
Free Tower Defense game with unique roguelike elements. Custom base building mechanics allow you to create your own base and maze with tiles earned after each wave. Unleash a variety of monsters, each with its own evolution path and unique skills, and evolve them into legendary creatures.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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Languages: English
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
游戏本身没有什么好说的。但是没有中文,就丢失了一大批中文玩家。中文翻译也不是什么难题,对于游戏厂商来讲。
This is a fun Tower Defense game that keeps it dynamic by having tiles that are random that build your path out as you go forward. The variety of towers are interesting and the rewards each run that build up your energy and gold revenue are a nice twist as well. Each play is similar but different and it has monthly leaderboards and competitions frequently which are a fun addition. Each game once you get far into it ends up being over 1 hour long, which is a little longer than I'd like, but worth the fun. Warning: Gameplay itself is stellar, but be warned, it is a GRIND to get your stats leveled up. You are significantly rewarded to have the app installed if you're going to play long term, so as to get the daily log in rewards. You'll need to get these almost every day.
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
NightShark Gaming - Twitch e Youtube O game é bem legal e é fácil de aprender. São incontáveis estratégias que você pode adotar para atingir os levels mais avançados e ir obtendo as conquistas do jogo. Os gráficos são bonitos e, apesar de eu não gostar daquele background de espaço com os azuleijos/ladrilhos (daí o nome de Tiles Defense), o game é muito bem feito e trabalhado. Os monstros parecem Pokémons ou Digimons e isso deixa a pegada do jogo ainda mais bacana. Entretanto, apesar das facilidades, o progresso para jogadores gratuitos (que não pagam para ter as melhorias do jogo e são muitas) é bastante limitado a partir de determinado ponto. No início, como é a regra em todo game pay-to-win, o progresso é muito rápido e fácil, justamente para enganar e te deixar viciado, mas quando você começa a atingir levels mais altos, percebe que se não pagar, vai ficar muito, mas muito difícil avançar e aí começam as frustrações. Você não vê progresso real a partir de determinado ponto da sua carreira in-game, demora muito etc. Tudo bem que o jogo é gratuito e os devs têm que ganhar dinheiro de alguma forma, mas leiam os pontos negativos abaixo e vocês vão entender do que estou falando e o por que de eu ter dado uma avaliação negativa. **Aspectos negativos:** Ao final de cada wave você perde 1s de cada magia/skill usada, ou seja, você é enganado pelo sistema. Ao invés de pausar imediatamente a skill que estava em efeito no mapa quando o último inimigo mapa morre, não, o sistema ainda contabiliza de 1 a 2 segundos antes de parar, te fazendo claramente perder progresso e benefícios. E obviamente sabemos que isso não é simplesmente um acaso, é intencional, claro que é, né dev? Devs influenciam e mudam as regras do jogo, nerfando os non-payer players com muita frequência. Quando percebem que os players que não pagam começam a chegar próximos dos que pagam (muitos players gratuitos são experientes e inteligentes, sabem bem utilizar as estratégias do jogo), eles nerfam suas torres e mudam as regras para dificultar o seu progresso. Isso é péssimo. Se você paga, ok, se não paga, se ferra e tem seu desempenho freado com muita ênfase. Isso acontece claramente nos campeonatos. Recentemente, quando comecei o game, os campeonatos eram mais equilibrados e você percebia menos disparidade entre os players gratuitos e os pagos, tanto que cheguei a ficar em 6º lugar em um. Agora, depois que os devs nerfaram os players gratuitos, no máximo eu consigo chegar próximo da 30ª posição e olha que sou bastante experiente em Tower Defense. Nos campeonatos eles também aumentaram os requisitos pra você comprar melhorias durante a partida, diminuíram o dano das torres e criaram outras regras para dificultar o progresso dos players gratuitos, destacando ainda mais a característica pay-to-win do game. E o pior é que tem dev que ainda acha que os players mais experientes não percebem isso. É mole? Claramente, a partir da wave 80 no modo normal os players que pagam têm uma vantagem enorme em relação aos que não pagam. Eles acham que não percebemos, mas é perceptível a disparidade no balance do jogo a partir da wave 80. Os bundles e recursos pagos são absurdamente caros para padrões brasileiros, ou seja, os devs não estão nem aí pro equilíbrio monetário. Deveriam disponibilizar ferramentas de correção e compensação do câmbio para as diferentes moedas dos players, deixando os preços mais adequados à realidade de cada país. Só pra citar um exemplo: o pacote de benefícios de campeonato, em que você ganha mais créditos para aquele championship em andamento. São 4,99 doletas por um simples campeonato que te dá benefícios ínfimos. Convertendo pra real dá uma quantia considerável para um retorno muito tímido e que não vai te proporcionar muito avanço no jogo se você já estiver em níveis mais altos, ou seja, não compensa. Se fosse, por exemplo, R$ 5,00, até poderíamos pensar, pois aí sim, a cada campeonato (média de um a cada dois a três dias), você poderia ir subindo mais rapidamente no jogo e veria progresso de verdade. As informações das torres, quando você clica em cima, atrapalham você a visualizar informações de outras torres, pois as tags se sobrepõem umas às outras. Por exemplo, se você clica em duas torres muito próximas e precisa ver o elo da corrente de skill and sinergy entre elas, simplesmente não dá pra ver em uma das torres, pois a sobreposição das boxes com as info impedem isso. **Aspectos positivos:** Ainda que você tenha que pagar para atingir os levels mais altos e progredir com mais agilidade, é possível obter as melhorias e ir subindo de nível gratuitamente, porém, a partir de determinado será muito, muito lento, mesmo que você seja expert em games desse tipo. De toda forma, considero a possibilidade de upar gratuitamente um ponto positivo. Gráficos: com tudo no máximo acho o game bem bonito. Acho que poderia criar uns efeitos melhores e mais bacanas, mas para um jogo que foi lançado no ano passado, acredito que está ok. Provavelmente novas melhorias serão feitas no futuro, até porque o jogo parece ter uma comunidade bem ativa. Skills, habilidades e estratégias: são incontáveis as possibilidades de vencer uma partida ou atingir os níveis mais altos em cada modo (normal, hard, extreme etc.), basta usar a inteligência e sua experiência com games do gênero. Acho que as combinações e sinergias entre os diversos tipos de torres muito equilibradas.
The game could use some polish and UI clarity improvements, but the gameplay itself is super fun!! Would recommend if you like Tower Defense games and it has a lot of replay value, since you build the level as the waves progress.
Buen Tower Defense, es cierto que tiene micropagos invasivos pero no afectan a la experiencia jugable, no llega al nivel de otros como los juegos de Bloons TD, pero es buen juego y gratis
Fun little TD game.
Solid gameplay, plenty of fun to be had for free.
actually very fun
jeux sympa
mmhhmm
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.