
A remake of the 2004 game METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER, with the same gripping story and engrossing world, now with all new graphics and 3D audio that enhance the jungle atmosphere. Get ready for the ultimate survival stealth action experience.
Most likely between $11.4M and $32.4M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $49.99 | 84% | approximately $19M |
| PlayStation | $49.99 | 86% | — |
| Xbox | $49.99 | 88% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $24.04 on Steam · Türkiye (−52%). Compare 28 prices in 14 markets →
Reviews
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Reviews
[h1]EU DOU A MINHA VIDA, NÃO POR HONRA, MAS POR VOCÊ[/h1] [i]Finalizado em 43h[/i], mas é possível terminar o jogo em cerca de 5h se pular as cinemáticas. Sendo a terceira instância da franquia original e o primeiro a ser modernizado para plataformas contemporâneas, [i]Metal Gear Δ: Snake Eater[/i] conta a história da primeira missão do Snake original em 1964, no auge da Guerra Fria. Ele deve se infiltrar em território soviético e exfiltrar Sokolov, um cientista russo de foguetes que está desenvolvendo uma nova arma capaz de disparar ogivas nucleares de qualquer lugar do mundo — uma espécie de [i]"Metal Gear"[/i]. A infiltração e o contato com Sokolov são bem-sucedidos, mas ao se dirigir ao ponto de extração, Naked Snake é surpreendido por sua antiga mestra, a [b]mãe das operações especiais modernas e detentora do título supremo de comando militar, [i]The Boss[/i][/b]. Ela está desertando para a União Soviética e foi recepcionar Snake pessoalmente. O confronto com [i]The Boss[/i] é rápido e punitivo. Snake termina todo quebrado, mas vivo. Uma semana depois, recuperado, Snake é reenviado para o mesmo lugar, ainda com a missão de exfiltrar Sokolov. Agora, porém, ele também deve conter a ameaça à supremacia tecnológica norte-americana e provar a boa-fé dos Estados Unidos em relação à União Soviética, matando [i]The Boss[/i], considerada terrorista. Enredado nessa teia de complôs políticos, traições e espionagem, Snake deve se adaptar, descobrir a verdade e vencer a mulher que lhe ensinou tudo o que sabe. — [i]"O que vai ser, Jack? Lealdade ao seu país? Ou lealdade a mim?"[/i] — Uma pergunta perniciosa e difícil de responder. [b]Partindo da versão remasterizada em HD lançada originalmente em 2011[/b], [i]Metal Gear Δ: Snake Eater[/i] segue a estrutura original do jogo com alguns acréscimos que melhoram a dinâmica, mas também alteram um pouco a experiência. Reconstruído dentro da [i]Unreal Engine 5[/i], o visual está deslumbrante. As florestas são luxuriantes, densas, com efeitos de iluminação de cair o queixo. A riqueza de detalhes é excepcional. Seja na textura dos cenários, seja na representação dos animais, a sensação é a mesma que causou impacto ao jogar o original há 20 anos, mas agora com uma beleza ímpar. [b]É um pena que essa beleza toda cobra um preço alto de máquinas mais humildes. O jogo mal cabe em 8gb de VRAM e o modo mínimo desliga muito dos efeitos que sustetam toda sua beleza. Minha solução foi usar o OpticScaler para entrar com o FSR4 INT8 no lugar do DLSS em modo equilibrado com o preset no médio, que retém todos os efeitos com resolução mais baixa.[/b] A mecânica também segue a tradicional, mas com acréscimos que tornam o ritmo menos cansativo. [b]Snake Eater foi o primeiro jogo na franquia a introduzir o conceito de que Snake deve se alimentar para recuperar sua resistência.