
Control a cuboid, see things from different perspectives, and overcome impossible terrain in this unique and innovative isometric puzzle!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
As the world turns short of Mana, Mirage, the city of illusions, is in danger of collapsing! Help Kyuboy’d make his way through 50 mind-boggling puzzles to save his hometown from impending doom!
Each level challenges your perception and forces you to see the world from different angles. The cuboid movement also tests your spatial reasoning and problem solving skills in small spaces. Use the power of perspective to navigate impossible terrain. But beware, one wrong move and you will have to start the level again!
Take Kyuboy’d through 5 different environments and enjoy the breathtaking and colourful stylized scenery. Each environment has its own unique characteristics, ensuring your adventure stays fresh throughout the journey.
Some obstacles may seem impossible to overcome. Take a look at your surrounding environment and what you have in your inventory, perhaps the solution has been right in front of your eyes all along!
Feel like you can beat your own score? Wanna brag about your efficiency in your local community? Challenge yourself to see if you can beat your previous records!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean
Reviews
review: paid $14 Usual price at $16 (which i think the price should be around $2-4) game is 300+ mb small. and graphics not that great. stream the game on twitch and stuck in level that can't seem to complete. -keep falling into water (make it fall proof, place the wall at the corner, just make it transparent) if player want to restart. ESC and restart -direction is very confusing ( which i think player will probably quit before learning the direction) make it top down game. -the music is annoying looping the same over and over which is annoying (music need to be smooth and comfy, something that will let u think out of the box) conclusion it's really not $14 worth it.
This is a very interesting puzzle game that challenges you to complete levels using camera perspective and careful rotation and positioning of your character. It’s a super cool mechanic that adds a fresh twist to traditional puzzle solving. Level progression is great! The game introduces new mechanics gradually, then cleverly combines them in later stages pushing you to apply everything you’ve learned in creative ways without hand holding. It strikes a good balance between challenge and clarity. Visually, the low-poly art style is clean and charming, and performance is solid, it runs smoothly on my low spec PC, which is always a big plus. I highly recommend using a controller though, the default WASD controls feels awkward at times and takes some time to get used to. Lastly, the music is very upbeat and catchy creating a very nice and chill atmosphere, but does get repetitive after awhile.
