
Flee the shattered ruins of the Moscow Metro and embark on an epic, continent-spanning journey across the post-apocalyptic Russian wilderness. Explore vast, non-linear levels, lose yourself in an immersive, sandbox survival experience, and follow a thrilling story-line that spans an entire year in the greatest Metro adventure yet.
Most likely between $2.5M and $7.1M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $2.99 | 90% | approximately $4.2M |
| PlayStation | $56.99 | 91% | — |
| Xbox | $29.99 | 86% | — |
| GOG | $2.99 | 80% | #225 |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $2.09 on GOG · China (−30%). Compare 43 prices in 15 markets →
Reviews
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Reviews
[h1] 相見恨晚 [/h1] 購買遊玩評價前一定要看下一段小貼士,別傻傻地只會差評。 [table] [tr] [th]小貼士[/th] [/tr] [/table] 購買[url=store.steampowered.com/app/412020/_/] 本作原版 [/url]會贈送內容一模一樣的[url=steamcommunity.com/app/1449560] PC強化版 [/url]進收藏庫📈。 PC強化版如同它的名字一樣,是為了解決原版DX12宕機而強制使用DX12及光線重構技術的版本。 如果是為了DX12技術下光線重構的精美畫質就選強化版;為了能夠遊戲評價就玩原版。 由於兩版共用一份profile.cfg,像[b] 日記 [/b]和[b] 明信片 [/b]這種收集品共用進度📈,而不是像其他遊戲需要New Game+才能繼承。 像[b] 阿爾喬姆套裝 [/b]的每件升級物品只需要獲得過一次就會記錄從而在多週目內無需單輪全收集也能跳成就📈。 也正是因為兩版共用一份profile.cfg,當遊玩某一版時擊殺計數器到了數字就會跳成就,之後在另一版遊玩時計數器已經跳過成就需求數了就不會跳成就了📉。 幸好檔案本身是純ASCⅡ純文字檔,CRLF換行,無BOM,我手動修改擊殺數還是能夠正常解鎖成就的,本質上不算作弊,畢竟我雙版本通關3遍了。有強迫症的玩家可以手操達成雙版本全成就。 [url=store.steampowered.com/dlc/412020/_/] DLC [/url]方面強烈推薦購買[url=store.steampowered.com/app/924220] Expansion Pass [/url]📈。因為這個資料片通行證完整包含兩個劇情導向的DLC:[url=store.steampowered.com/app/889920] The Two Colonels [/url]和[url=store.steampowered.com/app/889921] Sam's Story [/url]。 [table] [tr] [th]“燈怎麼是滅的?”[/th] [th]“站裡現在是夜晚。”[/th] [/tr] [/table] 這是軍團遊俠們抬著阿爾喬姆奔向醫務室時的對話,不僅體現了視線不佳沒得快速前進的焦急,也描繪莫斯科的地鐵裡在不見天日的二十年已經有了自己的作息規律📈。 不論是首次打開遊戲播放的intro,還是阿克西姆從地表走回展覽館站的那一段路,亦或者畫質提升所展示的更多物品細節,一切都在給我更為沉浸的核後世界構建,太攢勁兒了! 拋開一些穿模問題不談📉,遊戲劇情演繹還是挺有沉浸感的。 再加上這個系列的遊戲終於支持繁中了📈,不用再像評論[url=store.steampowered.com/app/287390/_/] 戰慄深隧:最後曙光 重製版[/url]那樣俄文英文中文混雜評論了。 [table] [tr] [th]A crash has been deleted by BugTrap[/th] [/tr] [/table] 這是一句來自遊戲無響應彈窗的警告,我在遊戲前期為此深深苦惱:NVIDIA驅動在Direct 12命令提交時出錯並觸發設備重置📉。 因此[b] 我強烈不建議選用DX12遊玩原版遊戲。 [/b] 我花費相當時間精力把我2026年的電腦配置調成2019年遊戲剛發售的樣子: [strike]DDU清驅動殘留→斷網安裝576.02WHQL版本驅動→無效; 進BIOS把PCIe Link Speed下調到Gen3→無效; 關閉Steam內嵌界面和NVIDIA App內嵌→無效[/strike] 可是我的RTX50系顯示卡畢竟是2025年發售使用Blackwell技術的,這一硬件層面我就不可能單為一款遊戲而去後退的。科技沒能全部改變生活,飲恨在Direct 11通關了。 [table] [tr] [th]“我需要一個活的丈夫,而不是死的英雄”[/th] [/tr] [/table] 當米勒說出“難道你看不出來我的女兒——你的妻子為此飽受煎熬嗎?!”,哦吼,安娜和阿爾喬姆正式在一起了📈。 也正是為了安娜,我主動對其他人類扣動扳機。