
Turn-based gameplay with roguelike and random elements. What could be better?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Ukrainian, German, Korean
Reviews
[h1][b]Micro Dungeon[/b] - Мікро гра з душею.[/h1] [b]Піксельне підземелля:[/b] Жанр роуґ-подібних ігор, або як їх ще кличуть, рогаликів. Це чудовий спосіб для розробника початківця спробувати себе в створенні відео ігор. Оскільки щоб гра цього жанру була цікавою, й затягувала гравця на спроби й спроби пройти все далі, не потрібно аж так багато ігрового вмісту. Й хоча мастадонти жанру, це ігри в яких можна потратити численні сотні годин, й в яких явно є чимало контенту. Не кожен роуґ-лайк потребує так багато наповнення та не претендує забрати в тебе численні години життя. Але це чудовий полігон для розробника, на якому він може відточити свої навички як в плані геймдизайну так й балансу. І Micro Dungeon це чудовий приклад маленького стартового проєкту, який хоча й не може похвалитись чималим вмістом, а його тут ну дуже мало. Все ж може не тільки приємно здивувати, а й затягнути на пару годинок. В спробі пізнати механіки усіх противників та зайти як найдалі вглиб підземелля. [b]Ігровий цикл:[/b] Ігровий процес же доволі простий, але завдяки деталям, не менш цікавий. Спершу гра мені нагадала одну мобільну гру, а саме Pixel Dungeon. І автор напевно й надихався цим непоганим проєктом. Але ігро-механічно це різні ігри, хоча обоє й є в жанрі роуґ-подібних. Micro Dungeon пропонує обрати одного з трьох протагоністів, мечника, щитовика та лучника. Кожен з них має свої сильні сторони та слабкі, та основна різниця, це прогресія. В мікро підземеллі ігровий процес покроковий. Є кімнати в які ми можемо заходити, але з яких не можуть виходити противники. Коли ми заходимо починається череда ходів, в якій кожен монстр має свою швидкість, та наш протагоніст завжди ходить останнім. Основна цікавинка гри, це механіка бонусів. Кожен противник як і ми має 4 характеристики: здоров’я, шкода, броня, енергія. Останній відповідає за те, скільки дій можна здійснити за хід. Люба взаємодія, будь то пересування, удар, відкриття скрині, підбирання предмету є діями, що забирають одну енергію. Так кожен противник має унікальні умови, при здійсненні яких він отримує баф до тієї чи іншої характеристики. Наприклад павуки за кожну дію затрачену на пересування отримують бонус до здоров’я. Ми ж отримуємо бонуси після того як вб’ємо усіх в кімнаті, або якщо підберемо предмет. І увесь ігровий процес будується на випадковості, знанні суперників та правильному позиціонуванні. Як результат, ігровий процес є циклом, де ми ходимо з кімнати в кімнату та б’ємось. Прогресія доволі лінійна, хоч й не без пригод та кісточок з колодами. Але цей луп є в міру цікавим і гарно виконаним. Що й дає змогу отримувати від гри задоволення. [b]Підсумок:[/b] Micro Dungeon - це чудовий маленький вбивайлик часу. Та чудовий дебютний проєкт. В якому є дуже приємна музика та цікавий ігровий процес. Й хоча в грі не так багато вмісту і випадок інколи може зруйнувати чудовий забіг. Це все ще гра за 74₴. Фактично ви не так платите за гру, як інвестує в майбутні проєкти розробника. Якому я щиро побажаю успіхів!
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Updated review after dev updates: 1. The game now saves your options, which is great 2. I still don't like the control scheme, and I find it clunky, but if you don't mind keyboard only or game pad controls, you'll be fine 3. The new tutorial is very helpful 4. Being able to see the abilities of the enemies is key. This really changes up the strategy of the game. 5. The overall balance is better, but I still end up getting stuck when playing the shield character. With that character you basically become invincible after the first level, but unless you're lucky enough to get several attack powerups, you'll run into enemies that you can't kill and they can't kill you either. The worst part is that when you enter a new screen, the enemies get to go first, and this will often result in getting trapped by the enemy as you can't kill it, or go around it. On another run with the archer character, I walked into a room and there was an enemy right next to me, and since the enemy goes first, I got one shot killed. The new build also introduced some bugs I didn't see before. On one run I ran into a powerup item that I couldn't pickup or pass through, resulting in me being blocked in that direction, and on another run I encountered an enemy that I could pass through and couldn't attack, nor could it attack me. I applaud the devs for addressing my concerns so quickly, but this game feels like it's in early access. I also feel like it just needs a little more depth to it.
Micro review I can't understand how, even small games, in 2024 don't have the option to rebind buttons. Even if it's just the arrow keys. Perhaps make a mouse only option. Also big rng and you die in 1 hit on floor 0. I'm gonna wait it out. Seems promising. However, I did enjoy my time playing. Try it for yourself.
Ви ідете, і перший ж монстр вас вбиває. А потім знов вбиває. І знов. А потім ви починаєте вираховувати відстані. І ще раптом відкриваєте, що стрілками (вони у вас на клаві, так) можна обирати стартовий клас. Але потім вас все одно вбивають. І ще раз вбивають. І знову вбивають.
It has potential; but be warned at the moment it's not balanced at all. It's a cute little game. The whole game is pretty simple and rather basic. There is not much to it; which I wouldn't expect for this price. You can choose between 3 characters that all have specific stats. And that's also where the unbalanced part starts: Enemies can one shot you in early stages; you can't deal damage because you don't have enough possibilities to get upgrades; you get trapped in rooms because you can't defeat enemies... Despite the feeling this game is unfinished / unpolished I had fun playing it. Giving it a thumbs up for now because I believe that the devs can fix the issues.