I was pleasantly surprised to see some decent story in this game! Usually games of such genres put all their focus on the gameplay. Gameplay here is what you expect from such game, but the way it all feels and looks is much better than usual. This game also supports good resolutions and high FPS. Overall it's pretty good! I hope there will be more music variety, but other than that it is really cool to see this concept realized with a story!
[h1]不错的创意和糟糕的实现[/h1] 游戏的玩法是滚动长方体的益智类+类似纪念碑谷的视错觉 前者算是经典,我记得小时候玩过flash小游戏的版本,当时特别喜欢 作者能想到将这个玩法与纪念碑谷为代表的视角转换、视错觉表现结合,算是不错的创新点 但是游戏本身制作较为粗糙,槽点颇多 比如,游戏的键位不是很舒适,WASD移动,鼠标左右键旋转视角,似乎不能改设置 而地图的观察视角是45°斜角(可能是为了照顾视错觉表现) 这就导致很难分辨按下S键后,方块会转向左下还是右下(正确答案:右下) 我能想到的一个解决方案是让观察视角不要刚好45°,再稍微斜一点,比如做成30°,这样就不会引发玩家迷惑 但那样的话视错觉地图都要重新设计,成本略高 那至少可以增加鼠标控制的选项,用鼠标直观地控制方块旋转,键盘AD键来控制视角旋转 游戏会记录玩家在关卡中消耗的步数,但当方块靠在墙边的时候,继续向墙壁旋转(会被墙壁挡回来)也能刷步数 感觉这种情况不计入步数比较好 还有一个槽点是很多关卡标记的终点区域和实际终点区域不一致 有的时候方块还没达到终点,只是靠近了终点,就自动进入剧情了 建议把标记的终点区域划定范围和实际的判定范围统一 图书馆那一关,终点位于一个书架前 但是不知道是没有显示标记,还是书架太密集把终点标记挡住了 并不能观察到终点区域在哪,最后是让方块把全图地毯式搜索才通关 美术和音乐也是差强人意,低多面体风格的建模还算顺眼,但是一些机关又显得很圆/过于规则,风格不统一 音乐听一会还好,但曲调简单且循环节短,在背景里一直循环很容易烦 总体来说,能感觉到作者的用心 在关卡之间穿插了剧情故事,甚至还给背景故事画了过场CG,里面还能看到取材于中国的背景 (是类似功夫熊猫里那样的刻板印象中华元素堆砌的风格,看着CG里灯笼上写着龍字,虽然一般灯笼上不会写这个,还是会感觉亲切和会心一笑,至少这是作者对中国文化的一个友好的信号) 不过技术水平上确实欠缺得有点多,对不起这六十块钱的价格 目前的呈现程度来说不推荐入手 如果把操控问题改善,解决分不清上下左右对应的问题 再统一一下美术风格,音乐换一个不那么吵的 还是可以算得上不错的小品级作品,可以在打折时入手 [code] No Responsibility Review,只根据个人喜好进行评测:[url=https://store.steampowered.com/curator/36266776-NRR233] 无责任评测[/url][/code]
刚看到游戏宣传的时候还以为是纪念碑谷的玩法,但是看到高昂的定价还是犹豫了一下。后来还是在发售当天玩了这款游戏。刚玩的时候就感觉到不一样了,竟然是视觉小说的开端,而且每一关还有不同的竞速模式,会在每一关到达终点后告诉你用时多少,一共走了几步。还挺有意思的,但是我们要操纵这个长方体前后左右移动还是比较不太适应,尤其是终点线前的battle,要么就是多一步,要么就是少一步,需要通过不断变换长方体的走位,控制好间隔与方向,键盘手感确实很不适应,需要一定磨合期,不然你想往前走,但是按出来的是往右,有点飙升血压。。。不过这游戏很像小时候玩过的《明星三缺一》里的一款放置骰子的那种玩法,还有点怀旧风格。本作的故事情节还算不错,一个小人物拯救世界的故事,就是这角色外观过于抽象,要么是长方体、要么就是椭圆体。。。玩的时候虽然也会有纪念碑谷的那种旋转视角的视错觉效应,但总感觉从构图立绘上都要比纪念碑谷更简陋,考虑到现在售价较高,虽然玩法很有创意,但还是建议等打折入手。 [code] No Responsibility Review,只根据个人喜好进行评测:[url=https://store.steampowered.com/curator/36266776-NRR233] 无责任评测[/url][/code]
[h1] 錯覺視界:米拉渚的危機 [/h1] [hr][/hr] [h2] 游戏简评 [/h2] [table] [tr] [td]游戏名称[/td] [td] 錯覺視界:米拉渚的危機 [/td] [/tr] [tr] [td]游戏类型[/td] [td]3D,休闲[/td] [/tr] [tr] [td]适合人群[/td] [td]3+[/td] [/tr] [tr] [td]画风美术[/td] [td]3D[/td] [/tr] [tr] [td]游玩时长[/td] [td]通关5h[/td] [/tr] [tr] [td]游戏评分[/td] [td]8/10[/td] [/tr] [tr] [td]是否推荐[/td] [td]是,打折时可以入手[/td] [/tr] [/table] [h2] [/h2] [h3] 前言 [/h3] 這是一款类似于纪念碑谷类型的视觉解密游戏,但不同于纪念碑谷,本作虽然同样通过旋转视角来开发想象力视角通过到终点,但里面的长方体更加需要去思考,尝试通过最短的步骤和正确的形状去贴合终点,这使得玩家更需要去揣测了,再加上计时系统就更有了那么一丝的竞速紧迫感。不过剧没有设置选项去调节音量之类的,(我的耳朵啊QAQ),但作为益智游戏来说还是可圈可点的,可以游玩 [h3] 背景介绍 [/h3] 世界的瑪那瀕臨枯竭,錯覺之都「米拉渚」即將面臨崩塌的危機!幫助邱博德突破視覺謎題,拯救他的故鄉! 每個關卡皆暗藏視覺陷阱,需以多角度觀察環境。立方體的移動機制將考驗狹小空間中的空間推理能力,運用視角的能量穿越不可能的地形,阻止米拉渚的毀滅命運! [h3] 推荐理由 [/h3] 优点:设计巧妙,也有一定的剧情内容,内容量不少富有挑战性 缺点:操作有点难受,音量无法调节,价格偏贵 [h3] 个人感受 [/h3] 刚开始游玩,就觉得与纪念碑谷十分相似,是一个视觉解密游戏,在继承「视错觉艺术解谜」基因的基础上,开创出独树一帜的「极简几何竞速」玩法,步数计数更像是对玩家路线规划的考验。游戏以纯白空间为画布,用高饱和度色块构筑出充满未来感的莫比乌斯世界,玩家需通过旋转、拼接形态各异的悬浮立方体,在一定时间内用一块长方体抵达终点的通路。