
Ushering in a new era for the METAL GEAR franchise with cutting-edge technology powered by the Fox Engine, METAL GEAR SOLID V: The Phantom Pain, will provide players a first-rate gaming experience as they are offered tactical freedom to carry out open-world missions.
Most likely between $23.2M and $65.6M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $19.99 | 92% | approximately $38.6M |
| PlayStation | $19.99 | 93% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $8.99 on Steam · Türkiye (−55%). Compare 14 prices in 13 markets →
Reviews
Themes across 1915 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Jogo incrível, para quem gosta de game tático - o Universo de Metal Gear é o seu game. Saga incrível e cheia de mitologias.
ya know i've seen alot of ♥♥♥♥ in my time but one thing never fails and that is my will to slip throght the muck for the gold, because in my time peole used to work with what they had but now its a different story. a toy story. and on that note i must confess about my love for cheese. its just so bad in a good way. like if you ever had some real stinky cheese you would know about the power it holds because in the long run. when you spell icup it sounds llike youre say i see you pee wicth is really funny like when you fart and burp at the same time. you know i actuley did that once and let me tell you. it's not fun in a good way. you just have to take care of your people and not let the haters get you down. because if you do bad, bad. bad. things WILL happpen, witch is not good in a good way. and on that topic, hot topic, hot pocket. man i'm hungry.
Huey my beloved... droolin' just thinking about that guy...
cara depois q vc entende o conceito do jogo ele se torna um jogo praticamente perfeito e delicioso sem meme por favor compre ele sem medo. graficos: 9/10 historia: 10/10 gameplay: 11/10 otimizacao: 100/100 esse game é muito bem otimizado apenas compre e seja feliz..............
Great as expected from Kojima himself, action-espionage and stealth galore with great gameplay and music. Extremely enjoyable
absolute invisible!
Great Game!
bom.
Obra de Arte ainda em 2026, Kojima oq você fez!?
Tout pouvait être parfait et pourtant... Metal Gear Solid V: The Phantom Pain est probablement l'épisode le plus paradoxal de toute la saga. Parce que d'un côté... Quel gameplay. À mes yeux, c'est tout simplement le meilleur gameplay de la série. L'infiltration est extrêmement libre, les déplacements sont fluides, les possibilités sont nombreuses et chaque situation peut être abordée de dizaines de manières différentes. On peut infiltrer une base de nuit, utiliser le terrain, marquer les ennemis, les éliminer, les neutraliser, les extraire, utiliser le Fulton, envoyer un compagnon, appeler un bombardement, détourner un véhicule... Et le jeu ne cesse de nous donner de nouvelles possibilités. Même aujourd'hui, beaucoup de jeux reprennent des éléments introduits ou perfectionnés par The Phantom Pain. Sur cet aspect, Kojima Productions avait clairement frappé très fort. Mais voilà le problème : tout pouvait être parfait... et pourtant. J'ai toujours eu cette sensation que The Phantom Pain était un Metal Gear vide de sa substance. Et connaissant l'histoire compliquée du développement, les tensions entre Hideo Kojima et Konami, les problèmes de production et cette impression de projet terminé dans des conditions difficiles, il est difficile de ne pas regarder le jeu avec ce contexte en tête. Parce que quelque chose manque. Le gameplay est immense. Le monde est immense. Les possibilités sont immenses. Mais paradoxalement, l'aventure elle-même peut donner une impression de vide. Et pour une saga aussi riche en personnages, en dialogues, en cinématiques et en lore que Metal Gear, c'est particulièrement étrange. On passe énormément de temps à développer sa Mother Base, récupérer des soldats, améliorer son équipement et accomplir des missions... Mais j'ai parfois l'impression que le jeu me donne davantage un formidable bac à sable d'infiltration qu'un véritable Metal Gear Solid. Et c'est là toute l'ambiguïté de The Phantom Pain. Le meilleur gameplay... dans l'épisode de trop ? Pour quelqu'un qui connaît profondément le lore de Metal Gear, j'ai parfois considéré The Phantom Pain comme l'épisode de trop. Pas parce qu'il est mauvais. Bien au contraire. Mais parce que la saga avait déjà raconté énormément de choses. Et au lieu de conclure avec une œuvre qui aurait simplement refermé toutes les portes, Kojima propose quelque chose de beaucoup plus étrange, parfois frustrant, et surtout inachevé dans sa construction narrative. Certaines idées sont brillantes. Certaines révélations sont complètement folles. Mais l'ensemble donne parfois l'impression d'un puzzle auquel il manque plusieurs pièces. Et quand on connaît les circonstances de développement, difficile de ne pas se demander ce que le jeu aurait pu être avec davantage de temps. C'est probablement l'un des plus grands « et si ? » de l'histoire du jeu vidéo. Parce que le potentiel était absolument énorme. Le gameplay était là. Le moteur était là. La direction artistique était là. L'équipe était là. Mais quelque chose s'est perdu en chemin. Et pourtant, malgré tout cela... je ne peux pas détester The Phantom Pain. Parce que lorsqu'on est manette en main, le jeu reste absolument exceptionnel. Chaque infiltration peut devenir une expérience différente. Le système de gameplay est tellement souple que l'on finit par créer ses propres situations. Et c'est probablement cette liberté qui explique pourquoi certains jeux continuent encore aujourd'hui à s'inspirer de MGSV. Kojima a encore une fois démontré qu'il pouvait repousser les limites du gameplay d'infiltration. Mais cette fois, il a peut-être sacrifié une partie de ce qui faisait l'âme de Metal Gear au profit de cette liberté. C'est donc un épisode que j'admire énormément... mais que j'aime moins que les précédents. MGS2 reste mon préféré pour sa narration. MGS3 pour son écriture et sa fin mémorable. MGS 4 pour sa conclusion de la saga (ordre narrative) certes lourde mais véritable lettre d'amour aux fans ! Et MGSV restera probablement le plus "amusant" manette en main et une lettre d'amour non seulement aux fans mais aux joueurs ! Quel paradoxe. Le meilleur gameplay de la saga dans un Metal Gear qui, à mes yeux, manque parfois cruellement de substance. Et peut-être que les circonstances expliquent une partie de ce sentiment. Quoi qu'il en soit... Merci pour cette saga complètement folle, imparfaite, prétentieuse, géniale, parfois incompréhensible, mais surtout unique. Manomachines son ! Des jeux qui ont influencé toute une industrie. Des mécaniques qui continuent d'être copiées. Des personnages dont on se souvient encore des décennies plus tard. Et une œuvre qui aura marqué l'histoire du jeu vidéo. Merci Kojima pour Metal Gear. Même quand tout n'était pas parfait... ça restera légendaire.