
Миллидор – глобальная клиентская онлайн стратегия в лучших традициях классического fantasy. Миллидор дает возможность стать правителем своего королевства. Суровым, деспотичным воякой или, наоборот, дипломатичным торговцем – выбор за вами!
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About



Genres
Stats
Languages: Russian
Engagement
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Если коротко то это это бесплатная онлайн стратегия, а значит вам придётся ждать. Ждать всего: пару часов на исследование, пол часа - час на постройку или улучшение здания, сутки на набор сильных воинов, 10 минут на восстановление очков передвижения армии, чтобы пройти одну клетку итд. Бой же почти полностью копирует третьих геров, за исключением того, что все войска всех фракций практически одинаковы (не считая визуала), не хватает уникальности юнитов. Магия стандартная: нанести урон, отхилить, воскресить, защитить и т.д., но стоит отметить что я не добрался до середины контента, не говоря уже о хай лвле, возможно там всё лучше. Не тратье своё время.
Игра интересная, порекомендую ли я ее кому либо? Да, конечно. Это очень интересный проект. Он не идеален, но нет идеальных игр. Не много доработки, развить поболее тему с Альянсами и это станет совершенно другой игрой. на данный момент мне нравится играть в нее и я буду продолжать это делать и дальше. Очень надеюсь что проект не застоится и при должной рекламе обретет мировую популярность.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Игра Millidor - аналог игры Герои Магии и Меча. В игре создано множество артефактов, улучшен рельеф местности по сравнению с героями. Новичкам предоставлена возможность пройти режим обучения. При прохождении режима обучения очень часто вылетала сама игра. Были моменты времени, когда сам сервер не отвечал именно в промежутке времени между 13-00 до 15-00 по Москве. Основной целью игрока является защита и постепенное развитие собственного города, а также захват городов и деревень. Расширение своих владений возможно как с помощью магического, так и территориального влияния. Первое возможно с помощью постройки магических щитов, второе - благодаря возведению форпостов. Расы в игре поделены на 6 видов, - как и магические школы (смерти, огня, земли, воды, жизни, воздуха). В игре нет статических локаций, то есть зайдя повторно в игру - мы не увидим прежних монстров, прежний рельеф. Бои могут быть в игре как быстрыми, так и затяжными. Последние требуют подводить подкрепелние к месту битвы. В игре можно создавать альянсы либо вступать в существующие. Есть чат, он модерируемый. Но сейчас он мертвый - все игроки находятся в дискорде.
Помню в 2008 году нас, ждущих эту на тот момент многообещающую игру было очень много, был живой форум, всякие холивары, союзы и прочее. Много народа помогали КАПАБАХУ за спасибо, тратя время и силы, что-то додумывая, улучшая... Прошло нес-ко лет, вроде в 11 году вышел первый ЗБТ, разумеется многое не получалось и выходило не так как хотелось... Потом кризис, внутренние разборки...игра ушла в заморозку, В году этак в 16 КАПАБАХ и Ко очнулись ото сна и начали готовиться к еще одной попытке запустить игру. Но уже от заявленного и что было в игре осталось дай Бог % 25-30...остальное "оптимизировалось" и вырезалось. На текущий момент, ладно опустим, что игра с ходу багается, вылетает...эт мелочи)))) так вот от первоначальных планов и что мы сегодня видим осталось, ну...% 10-15. Картинки те же, задания те же, юниты стали практически одинаковыми по эффективности, раньше же приходилось комбинировать оч многое... Скорости - прямо экшн, а не стратегия (если денежку тратить). Если аналогию приводить, вот проектировали машину хорошую со всеми наворотами, но по ходу пьесы стали всю "начинку" менять/убирать, по выпуску имеем вроде тот же кузов, но внутри хлам, который "едет" только если оплачивать доп. услуги) В "игре" 1.5 землекопа, но как истинные мыши жуют этот кактус, а может быть как раньше уже делалось, за сундучки купили и эти "игроки" создают видимость живого сервера. Так что если кто желает попытаться и посмотреть - воля ваша, но лучше какой-то современный инди проект посмотреть, пусть не с такими "артами", но он будет хотя б интересным. Тут же за 18 лет откровенная...кхм...чушь. Капабаху привет) был когда-то (нес-ко лет тому назад) мой отзыв уже об этом гениальном по задумке и хреновом по реализации проекте...но стерли) чтоб статистику видать не портить...на тот момент) Мне не сложно - еще написать)) Всем приятной игры, но лучше не в "это"
Игра "Millidor" - это очень приятный сюрприз в мире стратегий! Сперва может показаться, что это простая мобильная игрушка, но глубина геймплея и тактическая составляющая приятно удивляют. Строительство поселений, добыча ресурсов, формирование армии и сражения - все это реализовано качественно и сбалансированно. Отличная особенность - это разнообразие юнитов и их способностей. Каждого юнита нужно использовать с умом, учитывая его сильные и слабые стороны. Бои кажутся довольно динамичными, а визуальный стиль, хоть и простой, оставляет приятное впечатление. Несмотря на то, что игра бесплатная, донат не кажется обязательным для комфортной игры. Можно спокойно продвигаться вперед, развивать свою империю и наслаждаться процессом, не чувствуя постоянного давления. Единственный небольшой минус - это иногда повторяющиеся задания, но это не критично. В целом, "Millidor" - отличный выбор для тех, кто ищет стратегию для мобильного устройства, способную затянуть на долгие часы. Рекомендую!
какое то сырое и забагованое г...но. при правильном логине и пароле вам напишет что пароль не правильный. из за того что сервер отстаеет сильно. после пполучаса может и пустит в иигру. дальше ппри прохождении обучении вас ждет баг. где вас просят кликнуть на замок в левом углу экрана, в окошке. но замка там не появится. вот и все ты завис. отказ от бучение теряешь награду за это. и послее нечего нельзя сделать так как игра застрянет в таком положении. но зато кнопка даната всегда работает
[h1] [/h1]
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.