
Welcome to a new world! In Monster Hunter: World, the latest installment in the series, you can enjoy the ultimate hunting experience, using everything at your disposal to hunt monsters in a new world teeming with surprises and excitement.
Most likely between $112.4M and $318.4M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $29.99 | 89% | approximately $187.3M |
| PlayStation | $19.99 | 94% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $18.97 on Steam · Japan (−37%). Compare 15 prices in 14 markets →
Reviews
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Reviews
好玩
今天打荒野破防,遂想起世界的好,想着也玩了不少时间了,可以写一篇评价了 首先先谈优点,新世代三部怪猎我都玩过,世界的联机是我觉得最便捷的,只需要双方有steam好友就可以一起进同一个集会来联机,相比之下,荒野还要加游戏内猎人好友才可以进入好友的集会,崛起其实总体来说也比较方便,只需要找信使猫猫创建一下就好了,但世界是白月光,我觉得世界就是最便捷的( 第二个优点就是武器的打击手感,这个我觉得世界是毋庸置疑的最夯的一个,崛起卡肉严重,荒野手感轻飘,只有世界做到了适当的卡肉来加强打击感,尤其是大剑,我也是因为这个手感选择了将大剑作为自己玩的最久的武器 第三个优点是救援的环境,崛起救援打的少,都是和朋友一起开荒的就不比较了,这点只对世界和荒野进行比较。世界的救援的确有很多的村规,但是几乎所有村规都是针对冰原f4这种高难的任务,而你不得不承认,这些村规确实极大的提高了救援的结算率,让世界的救援质量非常之高,至少我个人很支持这种,毕竟这是救援,能不能结算必然是首位的。同时世界其他任务的救援因为不像f4那么高压,所以大部分时候想怎么打就怎么打,就算不会玩一直马拉松,来救援的天尊一般也都不会说什么(但如果天尊是太刀最好还是不要一直马拉松了,不然真的很难受,多少还是得考虑一下天尊的感受毕竟人家是来帮助大家的),毕竟都是简单的任务,我觉得大部分去救援的天尊都是有自信一拖三的,至少我个人是这样。现在来说荒野的救援环境,由于这一作的救援信号是真正的全球匹配,所以你会遇到各种各样的神人进救援,导致救援结算率比起世界低了不止一点半点,加上全球匹配导致的可能有外国玩家的原因,很多时候局内也难以交流沟通,救援的质量真的非常低…我玩荒野也发过几次救援,感觉会玩的和不会玩的基本是六四开甚至五五开的,不像世界那种只要信号弹升空,我这把就大概率能结算的安全感。所以综合来看,我觉得世界的救援绝对是完爆荒野,我世界大概有一半的游戏时长都是在救援任务中度过的,我本人的友好度也打到了99999,非常好的救援环境是让我能玩500多小时的一个很重要的因素,毕竟我其实是算三分钟热度的人,大部分游戏都难以长时间游玩。 个人暂时能想到的明显的优点大概就这些,接下来来说世界的缺点。 首先,古代树森林和龙结晶之地这两张超级粪比地图,古代树已经懒得喷了,十几个区里面除了第一个区还有哪个是没有台阶和斜坡的???龙结晶也是重量级,T组特有的做不明白熔岩区域,那个破地方每次一进去我的眼睛都要瞎掉了,做出来这个效果的人真的是人类吗?? 然后,世界极其rz的摸脚印和看cg,摸脚印找怪物极其浪费时间,尤其是每次好不容易脚印摸出来了,快跑到怪物的位置了结果它又飞走了又开始马拉松,配合上古代树这种💩图真的玩一次吐一次。看cg不能跳过也是让我和朋友开荒期间非常难绷,每次交流都是“我先看cg,看完我直接退进你的任务”,你的cg很精美但是我不想看,请滚。 其次,部分怪物的设计非常之粪,点名黑龙,贝希摩斯,冥赤龙。黑龙构思单招怪,出什么技能纯随机,这就导致想打黑龙玩家第一时间要学习的竟然是怎么引黑龙出好招!!??但是鉴于黑龙共斗的确也是后期很重要的一个玩法所以就不接着喷了。贝希摩斯和冥赤龙这两坨超级大粪真的是极品,贝希摩斯超大体型瞬发龙车一吃一个不吱声,还有那差的逆天的肉质和极其短的倒地时间,不敢想最初用上位装备打的人有多享受。冥赤龙也是个究极流程怪,荒野巨戟龙原来在世界就早已初现端倪,必须走流程消耗地脉能量,全程打桩没有任何的交互,同时冥赤龙的招式也是恶心的一比,超大范围AOE有的招式我是真不知道怎么躲🤷♂️🤷♂️🤷♂️武器还要一直刷词条也是逆天的没边了。 最后就是聚冯之地,这个玩意我是和朋友一起打的,我们两个地区等级互补所以我感觉还好,但是仔细想想其实也是粪的没边。等级上限的存在导致独狼玩家必须先刷满某些地区等级获取完材料后手动降级去刷剩下的地区,这还只是客制化一把武器的情况下,如果要客制化更多武器的话时间成本将激增,尤其尤其是近战和远程都玩的,因为这两种武器客制化是有区别的,而聚魔之地想要全地区7级竟然要刷几千只怪这真的是人类填出来的数据吗??所以如果看到这条评论的你还没有开刷聚魔之地的话,我建议你找一个伙伴搭子一起刷,你们俩地区互补会减少很多不必要的重复行为,或者直接开老金魔素材,我觉得这是正义老金🫡🫡 评价的最后我想说世界确实是一部好作品,虽然有很多缺点但的确瑕不掩瑜,如果你能找到朋友一起玩的话,我觉得这真的是一款非常值得入手体验的游戏,即使是只以通过所有主线为目的,我觉得你至少也能收获100H的游戏时间,完全对得起世界现在低廉的价格,世界也是我这么多年以来为数不多玩了这么久的PC游戏,我或许永远都忘不掉初入的那份感觉了…
好玩,就是什么时候卡表给服务器在优化一下
[장점] 1. 생태계가 돌아가는게 신기하다. 몬스터 지들끼리 싸우고, 각자의 영역이 있다. 2. 몬린이라 수비대 장비로 쉽게 쉽게 깨고 있지만, 깊이 들어가면 파먹을게 많아 보인다. 3. 빠른이동, 캠프, 아이템박스, 안내벌레 등등 편의성이 괜찮은 편이다. 4. 공룡같은 몬스터가 많아서 쥬라기공원에 온 느낌이다. [단점] 1. 솔플이어도 퀘스트 중에는 일시정지가 안된다. 이거 때문에 게임 하다가 잠깐 다른 일을 못 본다. 2. 컷신 스킵이 안된다. 3. 시간제한이 왜 있는지 모르겠다. 메인퀘 목표 몬스터 잡으러 나갔다가, 사이드퀘 목표 잡고싶어서 얘 먼저 잡다가 시간제한 때문에 메인퀘 못깨는게 싫다. 한번 나간 김에 메인퀘랑 사이드퀘 다 깨고 싶은데...
JOYA
good
I'm fully committed to the grind
this was my introduction to the series and this game is awesome, only way to make it better is better multiplayer
Muito divertido
精神時光屋