
Fight through Mordor and uncover the truth of the spirit that compels you, discover the origins of the Rings of Power, build your legend and ultimately confront the evil of Sauron in this new chronicle of Middle-earth.
Most likely between $18.6M and $52.6M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
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Reviews
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Reviews
Aquele jogo que envelhece como vinho
Es el Assassin’s Creed del Señor de los Anillos, solo que, en vez de asesinatos desde las sombras, vas poseyendo orcos cual ente demoníaco para montar tu propio ejército y hacer que se maten entre ellos. PURA FANTASÍA.
unjoc bun
jogasso
One of the all-time greats.
Melhor jogo da terra media.
que hermoso juego, aun no lo termino pero ya ando bien vicioso
My personal game list of games and rating My Rating is ⭐⭐⭐⭐ off ⭐⭐⭐⭐⭐ Stars
[h1]👁️ MIDDLE-EARTH: SHADOW OF MORDOR ⚔️[/h1] [b]Voto personale:[/b] 90/100 🏆 | [b]Data di completamento:[/b] 21/08/2026 📅 ──────────────────────────────── [h2]✨ INCIPIT[/h2] [i]Shadow of Mordor[/i] è uno di quei giochi che prende una formula già familiare e riesce a costruirci sopra qualcosa con un'identità fortissima. Combat System, stealth, parkour, progressione e libertà d'approccio funzionano già molto bene da soli, ma è il Sistema Nemesis a legare tutto insieme e trasformare Mordor in qualcosa di personale. Gli Uruk ricordano Talion, salgono di grado, tornano dopo essere sopravvissuti e finiscono per creare rivalità che appartengono davvero alla propria partita. Il gioco non è particolarmente difficile e alcune componenti avrebbero meritato maggiore profondità, soprattutto Level Design e boss fight, ma pad alla mano è tremendamente soddisfacente. Più Talion cresce, più diventa una macchina da guerra, e il bello è che il gioco riesce a far sentire questa evoluzione in ogni combattimento. 🔥 ──────────────────────────────── [h2]🔍 ANALISI[/h2] [b]🎮 Gameplay | 9/10 ⚔️ Combat System | 8/10 📈 Progressione | 8.5/10[/b] Combattimento, stealth, parkour, arco, cavalcature, marchiatura e Sistema Nemesis convivono con grande naturalezza, lasciando sempre libertà su come affrontare ogni situazione. Talion cresce attraverso abilità, rune e nuovi poteri che modificano concretamente il modo di combattere, fino a trasformarlo in una macchina da guerra capace di dominare interi gruppi di Uruk. Il limite è una difficoltà troppo permissiva: stealth e fuga sono spesso eccessivamente efficaci e vulnerabilità o paure dei Capitani risultano meno necessarie tatticamente di quanto il sistema meriterebbe. [b]🎨 Direzione Artistica | 9/10 🖼️ Grafica | 9/10 🎵 Sound Design | 9/10[/b] Mordor possiede un'identità cupa, brutale e perfettamente coerente con l'immaginario della Terra di Mezzo. Talion e Celebrimbor funzionano magnificamente come coppia visiva, mentre Uruk, Caragor, Graug e Mondo Spettrale rendono l'estetica immediatamente riconoscibile. Anche graficamente il gioco è invecchiato benissimo, soprattutto nei modelli e nei volti degli Orchi, fondamentali per rendere memorabili i rivali del Sistema Nemesis. Il Sound Design completa il quadro grazie ai dialoghi continui degli Uruk, che commentano Talion, le sue imprese e ciò che accade nel mondo fino a diventare parte integrante dell'esperienza. [b]👥 Protagonisti | 8.5/10 📖 Storia | 8.5/10 🦹 Antagonisti | 8.5/10[/b] Talion parte da motivazioni semplici ma fortissime, mentre Celebrimbor diventa progressivamente ancora più interessante grazie al suo passato e al legame con gli Anelli. La storia perde leggermente forza nella parte centrale, ma recupera nel finale e viene arricchita ulteriormente da [i]Il Lucente Signore[/i], che approfondisce la corruzione di Celebrimbor attraverso l'Anello Unico. Mano Nera, Torre e Martello funzionano bene come presenze narrative, ma le relative boss fight sono molto meno interessanti dei personaggi stessi; a compensare ci pensano gli Uruk del Sistema Nemesis, capaci di trasformarsi spontaneamente nei rivali più memorabili dell'intera avventura. [b]🗺️ Level Design | 7/10 ⏳ Longevità | 8/10 ⚙️ Performance | 9/10[/b] Le mappe supportano perfettamente parkour, stealth e combattimento grazie a verticalità, accampamenti, esplosivi, gabbie e percorsi alternativi, ma Udûn e il Mare di Núrnen avrebbero meritato molta più varietà e luoghi realmente unici. Le circa venti ore necessarie per completare campagna, attività e collezionabili mantengono un buon ritmo, mentre [i]Il Signore della Caccia[/i] e [i]Il Lucente Signore[/i] ampliano piacevolmente l'esperienza con nuove creature, meccaniche e approfondimenti narrativi. Tecnicamente il gioco resta invece estremamente solido, con fluidità elevata, caricamenti rapidi e nessun problema significativo capace di spezzare il ritmo. ──────────────────────────────── [h2]🏆 CONCLUSIONE | 5/5[/h2] Shadow of Mordor mi ha conquistato soprattutto perché sa esattamente come far sentire potente il giocatore. All'inizio Talion è già un guerriero capace, ma ore dopo domina gli Uruk, manipola la loro gerarchia, concatena esecuzioni e poteri soprannaturali e trasforma interi accampamenti nel proprio terreno di caccia. Il Sistema Nemesis è il vero colpo di genio, perché dà un volto alle sconfitte e trasforma nemici generici in rivali dei quali finisci realmente per ricordarti. Non tutto raggiunge lo stesso livello: la difficoltà è troppo permissiva, le boss fight sprecano antagonisti interessanti e Mordor avrebbe meritato molta più varietà ambientale. Ma sono limiti che non cancellano mai il divertimento. Anche i due DLC aggiungono qualcosa di valido, tra nuove creature, nuove meccaniche e un ottimo approfondimento di Celebrimbor. Alla fine resta soprattutto il ricordo di un gioco tremendamente divertente, con un'identità fortissima e una capacità rara di trasformare sistemi apparentemente separati in storie che sembrano appartenere soltanto alla propria partita. 👁️
really good