
Monstrum 2 is a survival horror game for 2-5 players, set inside the procedurally-generated sea labyrinth - Sparrowlock. Join a team of prisoners evading the terrors within whilst figuring out how to escape, or become one of the deadly monstrosities whose only goal is to hunt them down.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
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Reviews
Themes across 48 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
ВЕСЕЛО БЫЛО
the server or down now but when the server was up the game play is bad.
кал
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 48 reviews with recorded playtime.
Ta gra to totalny niewypał. Miała potencjał ale niestety nikt nie chciał w to grać. Podobnie jak z PvZ Battle for Neighborville gra była martwa już w dzień premiery, wszystkie serwery były praktycznie puste. Żałuję, że nie zrefundowałem tej gry od razu po zakupie, liczyłem na to, że może jeszcze ludzie zaczną w to grać ale niestety byłem w błędzie. Także przykro mi ale kupując tę grę czuję się oscamowany i jestem zmuszony wystawić negatywną opinię.
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[h1]Monstrum 2[/h1] [b]Gêneros:[/b] Ação, Aventura, Indie, Estratégia, Gratuito para Jogar [b]Avaliação na Steam:[/b] Mista, com 1.010 avaliações [b]Preço:[/b] Gratuito [b]Visão geral[/b] Monstrum 2 é um jogo de terror de sobrevivência assimétrico para até cinco jogadores, ambientado no labirinto marítimo procedural de Sparrowlock. Um grupo de prisioneiros precisa explorar a instalação, encontrar uma rota de fuga e sobreviver às ameaças espalhadas pelo cenário. Enquanto isso, outro jogador assume o papel de uma monstruosidade com habilidades próprias e o objetivo de caçar os sobreviventes. A proposta combina cooperação, furtividade e perseguições em uma estrutura interessante, mas a experiência depende bastante da disponibilidade de servidores e de uma comunidade ativa. [b]Jogabilidade[/b] A partida divide os jogadores entre sobreviventes e monstro, criando objetivos e possibilidades diferentes para cada lado. Os prisioneiros precisam vasculhar o ambiente, resolver obstáculos e coordenar seus movimentos sem chamar atenção desnecessária. A comunicação entre os integrantes é importante, especialmente durante fugas e confrontos com a criatura. O monstro, por sua vez, utiliza suas capacidades para rastrear, separar e eliminar os sobreviventes. A geração procedural dos ambientes ajuda a evitar que todas as partidas sigam exatamente o mesmo caminho. Ainda assim, a variedade prática pode ser limitada quando a base de jogadores é pequena ou quando as partidas não conseguem reunir participantes suficientes. O ritmo alterna momentos de exploração tensa com perseguições mais intensas. A ideia é boa para quem gosta de horror multiplayer baseado em estratégia e blefe, mas a execução não alcança de forma consistente o potencial da proposta. Problemas de servidores e a dificuldade de encontrar partidas prejudicam diretamente a jogabilidade, tornando a experiência irregular. [b]Apresentação e atmosfera[/b] A ambientação em uma instalação marítima abandonada combina bem com a sensação de isolamento e vulnerabilidade. Corredores escuros, espaços claustrofóbicos e a presença constante de uma ameaça ajudam a construir uma atmosfera apropriada para o terror de sobrevivência. O design procedural contribui para a imprevisibilidade dos cenários, embora também possa reduzir a identidade de algumas áreas. A apresentação cumpre seu papel, mas não é o principal destaque do jogo. O som e os sinais de perigo reforçam a tensão durante a exploração e tornam a percepção do ambiente importante. No entanto, a imersão perde força quando problemas técnicos ou a ausência de jogadores interrompem o fluxo da partida. [b]Pontos positivos[/b] [list] [*] Conceito assimétrico adequado ao terror multiplayer [*] Cenários procedurais que aumentam a imprevisibilidade [*] Boa combinação de furtividade, cooperação e perseguição [*] Possibilidade de jogar como sobrevivente ou monstruosidade [*] Atmosfera claustrofóbica e temática marítima interessante [/list] [b]Pontos negativos[/b] [list] [*] Servidores e disponibilidade de partidas comprometem a experiência [*] Baixa população pode dificultar encontrar jogadores [*] Execução irregular em relação ao potencial da proposta [*] Variedade limitada depois de várias partidas [/list] [b]Para quem é indicado[/b] [b]Recomendado para:[/b] fãs de jogos de terror assimétricos, partidas cooperativas e experiências de perseguição que dependem de comunicação e estratégia. [b]Pode não agradar:[/b] quem procura uma campanha solo completa, servidores sempre cheios ou uma experiência multiplayer consistentemente estável. [b]Conclusão[/b] Monstrum 2 apresenta uma ideia interessante e combina bem exploração, cooperação e caça em um cenário de terror marítimo. Quando há jogadores suficientes e a partida funciona corretamente, a tensão entre sobreviventes e monstro pode gerar momentos divertidos. Porém, os problemas de disponibilidade e a dependência de uma comunidade ativa reduzem bastante seu valor prático. É uma experiência com potencial, mas difícil de recomendar sem ressalvas. [b]Nota final: 5,5/10[/b]
If anyone from team junk fish reads this. I hope you SUFFER!!! by stabbing your toe on a metal surface every day when you wake up.
The worst waste of money I've spent on steam.
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