
Ushering in a new era for the METAL GEAR franchise with cutting-edge technology powered by the Fox Engine, METAL GEAR SOLID V: The Phantom Pain, will provide players a first-rate gaming experience as they are offered tactical freedom to carry out open-world missions.
Most likely between $23.2M and $65.6M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $19.99 | 92% | approximately $38.6M |
| PlayStation | $19.99 | 93% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $8.99 on Steam · Türkiye (−55%). Compare 14 prices in 13 markets →
Reviews
Themes across 1915 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Metal Gear Solid V is clearly an unfinished game. Its story and SIDE OPS take a complete nosedive after CHAPTER 1 (even in CHAPTER 1 they weren't exactly stellar), with the second chapter being nothing more than a bunch of repeat missions and a couple of quests that narratively completely jump the shark and feel like fragments of what should have been a game twice its length. There is no satisfying ending, no clever payoffs, nor anything of the sort. The game goes out with a whimper before any of its narrative elements coalesce into something greater. The thing that makes me want to recommend this game to almost anyone, however, is its gameplay. MGS V is still one of the greatest open-world, single-player, tactical sandboxes I have ever played. The fact that this game gives you such absurdly varied weapons, gadgets, and tools with which you then infiltrate your way across two giant maps is nothing short of staggering. Save a hostage by going in guns blazing, stealth your way through while leaving no traces of your infiltration, call in a support heli, mount loudspeakers onto a decoy and distract half the enemy forces with it, run around as a giant box with a poster of a babe glued to the front as you then karate chop those commie bastards left, right, and center. This game truly is the wet dream of anyone who wants to try out new and wacky ways of completing any given task. What really helps with this gameplay loop are the enemy forces. While I can't help but feel like most of them are a bit too dumb and could use a buff to their hearing, eyesight, and damage output, the thing that makes them an evergreen enemy is their adaptability. Did you infiltrate a base by mostly shooting enemies in the head? Now they receive helmets. Did you throw around sleep grenades? Now they get gas masks. Have you used a route one too many times? There might be a minefield waiting for you the next time you try the same route. Shoot them from afar with a sniper? Next time they might have mortars at the ready and 3 snipers surrounding the entire area. It is such a simple yet effective way of making every encounter feel fresh, with you constantly second-guessing yourself. The game succeeds in making you constantly think on your feet and second-guess yourself with every choice you make, and because of that, it is remarkably easy to put 40+ hours into this game without ever feeling boredom. 8/10
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain foi um daqueles jogos que eu carregava na lista há anos. Lembro perfeitamente da época do lançamento, do hype gigantesco em volta dele e de como muita gente falava que era uma obra-prima. Depois de quase 10 anos, finalmente resolvi jogar e, sinceramente, entendi o motivo de tanta fama. Foram 97,5 horas para concluir toda a história principal, e em nenhum momento senti que estava jogando algo ultrapassado. Os gráficos envelheceram muito bem. Obviamente não competem com os grandes lançamentos atuais, mas continuam bastante agradáveis e realistas. Em diversos momentos é fácil esquecer que estamos falando de um jogo de 2015. A trilha sonora talvez seja o ponto menos marcante da experiência, mas isso não significa que seja ruim. Pelo contrário. Quando aparece, é excelente. Tanto as músicas originais quanto as clássicas licenciadas funcionam muito bem. Como o jogo possui uma atmosfera mais pesada, séria e próxima do realismo, existe um foco muito maior nos sons do ambiente e na tensão das situações do que em músicas tocando o tempo inteiro. E, honestamente, essa escolha faz bastante sentido. A história é simplesmente fantástica. Mesmo sem ter jogado os títulos anteriores da franquia, consegui me envolver completamente com a trama. Os personagens são excelentes, os mistérios te fazem querer continuar jogando e vários momentos realmente surpreendem. O protagonista tem uma presença absurda e o vilão é um dos mais interessantes que já vi nos videogames. Ele não é apenas alguém "malvado"; possui motivações, uma filosofia própria e um plano extremamente criativo, diferente de qualquer coisa que eu já tinha visto em outras histórias. Mas o verdadeiro destaque do jogo é a jogabilidade. Mesmo depois de tantos anos, continua impressionante. Dá para entender perfeitamente por que ela foi considerada revolucionária. O jogo recompensa constantemente quem gosta de agir com furtividade, oferecendo novas armas, equipamentos, ferramentas e possibilidades de abordagem. Quase toda missão pode ser resolvida de diversas formas diferentes, e isso mantém a experiência sempre interessante. Ao mesmo tempo, se você quiser ignorar a furtividade e partir para o confronto direto, também pode. Só esteja preparado para enfrentar desafios muito maiores. Metal Gear Solid V é um daqueles raros jogos que conseguem unir liberdade, criatividade e qualidade em praticamente todos os aspectos. 🎨 Gráficos: 7/10 🎶 Trilha sonora: 6/10 📖 História: 10/10 🎮 Jogabilidade: 10/10 🏆 Nota final: 9/10 Uma experiência que demorou quase uma década para eu finalmente jogar, mas que valeu cada minuto de espera.