Гра ще поки що сира і є над чим попрацювати: 1. Додати керування мишкою хоча б пунктами меню. Дуже не вистачає дій мишкою, наприклад можна було б при наведенні мишкою на супротивника показувати його інфо. Або до прикладу маштабування карти яке реалізовано через пункт меню, а можна було б прикрутити до колеса миші. (спеціально зайшов ще раз після написання щоб перевірити, можилво реалізовано на +- маштабування, нажаль також, ні) 2. Спробувати налаштувати мову під гравця, бо коли зайшов одразу німецька, якої не знаю і методом тику знайшов налаштування, де була мова. Клацав довго мишкою мова не змінювалась, коли натиснув на клавішу направо гра підзависла і почав крашитись звук, хоча пк у мене достатньо потужний. І нарешті змінивши мову на Українську, зміг нормально доналаштувати гру під себе (звук та екран, про зміну клавіш мова не йде, оскільки тут керування тільки стрілками переміщення+атака і ще дві інформація та пропуск ходу). 3. Сама гра у мене при першому запуску, чомусь, відкрилась на пів екрану, а половина вийшло за монітор, тому прийшлось одразу її виключити і запускати ще раз. (Знову ж таки знайшов як відторити, запускаєте гру, переключаєтесь наприклад на браузер щоб виключити чи включити музику, або іншу програму і вуаля). 4. Бісить що інколи монстри забирають твої скрині або нападають одразу як ти зайшов без можливості щось зробити чи подумати (як кажуть без шансів). 5. Додав би під персонажем або над ним шкалу здоров'я, бо тикати кожного разу Q якось не зручно. А взагалі краще ХП в лівий-верхній куток екрану закріпити і нехай там постійно відображається. Це було б більш UX Оскільки шкала під персонажем червона, то ти думаєш автоматично що ти або повністю здоровий, або прям на останньому подиху і не зрозуміло скільки ж тобі залишилось. 6. Рівноцінно інформація по ходах також не зрозуміло чому захована під Q, оскільки це також важлива інфа для правильної стратегії та гри, то її варто було б розмістити в правий-верхній куток. 7. Залишається дамаг і дефенс в меню інфо, тоді його можна розмістити внизу-справа екрану. І відповідно такого як інфо героя вже не буде потрібно, а ми граєм саме ним і найчастіше приходиться клацати Q що зрозуміти де зупинитись тобі щоб все було правильно. 8. Керування персонажа перенести на WASD або додати додаткову таку можливість (Arrow / WASD). В загальному так виходить мені не сподобалось Q-функціонал, він не user_frendly та не UX. По грі спочатку було трохи не зрозуміло, але потім призвичаюєшся до монстрів і вибудовуєш стратегію і успішно проходиш. В загальному гра сподобалась, щось в ній є з часів Денді, тому поставлю за відчуття ностальгії - 7/10. Не любитель такого піксельного жанру, тому не знаю чи буду ще грати, окрім напевне випадку, коли пофіксять всі пункти які описав вище. Кому подобається жанр та оформлення - рекомендую, гарної вам гри.
Не дивлячисть на те, що я взагалі не сприймаю Rouge-like ігри як такі і просто ненавиджу цей жанр ця гра буквально сьогодні попалась мені в ТікТок і я одразу ж купив її. Хейт в коментарях до відео з розробницею стосовно ціни в 2 бакси мене відверто обурив. Гра у стилі піксель арту, яка робиться парою людей на колінках, паливо до якої є чистий ентузіазм особисто мене захоплює. Я вже мовчу про те, що це гідна гра і контент, який необхідно підтримувати, якщо не грошами (2 бача, лол) то хоча б розголосом. Зі свого боку розробники мають далі працювати над вдосконаленням продукту, варіативністю, прислухатись до критики і відповідати на неї, є дуже непогані ідеї та пропозиції від гравців і якщо ми будемо працювати в тандемі, то на виході вийде чудова гра, в яку буде цікаво залипнути. Тільки почав грати в гру, ніяких супер мега серйозних проблем в ній не бачу. Дизбалансу також. Дороблювати і доповнювати контентом (вороги, дизайн локацій, предмети, класи) треба, але нічого трагічного, як деякі кажуть тут нема. Рекомендую всім, хто любить рогаліки по типу Айзека)) Спілкуйтесь з розробниками, звертайте їхню увагу на баги та інші недоліки. Твердий лайк!
Гра сподобалась! Чимось схожа на Into the Breach, спочатку було важко розібратися з керуванням) Допомогли підказки ;) Сподобалися ігрови механіки, затягують) Також приемне звукове та візуальне оформлення.
game looks nice but bad ballanced, playable only swordsman, cause archer and shieldman don't have damage to fight even first met creep on middle difficulty. And swordsman too easy cause it makes oneshot everything. Game needs serious balance
not bad game, just try it
Related
| PANIC STATION | $1K | 53 | 42% | $1.99 |
| D3D INSIDE | $1K | 69 | 78% | $0.79 |
| Police hot Tale | $1K | 82 | 54% | $0.49 |
| Attack Of Insects | $1K | 100 | 70% | $0.49 |
| Army of One | $1K | 55 | 62% | $0.99 |
| Mr. White | $1K | 55 | 87% | $0.99 |
Related
| Factorio | $140.7M | 232.4K | 98% | $35.00 |
| Slay the Spire | $80.1M | 216.6K | 97% | $6.24 |
| House Flipper | $65.8M | 110.9K | 94% | $24.99 |
| Prison Architect | $63.1M | 73.6K | 89% | $29.99 |
| The Scroll of Taiwu : Beyond The Dome | $62.3M | 69.8K | 66% | $29.99 |
| Balatro | $55.5M | 195.5K | 98% | $14.99 |