如果说《纪念碑谷》是漫步美术馆的哲思之旅,本作则更像一场与时间赛跑的拓扑学考试。 核心机制:从「视觉欺诈」到「空间拓扑」的维度跃迁 游戏所有谜题围绕「几何体变形-路径拟合」展开: 基础规则:每个关卡个可操控立方体构成,通过90°旋转调整大场景朝向,利用凸起与凹陷的咬合搭建桥梁。 速度博弈:关卡计时以及步数统计不断刺激玩家探索新的路线和新的通关方式。 说完了优点,缺点仍不可忽视: 音效争议:环境音效仅为单调蜂鸣声且无法调节音量,长时间游玩易产生耳鸣感(建议佩戴降噪耳机并调至50%音量)。 学习曲线陡峭:按键比较难受,因为随着大场景转动,按键方向也会改变,希望制作组加入按键提示,还有部分空气墙问题,好不容易快到终点,稍一按错掉到虚空就得重新开始。 内容量瓶颈:内容比较单一,适合片刻时间游玩,而且剧情引导比较薄弱,常常不知道干什么,虽然终点有提示,但不在地图范围内时,路不好找。 錯覺視界:米拉渚的危機像一柄双刃剑——它用近乎偏执的极简主义过滤休闲玩家,却为拓扑学爱好者搭建起颅内高潮的游乐场。若你享受《见证者》中符号解析的顿悟快感,或曾在《Baba Is You》的规则重构中废寝忘食,不妨踏入这个「多一度自由,少一秒喘息」的几何地狱。Just remember:当立方体多次旋转仍无法匹配终点时,或许需要跳出屏幕,在三次元泡杯咖啡,等待灵光穿透维度。 [hr][/hr] [quote] 我们致力于做[u] 最全面 [/u]的游戏测评,了解[u] 最真实 [/u]的玩家心情,用[u] 最细致 [/u]的测评,给游戏[u] 最详细 [/u]的评价。 [url=https://store.steampowered.com/curator/45335586/]❤️ 点关注,不迷路!❤️ [/url] 更多优质黄油,恐怖游戏,GalGame,精品独立游戏,AAA大作之类的高质量游戏评测,正在为大家持续更新中……. [table] [tr] [th][url=https://store.steampowered.com/curator/45335586/] 哈密瓜的游戏乐园测评组,欢迎大家加入![/url][/th] [/tr] [/table] [/quote] [hr][/hr]
錯視を使って道を作り、直方体をゴールまで到達させるパズルゲームです。 基本的には、直方体の向きを気にしながらステージに配置されたボタンを押していきゴールにたどり着くことが目標となるゲームで、目標地点と向きを決めて1ステップずつ考えていけばクリアできる内容になっています。 中盤以降は、時間制限系のギミックが出てくるため、一連の流れを先に考える必要があるなどなかなかやりごたえのある内容になっています。 欠点として巻き戻し機能とステージを見渡す機能などがないため、先の見えない中時間制限を気にして進みつつミスると最初からになるステージがちょくちょくあったのはきつかったです。 総評としては、多少粗はあるものの環境ごとに違うギミックで楽しませてくれるいいパズルゲームでした。
[h1][b]方块滚动+视错觉解谜[/b][/h1] 《错觉视界:米拉渚的危机》是一款将方块滚动与视错觉玩法结合到一起的解谜游戏,创意不错,但游玩体验比较一般。 本作的画面相当抽象,低模世界加上白色方块便构成了一切,不过其仍然有剧情,看着一个个几何图形以人的口吻对话非常出戏。 游戏的基础玩法便是经典的滚动方块了,方块高2格,宽1格,因此要通过不同的区域,需要先滚动调整一番以合适的角度进入。 很快游戏会迎来升华,到了一个关卡无法通过,这时候点击鼠标左右键旋转场景后会出现新的通路。 后续关卡则需要玩家熟练运用这两个玩法,诸如以特定视角进入区域、以另一个视角离开,这样的例子数不胜数。 目前体验不太好的点是游戏的视角问题,斜向视角加上旋转后会变更的按键,导致玩家无所适从。 这个问题能改善一下的话,将是部不错的游戏。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
我全破了這款遊戲 所以我認為我有資格評論 我最初是在台北電玩展(Taipei Game Show)的攤位看到這款遊戲的,對於空間益智的玩法相當著迷,從中午11點到下午1點和我的朋友霸佔僅有的兩個位置,有點不好意思,在此跟作者致歉,對不起。 我認為此類玩法相當有發展潛力,使用較少的電腦項能即可獲得有趣的遊戲體驗,未來說不定可以進行線上速度的競賽,跟其他玩家較量(如伊格尼福山的模式)。 然而,玩了那麼久也必須說一些缺點,首先是bug的問題,在遊戲中後段有一些bug,像是方塊判定錯誤的bug(我在有陸地的地方掉了下去),並且此類bug並不算少,遇到了不下一次,非常影響遊戲體驗,但後來官方有進行多次的更新,所以看得出開發者的勤勞。 總而言之,謝謝開發者的製作的此款遊戲,讓我消磨的這兩個月的空閒時間。感謝
This game has 50 levels but don't let that fool you into thinking you can breeze through it, the first few levels will ease you into the controls before the difficulty ramps up to give a challenge. Recommended for those who want a tough puzzle game experience. There may be a few grammar errors in the game (I was playing this in English language), but it shouldn't deter players from the overall gameplay. Do note that certain levels had some interesting glitches (when I was at the level with the race against Cocky Cube, I died just by colliding into it, but it has since been fixed). The developers are constantly updating it for any potential glitches which is good. The overall aesthetics and soundtrack bring a unique isometric puzzler that you'll spend hours crafting the quickest solutions trying to beat your own high score.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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