I bought the game 26/06/2026 in Kyrgyzstan - no online mode #KonamiWorst
Пригожин не погиб в самолете он просто повторил судьбу Биг Босса, оставив вместо себя фантома, а сам ушел создавать Outer Heaven.
Adding an "update" which doesn't deliver anything to users but breaks mods is either stupid or outright anti-consumer.
Denuvo on an 11 year old game...
Melhor que bct 🤌🤤🥵
[h1]THE PHANTOM PAIN[/h1] Después de casi 3 años jugando Metal Gear Solid V, por fin puedo decir que completé todo lo que quería completar. La verdad, no pensé que este juego me fuera a acompañar durante tanto tiempo. Lo empecé como cualquier otro juego, pero con los años terminó convirtiéndose en uno de esos títulos a los que siempre volvía. A veces jugaba durante semanas seguidas, otras veces lo dejaba un tiempo, pero tarde o temprano terminaba regresando. Creo que gran parte de eso se debe a su jugabilidad. Incluso después de cientos de horas, sigue siendo divertida. Siempre había una forma distinta de afrontar una misión, probar nuevo equipamiento o simplemente perder el tiempo en el mundo del juego. Nunca sentí que estuviera jugando por obligación para completar una lista; jugaba porque realmente lo disfrutaba. También me sigue sorprendiendo lo bien que se ve. Han pasado años desde su lanzamiento y aún hay momentos en los que cuesta creer que sea un juego de 2015. Los escenarios, las animaciones y los pequeños detalles hicieron que siempre fuera agradable volver. Y aunque pueda sonar extraño, también terminé apreciando mucho a Venom Snake. No porque sea un personaje perfecto ni porque me identifique completamente con él, sino porque gran parte de su historia trata sobre seguir adelante, adaptarse y continuar con lo que tienes. Es una idea simple, pero creo que fue una de las cosas que más me quedaron del juego. MGSV tiene cosas que pudieron ser mejores, eso es evidente. Pero aun así, la experiencia que me dejó pesa mucho más que sus defectos. Durante estos 3 años me dio algunos de los momentos más divertidos que he tenido en un videojuego. Por eso, completar todo lo que me propuse no me produce tristeza ni sensación de vacío. Más bien me deja satisfecho. Feliz de haberlo jugado, feliz de haberle dedicado tanto tiempo y, sobre todo, sin arrepentirme ni un segundo de haberlo hecho. [b]Gracias, Metal Gear Solid V.[/b] No por ser perfecto, sino por haber sido una experiencia que realmente disfruté durante estos últimos 3 años.
[h2]Metal Gear Solid V не был ошибкой[/h2] Так уж случилось, что именно пятая часть стала для меня первой игрой этой серии. Давно хотел в неё поиграть, но всё никак не доходили руки. И вот я прошел эту игру и могу сказать однозначно: "Это идеальный тактический экшен в истории компьютерных игр". У главного геймдизайнера Хидео Кодзимы возник конфликт с Konami, и он ушёл из компании в конце 2015 года. В итоге не вышел третий финальный акт "Мир". [b]Для тех, кто собирается выбивать достижения:[/b] Имейте в виду, что необходимо подключение к серверам Konami. Без этого вы не сможете получить 2 достижения по сборке/разборке ядерной бомбы и одно по проникновению на ПБ (передовую базу) другого игрока. Также нельзя создавать оружие/предметы жёлтого цвета, невозможно получение определённых наград, покупать/прокачивать новые ПБ. [hr] [/hr] [h2]Сюжет:[/h2] 1984 год. После пролога "Ground Zeroes" Снейк (Big Boss) приходит в себя после 9-летней комы в госпитале без левой руки. Происходит атака наёмников "XOF" с целью ликвидации нашего героя. Начинает происходить какая-то шизофрения: то появляется какой-то летающий ребенок с красными волосами в противогазе и куртке с надписью "Ленинградский университет парапсихологии", то нас преследует Горящий человек и разносит всё и всех вокруг. Снейка спасает Револьвер Оцелот, и они отправляются в Афганистан. В одной из деревень освобождаем нашего товарища и военного стратега Миллера. Теперь у Босса есть своё ЧВК "Diamond Dogs" и единственная цель - отомстить XOF за уничтожение главной базы. Далее без спойлеров. [hr] [/hr] [h2]Геймплей:[/h2] Это первый раз в истории серии MGS, где присутствует полноценный открытый мир. Правда, он имеет множество коридоров и не так много обходных путей (аналогичный мир был в Far Cry 2). Есть две локации: Афганистан и Африка. В первом случае нашими врагами выступают солдаты СССР, во втором - наёмники различных группировок. На карте расположено множество аванпостов, баз и крупных объектов. По дорогам разъезжают грузовики с припасами. На вражеских базах можно брать накладные, открывающие пункты доставки. Снейк может залезть в коробку и переместиться в другую точку карты, если она открыта. Об этой механике я узнал в самую последнюю очередь. Уникальность игры в том, что враги изучают вас и меняют