
Millia -The ending- is a visual novel made by Millia Soft using Ren'py. The game was successfully funded on kickstarter.com in early 2015.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Genres
Stats
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Was soll man zu dieser Visual Novel sagen? Sie ist nicht schlecht, aber auch nicht etwas, was man unbedingt gelesen haben muss. Jedenfalls wurde ich wunderbar unterhalten und es ist sein Geld wert. Wer ein wenig Geld übrig hat und Lust auf eine traurige Geschichte hat, ist jedenfalls bestens bedient. Insgesamt gibt es 3 reguläre Enden und 2 bad Ends. Einige Rechtschreibfehler könnten womöglich die Immersion von einigen Lesern stören. Dazu passen einige CGs und Charakter-Sprites nicht zur eigentlichen Situation. Man sollte in dieser Hinsicht ein wenig Toleranz zeigen.
L'histoire visuelle de Welcome To... Chichester 1, est extrêmement courte de 1 à 2 min max... rien à dire :)) Aucune carte de collection et aucun succès n'est offert... à lire que pour le plaisir. Amicalement Le pasteur
Millia The ending เนื้อเรื่องจะกล่าวถึงเทพธิดา 2 องค์ที่เป็นผู้ปกครองโลก แต่แล้วเรื่องราวไม่คาดฝันก็เกิดขึ้นเมื่อมนุษย์ไปทำให้เทพธิดาองค์หนึ่งโกรธจนอยากจะทำลายล้างมนุษย์แต่เทพธิดาอีกองค์ยอมสละชีวิตเพื่อช่วยเหล่ามนุษย์ นั้นคือ ตำนานของโลกใบนี้(ในเรื่องนี้) ส่วนตัวเอกของเรื่องนี้ เป็นเพียงคนธรรมดาที่มีความเกี่ยวข้องกับเทพธิดาองค์หนึ่ง ส่วนการดำเนินเรื่องของ Visual novel จะออกไปในทาง Slice of life ซะมากกว่า ซึ่งตรงนี้เราแทบไม่ค่อยอินนะ เล่นไป ฮาวไป สิ่งที่ต้องชมคือ ภาพสวยมาก แต่ด้านอื่นๆ ที่เป็นข้อเสียก็มี อย่างตัวละคร การดำเนินเรื่องนั้นยังทำออกมาได้ไม่ค่อยดี Score 6.0/10
Excellent novel, gorgeous graphics and stellar story! I highly recommend it if you enjoy animated novels. I enjoyed the story and was guessing which way it would go the whole time, well worth rereading, thank you!
+1 免费 没中文 没成就 《米莉亚 - 终章》(Millia -The ending-) 《米莉亚 - 终章》是由 Millia Soft 工作室采用 Ren'py 引擎开发的一款视觉小说。该游戏于 2015 年初在 Kickstarter 平台成功众筹。 故事围绕生活在奇幻世界中的少年里泽(Rize)的日常生活展开。一场悲剧事件后,这个世界被两位女神中的一位降下诅咒。另一位女神为阻止世界毁灭,每二十年便会牺牲自己一次,不断重复这一过程。 里泽在父亲去世后,继承了 “女神守护者” 的称号。凭借开朗随性的性格,他很快与女神成为朋友,两人一同度过了一段快乐的童年时光。然而时光飞逝,女神即将再次面临牺牲 —— 这意味着她将彻底遗忘与里泽相关的一切。里泽能否找到拯救女神的方法?扮演里泽的角色,一同见证他们故事的最终结局吧。 游戏拥有多个结局,结局走向由玩家在游戏中做出的选择决定。
Жена сказала, что если на этом обзоре наберётся 10 лайков и 5 наград, то она подарит ящик пива. Мужики, выручайте!
i think u wont find a better VN for that price, there are 3 girls u can win and bad endings too. I needed about 6 hours to play all routes, but its possible to play it faster, think like 2-4 hours. No h-content, but romance (like kiss secenes). the CGs are fine and there are few good soundtracks in this game. Spoiler all good endings are sad so no real happy end, but the story fits and the atmosphere is great. Colnclusion I think this VN is much underrated, I played a lot worse VN s, especially the story part of them. So i can recommend this VN, and dont forget, brace yourself the steam sale is coming :D
gamesense
Jeden z najnudniejszych tytułów, w jakie kiedykolwiek grałam. Co ciekawe, nie wcielamy się w nim w kobiecą protagonistkę, a w mężczyznę. Nasz bohater żyje w fantastycznym świecie Eventii, jest magiem i przybranym synem najsilniejszego człowieka na świecie. Żyje w spokojnym i pełnym szczęśliwych ludzi miasteczku, gdzie opiekuje się swoją młodszą siostrą Meru. Nad miasteczkiem ciąży jednak pewna klątwa. Dawno, dawno temu światem zgodnie rządziły dwie boginie, Millia i Hedria. Pewnego dnia Hedria zakochała się jednak w człowieku i z rozpaczy rzuciła na świat klątwę, która od tamtej pory wymaga od jej siostry odradzania się na Ziemi i składania siebie w ofierze co około 20 lat. Bogini za każdym razem odradza się jako ta sama dziewczyna, ale traci pamięć, kompletnie nie wiedząc, z kim się za swojego wcześniejszego życia przyjaźniła. Jest to dla naszej historii ważne, ponieważ główny bohater - Rize - jest strażnikiem bogini i jednocześnie jej przyjacielem z dzieciństwa. Zdaje sobie sprawę z tego, że dziewczyna niedługo umrze i chciałby jakoś temu zapobiec, przerwać błędne koło jej narodzin i śmierci. W tym samym czasie jego siostra zapada na tajemniczą chorobę, a inna bliska przyjaciółka zostaje wydana za mąż za władcę ze Wschodu. Rize musi więc stawić czoła losowi trzech ukochanych przez siebie osób, które mają niebawem zniknąć z jego życia. Muszę przyznać, że zarys fabularny prezentuje się nader interesująco i podczas gry niejednokrotnie zastanawiałam się, co tak właściwie poszło nie tak. Wizualnie