經過[url=store.steampowered.com/app/286690/2033/] 2033 [/url]和[url=store.steampowered.com/app/287390/_/] 最後曙光 [/url]這前兩部的調教,我養成了不主動擊殺人類的習慣📈。 我在[b] 伏爾加河 [/b]關卡可是無殺無暈離開教堂、救下兩次人質、不殺投降之人、無殺拿下車廂、無殺無暈進交易隊船長室、無殺無暈放下塔橋、和杜克一起離開的。但最後希藍提斯還污衊我快殺光惡棍了(擊暈也算啊?)。下一章我就為了安娜猛猛殺穿[b] 亞曼套山 [/b]關卡。 安娜除了[b] 莫斯科 [/b]關卡在地表抱怨了一下下,其餘所有階段都是支持鼓勵肯定阿爾喬姆的。即使前面提及的抱怨,也會在遭遇守望者後立刻關心。 我想開發者們也考慮到玩家代入感,從而讓阿爾喬姆全程沒有台詞,也削減了很多主動與安娜的肢體接觸📉。像是手搭在安娜肩膀頭髮或臉頰也只停留在某些特定情況,安娜一直單方面的主動和阿爾喬姆貼貼,伏爾加河篇章裡不論是從教堂還是終點站回奧羅拉號,安娜總是主動表達想念,奧羅拉號上不聽她說話她也會先自責自己是不是佔用時間了。從卡斯皮安男爵的手底下救下了阿爾喬姆第一時間也是上來一個大大的擁抱。離開泰加一番雲雨後也吐露好多心聲。很多細節不勝枚舉,疊加下來很多時候作為玩家的我也想關心鼓勵安慰她啊,唯一能做的就是收集所有明信片貼滿車廂。 [table] [tr] [th]“現在跑!那就去機棚那裡,上帝保佑,我會把你們都弄出這裡!”[/th] [/tr] [/table] 這是列車工程師 安德烈·伊凡諾維奇·耶瑪克 自報家門後緊接著的話📈。 在[b] 莫斯科 [/b]關卡我無不為他提心吊膽怕他有何差池,遊戲在戲劇性和遊戲性上下足了功夫。遊戲會給絕大部分的敵人安排對話,我不僅僅是在潛行玩法中能補全世界觀,也真是感受到不能打擾正在對話的敵人,不然敵人就會發覺異樣。遊戲絕不是那種無腦跑到A點突突突的遊戲類型。 [table] [tr] [th]遊俠鐵膽[/th] [/tr] [/table] 新增[b] 極簡模式 [/b]讓玩家能夠稍微看到UI📈。當初第一次玩最後曙光直接最高難度隱藏UI還真不知道能切換投擲物。 且[b] 完整模式 [/b]完全不顯示UI也不影響遊戲體驗,因為我在[b] 選項→輔助功能→QTE控制→按住 [/b],這樣設置能夠保證一有演出動畫我就開始按交互鍵,QTE判定出現時就會自動讀上我的交互📈。 [url=] Sam's Story[/url]那段精彩的長鏡頭打鬥,我只需要按住交互鍵就能流暢通過三處QTE判定📈。 這是一個十分利好我這種會全程看完劇情的玩家,沒有繁瑣多樣的QTE判定。 [table] [tr] [th]你的目的地[/th] [/tr] [/table] 區別於別的藝術作品的煽情,[url=store.steampowered.com/app/412020/_/]《流亡》[/url]作為核後主題,終章裡米勒對阿爾喬姆說的那些話,其實可以理解為米勒過度輻射後精神殘留說的話。不論是[url=store.steampowered.com/app/286690/2033/]《2033》[/url]還是[url=store.steampowered.com/app/287390/_/]《最後曙光》[/url]都有著殘留現實世界的精神,不論是醫院裡撲向家人的小孩,彈盡糧絕飲彈自盡的士兵,懷抱嬰兒的母親......我相信過量輻射的米勒也會因為堅持帶阿爾喬姆離開的意志轉化留存一部分精神,同阿爾喬姆最後一次“嘮叨”。這就是我在最後玩哭的原因。
лучшая игра в которую я играл
coll
👍
I actually bought it before release with the toppest prices of all times, but couldn't have time to play it so far :D I just realized that it's been almost 8 years lol So, after a looong time, I dowloaded it yesterday and finished now, it was a great weekend for me lol. Metro series is my favourite, I never felt this much "within" in any other game. I played it with fully maximized graphics, it was so smooth, zero lags or glitches. Story was OK, but not better than Metro 2033 or even Last Light. Or, I am not young anymore and can't enjoy PC games as I used to lol Buy it and play it guys, it worths.
This is where real men cried!
Artyom be doing anything but chilling in the metro where its safe and nice and with no monsters and peaceful bro
E UN BEL SEGUITO PER LA SAGA E IL SISTEMA DI APPROVIGIONAMENTO E MOLTO REALISTICO E L AGGIUNTO DI MOLTO ALTRE MECCANICHE A RESO IL GIOCO FANTASTICO
pierdolone gowno sie zawiesza
從一、二代打過來 第一章都沒打完就棄了 [spoiler] 下火車打完邪教徒 [/spoiler] 遊戲性而言 射擊手感一坨 潛行判定也一坨 劇情而言 米勒跟安娜感覺根本就不是同一個人 感覺想從線性關卡做成類開放 可是遊戲指引跟以前一樣爛 兩個小時的遊戲像是八個小時一樣漫長痛苦