
Ushering in a new era for the METAL GEAR franchise with cutting-edge technology powered by the Fox Engine, METAL GEAR SOLID V: The Phantom Pain, will provide players a first-rate gaming experience as they are offered tactical freedom to carry out open-world missions.
Most likely between $23.2M and $65.6M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $19.99 | 92% | approximately $38.6M |
| PlayStation | $19.99 | 93% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 1915 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
metal gear pra mim sempre foi uma franquia muito unica pelos seus jogos e atmosfera, mas se tem algo q eu acho engraçado nessa franquia é como ela te faz sentir algo diferente, nao sei explicar ao certo, mas é como se fosse um acolhimento ou um humor q parece só existir nesse universo, jogar esse jogo me deixa muito feliz pois ele é muito completo com uma história muito boa (ainda nem terminei de fazer tudo as missão). Recomendo!!
Updating Denuvo on an 11 year old game is pathetic, what's even worse is not even announcing it. Even Sega had the balls to at least say "Hey! We're going to make you pay for this game again for no reason! And Denuvo!" I regret paying $2 for this game
- чисто за сервера
⣿⣿⡻⠿⣳⠸⢿⡇⢇⣿⡧⢹⠿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⡇⣿⣿⣿⣿⡿⡐⣯⠁ ⠄⠄ ⠟⣛⣽⡳⠼⠄⠈⣷⡾⣥⣱⠃⠣⣿⣿⣿⣯⣭⠽⡇⣿⣿⣿⣿⣟⢢⠏⠄ ⠄ ⢠⡿⠶⣮⣝⣿⠄⠄⠈⡥⢭⣥⠅⢌⣽⣿⣻⢶⣭⡿⠿⠜⢿⣿⣿⡿⠁⠄⠄ ⠄⣼⣧⠤⢌⣭⡇⠄⠄⠄⠭⠭⠭⠯⠴⣚⣉⣛⡢⠭⠵⢶⣾⣦⡍⠁⠄⠄⠄⠄ ⠄⣿⣷⣯⣭⡷⠄⠄⢀⣀⠩⠍⢉⣛⣛⠫⢏⣈⣭⣥⣶⣶⣦⣭⣛⠄⠄⠄⠄⠄ ⢀⣿⣿⣿⡿⠃⢀⣴⣿⣿⣿⣎⢩⠌⣡⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣆⠄⠄⠄ ⢸⡿⢟⣽⠎⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⠄⠄ ⣰⠯⣾⢅⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⠄ ⢰⣄⡉⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠄ ⢯⣌⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⢸⣇⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⢸⣟⣧⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⠈⢹⡧⣿⣸⠿⢿⣿⣿⣿⣿⡿⠗⣈⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠄ ⠄⠘⢷⡳⣾⣷⣶⣶⣶⣶⣶⣾⣿⣿⢀⣶⣶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠄ ⠄⠄⠈⣵⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄⠄ ⠄⠄⠄⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠄⠄
Контора пидopасов(без негатива)
Remove DENUVO.
контора ♥♥♥♥♥♥♥♥♥ и клоунов, все 11 лет все работало как часы и вот именно в этот момент они решили вырубить сервера в России и Беларуси, просто ничего не сказать как это бред, что им мешало сделать это еще 4 года назад??? забудьте про свои ПБ все кто донатил жадным конами (не совсем маленькие деньги), все что у вас было в ПБ все улетело в трубу, осталась только гнилая сюжетка которая проходится часов за 6. Я капец как любил эту игру но после этого видимо придется ее оставить. Никому не советую покупать этот шедевр, ведь львиную часть контента для вас отрезал (хороший) издатель.
200 часов однообразных зачисток аванпостов и эвакуаций. определенно точно не стоит проходить на 100% если хотите получить от игры хоть какие-то хорошие впечатления. очень жаль, что игру не смоги доделать и выпустили в незавершенном состоянии, но все же мне кажется, что даже если бы в ней были все вырезанные миссии, игра бы все равно была бы гриндом, только уже не на 200 часов, а на все 500. хотя может кому-то и такое нравится, не знаю, но лично мне эта игра больше не нравится, чем нравится, даже не смотря на то, что MGS одна из моих любимых серий игр.