[/b] Essa mecânica é um prato cheio para jogadores intrépidos que querem encontrar tudo o que é comestível no jogo. A variedade é grande: cobras, sapos, cogumelos e... outras coisas que uma pessoa em sã consciência não colocaria na boca. Essa é a [b]primeira vez que vemos também a mecânica de cura detalhada[/b], onde a barra de vida de Snake tem sua recuperação limitada pela extensão do dano recebido. Cada lesão — cortes, perfurações de bala, queimaduras e ossos quebrados — possui um conjunto específico de itens que deve ser utilizado para acelerar o processo de recuperação. Hoje isso parece básico, mas na época foi revolucionário e segue sendo divertido, apesar de [b]ser ignorável em dificuldades abaixo da difícil[/b]. Também temos o conceito de camuflagem, [b]que possui um percentual que mostra o quão integrado Snake está ao ambiente[/b], baseado no que veste e em como seu rosto está pintado. Essa mecânica foi modernizada de forma eficiente. [b]Antigamente, para extrair o máximo do sistema, era preciso entrar constantemente no menu e trocar a camuflagem manualmente.[/b] Agora, na versão [i]Delta[/i], o jogador realiza essa ação apenas uma vez e depois acessa suas combinações favoritas por um atalho no direcional para cima. E por último, [b]o melhor acréscimo feito à mecânica do jogo[/b] é a possibilidade de Snake se deslocar agachado. Isso acelera demais o ritmo. Originalmente, ou Snake se arrastava ou corria de pé. Em áreas com muitos inimigos, se suas posições não fossem decoradas, a melhor forma era se arrastar de ponta a ponta. [b]Eu passava praticamente o jogo inteiro com a barriga colada no chão.[/b] Agora, com o agachamento, é possível se deslocar de forma mais precisa, [b]ignorando apenas de 20 a 40% do índice de camuflagem,[/b] o que, a certa distância, não faz diferença para o inimigo na dificuldade normal. De resto, o jogo segue sendo uma [b]recriação quase fiel ao original.[/b] As linhas de voz foram remasterizadas, com alguns diálogos regravados para atualizar fatos. Os chefes continuam com suas bizarrices tradicionais da série — [b]inclusive ainda é possível derrotar The End salvando o jogo no início da luta e voltando uma semana depois.[/b] Até o pesadelo de Snake, que existia na versão [i]Subsistence[/i] e foi removido da versão HD, foi recriado em um novo formato muito legal. O jogador tem liberdade de experimentar diversos métodos que muitas vezes não são óbvios, mas dão resultados. Também é possível jogar na [b]experiência clássica,[/b] com aquele [b]filtro amarelo horrível[/b] que todos os jogos usavam entre os anos 2000 e 2015, e com a perspectiva original da série, com [b]ângulos de câmera travados em posições predefinidas,[/b] controles clássicos e mira automática. Agora, duas alterações que percebi e me desagradaram — mas não tenho certeza se foi por conta do modo de jogo que escolhi: [b]-1ª.[/b] Removeram as pegadas que The End deixava em solo molhado. Ao mesmo tempo que aumentou o desafio, tornou a caça mais demorada. Levei quase 3h para conseguir rendê-lo três vezes, pegar sua camuflagem e derrotá-lo por resistência para pegar sua sniper. Me cansou bastante. [b]-2ª.[/b] No momento em que Snake sobe a escada para as montanhas, o jogador tinha que remover equipamentos e alimentar Snake para que ele conseguisse chegar ao topo sem se cansar. [i]No meu jogo, a barra de resistência nem se mexeu. Quebrou um pouco minha imersão.[/i] [i]Metal Gear Δ: Snake Eater[/i] mantém a essência do clássico, mas com melhorias técnicas e mecânicas que modernizam a experiência. O jogo preserva a narrativa intensa de espionagem e ambiguidades morais, enquanto a Unreal Engine 5 entrega visuais impressionantes se o jogador estiver disposta a sacrificar resolução e fluidez em máquinas de entrada. Os sistemas de camuflagem, cura e movimentação refinados torna a experiência mais ágil e, apesar de alguns detalhes alterados que afetaram a imersão, a recriação é fiel e um prato cheio para novos recrutas e mebros veteranos FOXHOUND. [i][b]10/10[/b] na escala leomaníaca[/i] porque a minha lealdade pertence à [i]The Boss.[/i]
FIX YOUR ♥♥♥♥♥♥♥ GAME
This game is garbage, hasn't worked since the day i purchased it.... i was hoping they would come out with a fix. ♥♥♥♥ this game.