Millia - The Ending wygląda ładnie (chociaż ilustracje są paskudne), ma też przyjemny soundtrack (choć powtarzanie w kółko tych samych melodii z czasem bardziej irytuje niż buduje klimat) i naprawdę dopracowane tła. Niestety, bardzo kuleje tutaj sposób przedstawienia i poprowadzenia fabuły. Jest takie powiedzenie, że dobry pisarz z byle jakiego pomysłu zrobi arcydzieło, a słaby zniszczy nawet ten najlepszy i najbardziej oryginalny. W przypadku tej gry widać, że za pisanie scenariusza wzięła się osoba niedoświadczona, ale bardzo chcąca oddać w ręce gracza smutną i wyciskającą łzy historię, tylko połączenie jednego z drugim wywołało efekt odwrotny od zamierzonego. Nasz bohater jest mężczyzną całkowicie pozbawionym charakteru. Oczywiście posiada swoje przemyślenia, którymi chętnie się z graczem dzieli, ale wszystko to jest sztuczne i wyprane z prawdziwych emocji. W dodatku, nie wiedzieć czemu, staje się obiektem westchnień zarówno swojej przyjaciółki, jak i bogini, i aż do końca gry nie wiedziałam, co te dziewczyny w nim widziały. Kreacja bohaterek nie jest zresztą wcale lepsza. Wszystkie są upchnięte w bardzo sztywne ramy, a ich zachowanie jest nienaturalne, podobnie jak wypowiedzi. Jeśli zestawimy to z faktem, że gra teoretycznie ma opowiadać o raczej trudnych i niełatwych doświadczeniach, to otrzymujemy niestrawny pseudopsychologiczny bełkot. Jednak rzeczą, która najbardziej mnie uderzyła i najbardziej mnie od tej gry odrzuciła, było widoczne wymuszanie na graczu wzruszeń. Widać wyraźnie, w którym momencie twórcy wysyłają graczowi komunikat: "W tym momencie masz obowiązek zapłakać. Płacz!", a na mnie to działa jak płachta na byka. Jak mogę wzruszać się losami bohaterów, których nie mam nawet szansy polubić, bo są miałcy jak srajtaśma z recyklingu? Jako gracz łaknę emocji, ale żeby były emocje, musi być odpowiednio budowany klimat. Tutaj tego nie ma: niby znajdziemy wzruszające sytuacje i trudne tematy, ale jest to puste jak wydmuszka. W efekcie mamy przed sobą grę, która nie posiada tego, co teoretycznie ma sprzedawać. I to jest smutne. Gra jest też niemiłosiernie nudna. Narracja zmienia się co jakiś czas i ta zmiana nie jest w żaden sposób zaznaczana, więc nie wiemy do końca, kto tak właściwie właśnie snuje opowieść. Ciągle łazimy po tych samych lokacjach, robimy te same rzeczy i rozmawiamy z tymi samymi osobami, właściwie o niczym, chociaż obowiązkowo muszą paść po drodze jakieś górnolotne słowa. Wszystko jest chaotyczne i poprzeplatane ze wspomnieniami, a poszczególne wydarzenia nagle przerywane, zupełnie jakby twórcy nie wiedzieli, jak w umiejętny sposób je zakończyć. Nie widziałam chyba gry visual novel z tak skopanym pacingiem, a dowodem na to jest zakończenie, które udało mi się uzyskać. W mojej historii Rize zakochuje się w Milii (która jest tak bezpłciową postacią, jak to tylko możliwe, więc idealnie do niego pasuje), ale razem z nią stwierdza, że będzie lepiej dla nich, jeśli nie będą ciągnąć tego dalej. W następnej scenie przygotowuje się wraz z Meru do wyruszenia na wyprawę w celu znalezienia sposobu na uratowanie bogini, po czym gra kończy się jego stwierdzeniem, że wszystko jest bez sensu i nara. Serio? Millia - The Ending to bardzo, bardzo słaba gra z całkowicie niewykorzystanym potencjałem. Szkoda, bo osobiście klimaty baśniowe połykam jak ryba haczyk, ale w tym przypadku zanęta wydała się niewystarczająca.
Игра 'Millia -The ending-' - это короткое, но эмоционально насыщенное приключение. Визуальный стиль, выполненный в минималистичной пиксельной графике, создает атмосферу меланхолии и отчуждения, идеально передавая чувства главной героини. Сюжет, хоть и лаконичен, оставляет после себя сильное впечатление благодаря своей недосказанности и фокусу на внутреннем мире персонажа. Геймплей прост и служит скорее интерактивным способом погружения в историю, чем сложным испытанием. Исследование немногочисленных локаций и взаимодействие с окружением помогают раскрыть детали прошлого и понять мотивы поступков Миллии. Музыкальное сопровождение прекрасно дополняет атмосферу игры, создавая гнетущее, но в то же время трогательное настроение. Хотя игра и проходится буквально за час, она оставляет после себя след в душе. Это не просто развлечение, а скорее интерактивный рассказ, заставляющий задуматься о важных жизненных вопросах. 'Millia -The ending-' рекомендуется к прохождению тем, кто ценит атмосферные и эмоциональные игры, не боящиеся поднимать сложные темы.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.