by how good this game is. The dungeon crawl to shopkeeper loop feels very rewarding as you adjust prices and find those sweet spots for making money, and the enemies and bosses offer enough variety to be very fun to go up against and never feel stale -- even when you're just grinding for some better gear, or an upgrade to something non-gear related. I would, and will play this one again. You should too!
引导UI模糊,操作反人类,依托
key binding issues make the game unplayable. got it for free and still want a refund for wasting my time.
無料で貰ったが操作性が悪すぎてやる気が起きなかった、金を払ってまでやるゲームじゃないと思いました。
this is one of the first games ive ever played in my life, and it kinda set the bar for all other rougelikes... its a high bar