Спустя 4 года решили запретить доступ на сервера для РФ и РБ
"I did not choose to be QUİET. I wanted to express my feelings to you. If only we shared a common tongue. Vengeance is what drove me to them... The only language left to me, revenge. But the words we shared... No, that was no language at all. That is why... I chose the language of gratitude instead, and go back to silence. I am QUİET... I am... The absence of words." SESSİZ olmayı ben seçmedim. Hislerimi sana ifade etmek isterdim. Keşke ortak bir dilimiz olsaydı. Beni onlara yönlendiren intikamdı... Bana kalan tek dil intikamdı. Ama paylaştığımız kelimeler... Hayır, o hiçbir dilden değildi. İşte bu yüzden... Bunun yerine Minnettarlık dilini seçtim ve sessizliğe geri dönüyorum. Ben SESSİZ'im... Ben... Kelimelerin yokluğuyum. Yıl 1984.. Sovyet Rusya işgali altındaki Afganistan ve Angoola-Zaire sınır bölgesinde geçen hikaye de Ana karakterimiz Oyun dünyasının efsanevi karizmatik Askeri Venom Snake'in intikam arayışına oyuncu gözüyle konuk oluyoruz. Komaya girmesinden 9 yıl sonra ''Venom Snake'' gözlerini Kıbrıs'ın bir hastanesinde uyanarak henüz neler olup bittiğini yıllar içerisinde bile unutmuş ve şaşkınlık içerisindeyken, İntikam ateşiyle yanıp tutuşan Gizemli ve Sessiz ortağı ''Revolver Ocelot'' yardımıyla Hastaneden başarılı bir şekilde kaçarak ''Diamond Dogs'' isimli grubu kurup, bunlara büyük kayıplar yaşatan ''Skull Face'' isimli düşmanını durdurmak ve aynı zamanda ''Metal Gear'' isimli silahı da ortadan kaldırmaktır. düşmanımız Skull Face'in amacı ise ''İngilizce'' dilini yeryüzünden silip dünyada yaşayan her canlı varlığı kendi kontrolüne almaktır. Gerek çıktığı yıl içerisinde gerekse günümüzde ''TAŞ GİBİ EFSANE OYUN'' statüsünü korumaya ve oynattırmaya halen devam ediyor. bu konuda zaten oyuncular arasında şüphesiz serinin hikayesine,gizliliğine,müziklerine ve diğer konularda en büyük kanıtıdır. Açık dünya da geçen gizlilik/askeri strateji temalı bu oyunda görevlere başlamadan önce Düşman üssüne nasıl sızacağımız konusunda oyun bize hangi silahı kullanacağımıza ? yanımızda bize yardımcı olacak hangi yoldaşı alacağımız ve gece mi ? yoksa gündüz mü ? saldıracağımız konusunda tamamen bu yolu bize bırakıyor. birazdan bu ''Yoldaşlar'' konusunda detaylı bilgilendirmeyi de yazacağım. Oyunun hikayesindeki merak uyandıran ve gizliliği konusunda gerçekten eline su dökülmeyecek kadar etkili ve akıllı yapay zeka ile birlikte müzikleri de ''Oscar ödüllü'' tadında efsane müziklerinin olduğunu söylemem gerekiyor.bir kaçını yazmak gerekirsek; Quiet's Theme,Sins of The Father,A Phantom Pain Ana Görevler dışında ''sürüsüne bereket'' bir sürü yan görevlerde mevcuttur. bunlar genellikle Ana Üssümüz olan(Mother Base) geliştirmek için malzeme toplamak, ihtiyacımız olan önemli anlarda ve konularda yardımcı olacak değerli bilim insanlarını ya da askerleri kaçırıyoruz. son olarak ise düşmana yarar sağlayacak etkili insanları ortadan kaldırıyoruz. belli bir süre bu artık bu tarz görevler aynı döngüde dolandığı için oyuncular belki sıkılabilir. ''Yoldaşlar'' konusuna gelecek olursak,herhangi bir Ana görev veya Yan görevlere başlamadan önce işimizi daha da kolaylaştıracak bu maceramız da etkili olan efsaneleri yazacak olursak; 1-)D-Dog:(DD) Bu sevimli can dostumuz oyunun erken bölümlerinde keşfedip bulduğumuzda yapayalnız kimsesiz yavru bir köpek iken,aylar sonrasında büyüyüp bizimle beraber adeta ''iğne deliğine de girsen seni bulurum'' cümlesinin eş anlamlısı gibi :) düşman ve vahşi hayvanların yerini işaretleyip bize gösterebiliyor. oyun boyunca zaten bunu hep kullandığım için hiç pişman olmadım. 2-)Quiet: yaşadıkların ve bu dünyanın seni anlamama sorunu sonrası eğer bir asker olarak değil de başka yerde başka zamanda kader müsade edip buluşmuş olsaydık. belki bugün İsmin ''Sessiz'' değil de ''Ben'' gibi davranıp ömür boyu ''Benim'' olmanı isteyebilirdik :) şaka bir yana.. sessizliğin göbek adı olan Quiet ise elinde bulundurduğu keskin nişancı tüfeği ile Mesafe farketmeksizin düşmanları öldüren deneyimli biridir. 3-)D-Horse: Hızlı ulaşım için kesinlikle tercih edeceğiniz atlardan birisidir. 4-)D-Walker: Hızlı ulaşım ve aynı zamanda üstünde taşıdığı ağır silahlar sayesinde düşmana üstünlük sağlayacağınız türden mekanik bir araçtır. ''I won't scatter your sorrow to the heartless sea. I will always be with you. Plant your roots in me. I won't see you end as ashes. You're all diamonds.''-Venom Snake