
Fight your way through an exciting action-adventure game, inspired by classic dungeon crawlers and set in the Minecraft universe!
Most likely between $4.7M and $13.2M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $19.99 | 90% | approximately $7.8M |
| PlayStation | $19.99 | 87% | — |
| Nintendo | $19.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 1849 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
o jogo acaba rápido de mais mas estou comprando as DLCs e vou ver
grindar nesse jogo pode ser um pouco enjoativo, mas se tu tiver alguém pra jogar vale a pena, pela resenha
Very good game.
por algo este juego tiene hasta secuela (eso es mucho hablando de mojang) está buenísimo comprenlo :v
амбассадоры воксельного гейминга в процессе разработки продукта в жанре арпг почему-то наивно предположили, что играм подобного жанра вполне присуще являться такой же нудной тягомотиной, коей непосредственно является майнкрафт сам по себе. и ладно, квадратное нечто - это всё же песочница. но в арпг делать такой низкий мувспид, таких медленных мобов, медленные анимации, медленное всё - непростительно. если бы вся игра проходила в таком же ритме, как при глотке зелья скорости, можно было бы влепить крепкие 9/10. иначе даже несмотря на обилие контента помимо основной сюжетной линии играть дальше просто не хочется, ибо начинаешь засыпать. если говорить о геймплее, то не знаю в чью угоду, но игра ужасно лёгкая. конечно, крутой шмот должен падать, чтобы игра по канонам дьяблы не превратилась в вечную терпильню со стороны игрока из-за губок мобов и нулевого урона по ним. но выбить себе амуницию высокого тира просто зачищая локации не представляет вообще никакого труда, из-за чего уже примерно к половине основной части (это максимум 3 часа) мобы на максимально доступной сложности уровня вообще не представляют никакой опасности. и ладно бы их ещё месить было интересно - так нет, упираемся во всю ту же медленность, посему к концу уже просто хочется выйти с локации и забыть это как страшный сон. единственное усложнение, халтурнее которого быть не может ничего - это тупо СПАМ (опять же по канонам майнкрафта). – сколько вы хотите мобов в узкой локации, представляющей из себя халупу 2х2 метра? – ДА. просто позор. сверху добивают ещё и повторяющиеся геймплейные ситуации с одинаковыми боссами. кроме финального сражения с архизлодеянином вспомнить вообще нечего, ибо игра спамит одними и теми же големами, эндерменами и прочей лабудой. игра также скудна на предметы, и если в случае с оружием и бронёй это не сильно важно, так как оные используются всё равно по одному экземпляру, то вот с заклинаниями (а они тут находятся именно как предметы) - беда. достаточно найти 1 спелл с приличным дамагом через полтора-два часа игры (что несложно) и пробегать с ним до конца, ибо всё новое будет улучшенной версией старых бесполезных заклинаний, от которых всё равно нету толка. система прокачки у кузнеца тоже выглядит как насмешка. мало того, что вещь нельзя забрать обратно, так и ждать её прокачки нужно аж целых 3 данжа. за это время там можно найти ещё сотню более крутых айтемов, в связи с чем смысл пользоваться своим "прокаченным" предметом нет смысла. также если вы убираете вообще статы (дух/интеллект/сила и т.д.) и древо талантов, то дайте хоть что-то взамен, как сделано в том же Cat Quest, где оружие и спелы прокачиваются за собранные на локациях монетки. просто, со вкусом и в ущерб игре не идёт. здесь же мы вроде и имеем какую-то валюту, но большинство тратится тупо на кастомизационную мишуру. в арпг, ♥♥♥♥♥. ну ладно, есть тут очки зачарования, которыми можно собственно чарить вещи (причём и здесь криво и фиксировано, но расписывать не буду). а сами статы почему бы не дать прокачать? нахрена разбрасывать изумруды сотнями по локации и не использовать их НИГДЕ в экономике в таких масштабах? хотя бы с жителями дали торговать =) чуть-чуть о плюсах. темп игры однозначно не мой, поэтому проходить все имеющиеся локации я не собираюсь, но контента в игре действительно много. отсутствие изобилия брони и оружия полностью убирает необходимость вечного перебора лута, чем частенько грешат игры жанра. достаточно неплохая система с питомцем, хоть и толку от него немного, но тот или иной вклад в пвп он вносит. за некоторыми вышеописанными исключениями приятный дизайн локаций как визуально, так и с т.з. удобства. есть хоть и скудный, но какой-никакой набор условно секретных комнат. любителям майн кайфа однозначно зайдёт антураж и фабульно-сюжетная составляющая. но вот любителям жанра играть будет особо не во что, поэтому и данный ушат душнилова будет подкреплён дизлайком. в остальном игра не сказать, чтобы плохая, но чересчур простая. но вот только по-плохому простая. я уже приводил в пример Cat Quest, где тоже всё просто, но по-хорошему. в том числе из-за соблюдения канонов жанра с упрощением механик. здесь же механики мало того что просты, так тебе и не предлагается никакая альтернатива, как будто в любой другой крупной самостоятельной арпг все ползунки выкрутили в -100% и продали в полтора раза дороже. сильно сомневаюсь что преданные гонятели кубов дочитали досюда, но если что - простите
zabijam se szkielety co wygladaja jak chrupek tiwi
.
me encanta este juego
Антогонист-карлик, игра норм
Juego todo cine. Fue unos de mis primeros juegos en mi pc y lo había crackeado. Pero ahora que me lo puedo comprar estoy llorando de alegría. Ahora me vicio todos los días y lo platino con todos sus dlc. Absolute cinema