тактику борьбы. Например, в одном месте игрок может проползти незаметно. При следующем прохождении там будут заложены мины. Если игрок часто стреляет в голову, то в дальнейшем враги будут носить каски. И так реализован абсолютно каждый аспект. После 9-летней комы у Снейка из головы торчит рог, который просто так не извлечь. Он будет расти, если игрок будет совершать плохие поступки. Также нельзя будет отмыть кровь от персонажа. Это система кармы под названием "Героизм". Чтобы его повысить, следует совершать хорошие поступки: усыплять врагов, спасать детей, пленников и животных. Как и в Ground Zeroes, врагов можно допрашивать, но как ты их поймёшь без знания языка? Вот тут на сцену врываются побочные задания. Некоторые на практике я бы назвал обязательными: та же эвакуация переводчиков, оружейников, высококвалифицированных бойцов. Среди других побочных миссий есть "Обезвреживание мин", "Уничтожение танковых подразделений", "Освобождение заложников", "Поиск чертежей" и множество других. Можно отправлять своих бойцов на внешние задания для добычи ресурсов, найма персонала и выполнения ключевых миссий. Я произнёс слово "Эвакуация"? Именно! Представляю вашему вниманию систему "Фултон". Эта механика позволяет эвакуировать людей, животных, контейнеры с ресурсами, технику и т.д. Если в ваших жилах течёт кровь настоящего лазутчика, то данное занятие для вас. Снейк оснащён биноклем с направленным микрофоном для пометки врагов, ресурсов, транспорта и т.д. Можно подслушивать вражеские разговоры для раскрытия подробных деталей цели. У Босса есть своя база на Сейшелах. Её можно прокачивать: расширять и развивать отделы определенной категории. Время создания оружия/предметов зависит от уровня персонала. Каждый боец имеет свой ранг/язык, в том числе русский и украинский (приятно видеть, что армия Снейка пополняется людьми разных национальностей). https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3771901746 В вертолёте можно брать миссии, руководить базой и персоналом, создавать отряды. [hr] [/hr] [h2]Проникновение на ПБ:[/h2] Эти задания нужны для добычи уже переработанных ресурсов и бойцов высоких рангов. Для этого выбирается игрок, его база (их может быть несколько), платформу для проникновения, оцениваете обстановку и вперёд. Необходимо незаметно пройти к точке назначения, иначе готовьтесь страдать. [hr] [/hr] [h2]Напарники:[/h2] 1) D-Dog: Милый пёсик с одним глазом, как у нашего Снейка. Он помечает врагов и животных даже сквозь препятствия. Один из самых полезных на поле боя. 2) D-Horse: Лошадка - отличный вариант транспорта при отсутствии полноценного. 3) D-Walker: Управляемый Walker Gear, которому можно поставить различные модули. Не брал его практически, но с этой штукой можно осуществлять множество тактик. 4) Молчунья (Quiet): На её примере я убедился, что Кодзима умеет передать образы и красоту не только мужских, но и женских персонажей в своих играх (особенно касается физики груди). Это снайпер, который бьёт беспощадно своих обидчиков. Но моё сердце, как игрока, она украла навсегда. В этого персонажа влюбляешься с первых минут встречи. Приятно брать на задания и слушать её напев. Актриса Стефани Йостен справилась на все 200%. Она ещё и певица с прекрасным голосом. [hr] [/hr] [h2]Саундтрек:[/h2] Кстати, можно искать и слушать аудиокассеты как сюжетные, так и с музыкой. Среди знакомых песен я услышал "Kids in America" из GTA: Vice City. Поразила песня Донны Берк "Sins of The Father". Для нашего вертолёта также можно поставить музыку. [hr] [/hr] [h2]Итог:[/h2] MGS V для меня отныне и навсегда стал лучшим тактическим шутером. До знакомства с этим проектом мне нравилась Project I.G.I.. Я очень хотел подобную игру, но с ещё более продуманным и большим функционалом действий, большое внимание к деталям и неожиданные открытия элементов уникального геймплея. И я её получил. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3784700179 Metal Gear Solid V - абсолютный шедевр и легендарное прощание Кодзимы с франшизой. Несмотря на отсутствие финальной третьей главы, идея "Фантомной боли" показана более чем интересно и атмосферно. Даже вот эта недосказанность сделала игру более запоминающейся. В сюжетном плане это может быть и не лучшая часть, но геймплей РЕАЛЬНО засасывает! Можно придумать столько тактик, сколько и не снилось многим другим играм. Данное творение будет занимать почётное место в моей коллекции. К покупке ОДНОЗНАЧНО рекомендуется!!! 10 из 10 [hr] [/hr] [h2]Кодзима Гений!!! Молчунья, я всегда буду любить тебя!!!❤️[/h2] [url]https://youtu.be/aQH3QE-y7qI?si=c3fsJxpyXAId6ytd[/url]
Big thanks to Konami for ruining this game with Denuvo. Time to find a copy without that crap and never buy anything from your ♥♥♥♥♥♥ pachinko company again!