
Ushering in a new era for the METAL GEAR franchise with cutting-edge technology powered by the Fox Engine, METAL GEAR SOLID V: The Phantom Pain, will provide players a first-rate gaming experience as they are offered tactical freedom to carry out open-world missions.
Most likely between $23.2M and $65.6M. How we estimate →
Median error on 8 reported games ·
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $19.99 | 92% | approximately $38.6M |
| PlayStation | $19.99 | 93% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 1915 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
its been nine years ago, but phantom pain still hurts
muy bueno
What I understood from this game : - A man who sold the World. - Kids are smarter than adults. - Equip a box with an anime sticker on it and enemies ( Chuds ) would be attracted to it. Truly a Phantom Pain Experience.
GOAT
Como fan de *Metal Gear* desde niño y después de haber disfrutado prácticamente toda la saga, *Metal Gear Solid V: The Phantom Pain* es una de esas entregas que, independientemente de sus polémicas, siempre voy a recordar con muchísimo cariño. De hecho, es un juego que he llegado a tener y disfrutar en **PS3, PS4 y ahora en PC**, y volver a jugarlo tantos años después me ha confirmado por qué sigue siendo una experiencia tan especial para mí. Lo primero que me sorprendió de *The Phantom Pain* fue su libertad. Venía de jugar durante años a los anteriores *Metal Gear*, acostumbrado a experiencias mucho más lineales y cinematográficas, y encontrarme con un mundo abierto en el que podía decidir cómo afrontar prácticamente cada misión fue increíble. Podía entrar sigilosamente, utilizar el entorno a mi favor, marcar enemigos, mandar a mis compañeros a determinadas posiciones o simplemente improvisar cuando todo salía mal. Y precisamente esa libertad es una de las grandes virtudes del juego. El sistema de infiltración me parece espectacular. *Metal Gear Solid V* consigue que el jugador sienta que realmente está aprendiendo y mejorando como soldado. Cada misión puede afrontarse de una manera diferente y, cuanto más juegas, más posibilidades descubres. El arsenal, los compañeros, el Fulton, la Mother Base y todas las opciones de personalización hacen que siempre tengas algo nuevo que probar. Y siendo fan de la saga desde pequeño, jugar como Big Boss tiene un significado especial. Hay una cantidad enorme de detalles, referencias y conexiones con el resto de la historia que se disfrutan mucho más cuando conoces el universo de *Metal Gear*. Es un juego que recompensa haber seguido la saga durante años y que permite entender mejor algunos acontecimientos que ya conocíamos. A nivel técnico, volver a jugarlo en PC ha sido una auténtica maravilla. Después de haberlo disfrutado en PS3 y PS4, verlo funcionar con mayor fluidez y mejores posibilidades gráficas hace que el Fox Engine siga demostrando lo impresionante que era. La animación, los escenarios, los efectos y el comportamiento de los enemigos siguen haciendo que el juego se sienta sorprendentemente moderno. También quiero destacar la música y la ambientación. Desde las canciones de los años 80 hasta esos momentos de silencio mientras atraviesas el desierto o te acercas lentamente a un objetivo, todo contribuye a crear una atmósfera muy particular. Y cuando una misión se complica y tienes que improvisar para salir con vida, es cuando realmente notas lo bien construido que está su sistema jugable. Es cierto que *The Phantom Pain* tiene aspectos que pueden generar opiniones divididas, especialmente en su narrativa y en la forma en la que se desarrolla la segunda mitad de la historia. Como fan, hay decisiones que me hubiera gustado que se desarrollaran de otra manera y que dejan la sensación de que algunas ideas tenían todavía mucho más potencial. Pero incluso con eso, la experiencia jugable es tan buena que sigo disfrutando muchísimo cada partida. Después de haberlo jugado en tres generaciones/plataformas diferentes, puedo decir que *Metal Gear Solid V: The Phantom Pain* es uno de esos juegos a los que siempre termino volviendo. Para mí no es solamente otro *Metal Gear*: es el cierre de una etapa de una saga que me ha acompañado desde niño y que forma parte de mi historia como jugador. Puede que no sea perfecto y que tenga decisiones que todavía generen debate entre los fans, pero su libertad, su jugabilidad, su profundidad y la cantidad de posibilidades que ofrece hacen que siga siendo un juego que disfruto muchísimo. Y si después de tantos años he terminado comprándolo y jugándolo otra vez en PC después de haberlo disfrutado en PS3 y PS4, creo que eso dice mucho de lo especial que es *The Phantom Pain* para mí.
peace walker 2
game sucks, ♥♥♥♥♥♥♥ options, 0 audio control, horse handles somehow worse than rdr2, combat sucks how the ♥♥♥♥ does half life 1 from 1998 have more and better options than this ♥♥♥♥
ты играешь за медика, который своим телом закрыл биг босса от взрыва, и ему внушили память биг босса чтобы скрыть настоящего биг босса от мира
A Kojima game
my metal gear is solid