╬═╬ ╬═╬ I'm still in a dream, SNAKE EATERRRRRRR! ╬═╬ ╬═╬ ╬═╬ ╬═╬ ╬═╬ ╬═╬ Crime, it's the way I fly to you ╬═╬ (Snake Eater) ╬═╬ ╬═╬ ╬═╬ ╬═╬ ╬═╬ In my time there'll be no one else ╬═╬ ╬═╬ ╬═╬ ╬═╬ ╬═╬ ╬═╬ Not for honor, but for you ╬═╬ (Snake Eater) ╬═╬ ╬═╬ ╬═╬ ╬═╬ ╬═╬ I give my life ╬═╬ ╬═╬ ╬═╬ ╬═╬ ╬═╬ ╬═╬ But you're so supreme! ╬═╬ ╬═╬ ╬═╬ ╬═╬ ╬═╬ ╬═╬ What a fear in my heart ╬═╬ ╬═╬ ╬═╬ ╬═╬ ╬═╬ ╬═╬ I'm searching and I'll melt into you ╬═╬ ╬═╬ ╬═╬ ╬═╬ ╬═╬ ╬═╬ What a thrill ╬═╬ ╬═╬ ╬═╬ ╬═╬ ╬═╬ ╬═╬ With darkness and silence through the night ╬═╬ ╬═╬ ╬═╬ ╬═╬ ╬═╬ ╬═╬ What a thrill ╬═╬
15/10
Having never previously played the original Metal Gear Solid 3, since I originally started with MGS4 on the PS3 I truly didn't expect how amazing of a game this would turn out to be. Slightly clunky controls aside, I was extremely impressed by the story, cinematics, gameplay, acting just overall everything. It honestly made me think that the games industry has lost something with it's newer releases when compared to an older title like this, even though this was a remaster. You would think that some of the more limited design, like loading screens between smallish zones or limitations from back in the day would bring you out of the experience, but it was quite the opposite. I thoroughly enjoyed this game and I would recomend anyone give it a try, No need to have played any of the original prior titles (MGS1 & MGS2 - I haven't even) or any of the titles that came after either (Although those are great in their own respect too)
È un vero capolavoro, un remake ben realizzato che rispetta l'originale, offre sia la modalità classica che moderna nel gameplay e include personaggi unici con un'ambientazione straordinaria
[h1] 如果你没有接触过MGS,那你不该为这款游戏花钱;而如果你玩过MGS系列,那就更不该在这款游戏上浪费钱 [/h1] MGSΔ本质上就是画面草草翻新而内容完全不动的MGS3。但即便是在其原本的时代相当优秀甚至惊艳的MGS3,以现在的眼光来看其gameplay的核心部分都已经过时了,Δ版本不改内容固然有科乐美和维塔士根本没那个能力的因素在,但这也导致你必须要忍受它狗屎至极的垃圾手感和神秘吸附,以及完全过时的操作逻辑。除非你真的有充分的兴趣和信心去忍受这坨答辩,不然我还是建议云一下剧情算了。 然后出门左转幻痛。
Even after going through the effort of implementing two of the most recommended community fixes, the game barely scratches 60 FPS on average. If they had stuck with the original FOX Engine from MGSV, the game still would have received a massive graphical upgrade compared to its original 2004 release—and it would have run so much better than this. Unless they go back, optimize the engine, and lower the hardware requirements (which I highly doubt they ever will), I cannot recommend purchasing this, even on sale—and even if you have a 40-series card.
Sure, (fuc)Konami spiced up MGS3 a little bit and made shooting your gun a fairly easy task, and that's cool and all, but the problem is that while some mechanics have been modernized, there are still archaic and klunky stealth controls that were left in their original form, such as getting knocked on your butt and crouching, then standing, just to get knocked on your butt again before Snake can even get a thought in. It's a fine piece of nostalgia bait, but the taste becomes sour once you learn what it is, and it is certainly NOT a $70 game despite what the price tag says. I'd go as far to call it a scam.