
METRO QUESTER | OSAKA is a dungeon exploration RPG based in a post-apocalyptic futuristic world created by the manga artist Kazushi Hagiwara, with a deep game system designed by Hironori Kato that offers the excitement and surprises reminiscent of 1980s computer games through hack and slash.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Reviews
2023年に出たQUESTER | OSAKAのリメイク。 動きが滑らかに画面が見やすくなりました。 今思えば無印とOSAKAどちらかしか買わないなら、アイテム図鑑とかもあるこのOSAKAの方が遊びやすいかもしれません。 ↓メーカー変わる前のQUESTER | OSAKA時のレビューです 片手操作難易度:易しい 探索サバイバルRPG 移動や戦闘でコストを使いそれが尽きると拠点に戻される、だけど新しい拠点を見つけたらそこを中心にさらに探索範囲を広げらるというのがすごく楽しい! 武器の種類がたくさんあって重ねることで強化可能。 戦闘は武器やキャラごとに設定されているスキルを使って戦うターン制バトル。 サクサクできるのでもう一日、もう一日と気が付けば数時間立っていました。 意外と壊せなさそうな壁が壊せるっていうのに気づくのに時間がかかりました。 そして毒武器が楽しい!敵全体を毒まみれだ~!!!! こちらがOSAKA、前作がTOKYOが舞台ですが、 どちらから買うか迷っているならより「なじみ」のある土地の方を選ぶのもありかもしれません。
pretty cool game once you get what you need to do and what things around the map mean, its not hard nor is it complicated so if you want to just grind and see numbers go up then i rec this. Theres a load of characters in the game with diff abilities and its fun to mix the team up to see what works the best or quickest
QUESTER | OSAKAのパブリッシャー変更版。 レトロな雰囲気のシンボルエンカウント型RPGで、ビジュアルもストーリーも貧弱。40%OFFでお値段相応だと思う。20時間でトロコンしてクリアできるくらいのボリューム。NEW GAME+1までクリアしておよそ30時間でした。 バトルの難易度は加入するキャラクターと成長運、パーティ構成などによりますが、ガチガチに対策しなくても勝てます。ただし、周回要素のNEW GAME+も含め、加入するキャラ、上昇するステータス、習得するスキルなど、すべてがランダムなので、運次第で難易度が大きく変わります。 敵から食料が出るスキルがあると、中盤くらいから食料を拾う必要がなくなって快適です。食料は一度に採集できる量が少ないので、できるだけ入れるようにしましょう。 UIと操作性は悪いです。WASD移動と攻撃のGはまだわかるとして、Fがマニュアルってのはおかしい。マウス操作も一応できるようにしましたレベルで問題が多いです。 周回要素のNEW GAME+は強くてニューゲームというより、チャレンジモードです。 新要素なし、キャラクターの加入はランダム、成長もほぼなしで、敵が硬く強くなります。 ただし、クリア時の行動力は引き継ぎ、クリア時に所持していた装備もいくらか再入手できるので、クリア前にいろんな装備を強化、整理しておくと、ラスボス以外は苦戦しないかも。凍結するキャラと装備が選べるとよかったですね。 定価で買うのはお勧めしませんが、40%OFFなら買っていいくらいには遊べるので、面白そうに見えたらセールで購入どうぞ。
世界観はあるけどストーリーはほとんどない探索と戦闘重視のRPG。 操作はマウスだけで可能。 道中の加入キャラ、レベルアップによる能力成長、10レベルごとの習得スキルなどキャラクター周りにランダム要素がある。 ……が、大きな不満がなければ割と早い段階でパーティは固定され、新しいキャラを試す必要は薄れてしまうかも。
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| Honey Time! with Pooh! | $1.5K | 50 | 84% | $1.99 |
| The Black Within | $1.5K | 126 | 87% | $0.79 |
| Angry Squirrel | $1.5K | 125 | 70% | $0.49 |
| Annie Amber | $1.5K | 102 | 62% | $0.89 |
| Scheming Through The Zombie Apocalypse Ep2: Caged | $1.5K | 120 | 92% | $0.83 |
| Tangled Up! | $1.6K | 59 | 66% | $0.99 |