
A remake of the 2004 game METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER, with the same gripping story and engrossing world, now with all new graphics and 3D audio that enhance the jungle atmosphere. Get ready for the ultimate survival stealth action experience.
Most likely between $11.4M and $32.4M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $49.99 | 84% | approximately $19M |
| PlayStation | $49.99 | 86% | — |
| Xbox | $49.99 | 88% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $24.04 on Steam · Türkiye (−52%). Compare 28 prices in 14 markets →
Reviews
Themes across 1983 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I GIVE MY LIIIIFEEE NOT FOR HONOR BUT FOR YOUUUUUUUUUUUUU 10/10 im basically invisible
플레이가 올드한 건 둘째치고 글카 메모리 부족도 자꾸 뜨고 계속 크래시가 나서 못할 것 같네요. 스토리는 재밋는 것 같은데 아쉽네요.
[h1]ABSOLUTE CINEMA[/h1] Игра очень зашла. В играх Кодзимы всегда нравилось как он повествует сюжет своих игр и в этой части под конец тебе кажется что ты по сюжету все понял, но когда тебе все начинают все объяснять сюжет еще больше раскрывается и даже после прохождения дает тебе задуматся. Есть только один минус у игры это лок на 60 кадров и не очень хорошая оптимизация в остальном игра великолепна на 9 из 10.
As someone who never played MGS3 because I don't own a Playstation, I was overjoyed when I read about a remake of MGS3. I figured they might have redone the playing interface, like the Resident Evil remakes, or something. Boy, was I wrong! This is just MGS3 2004 with a better coat of paint! In 2026, the game controls feel retarded as hell. Snake moves at a glacial pace, and this is coming from someone who played MGS1 back in the day. Not to mention these small levels one has to cross, as opposed to a continuous level - all things that were acceptable back in the day, but today it feels just stifling. I was expecting something like the gameplay style of MGS5 with the story of 3, but that was too much to wish for, I guess. I'll stick it through it, but only because I'm a fan of the series...
ABSOLUTE CINEMA so far ✋🗿🤚
это ♥♥♥♥♥♥ ♥♥♥♥♥♥ просто разрабы дауны ♥♥♥♥♥♥ не смогли оптимизировать своего выродка
[h1]Пожиратель нервов[/h1] Купил я Metal Gear Solid Δ ровно по одной причине. И имя ей - пропущенный в своё время оригинал для Playstation 2. Творческий гений Хидео Кодзимы на тот момент не восхвалял только ленивый, и мне, разумеется, тоже было интересно "Кто такой этот ваш MGS на*уй", потому что до этого я ни одной части серии в глаза не видал. И вот когда у меня появилась PS3 (примерно в 2010м), я тут же с огромным кайфом навернул MGS4, а затем вспомнил и про MGS3. Который, по счастливой случайности, Konami тоже портировала в составе MGS HD Collection (вместе со второй частью). Дабы не ходить вокруг да около, скажу сразу - мне оригинальная третья часть не понравилась. Причем, по художественной части всё было замечательно: киношная постановка, харизматичные персонажи, отличная музыка и тот самый момент с двухминутным подъёмом по лестнице под вокал Синтии Харрелл. Но когда дело доходило до геймплея, то ты понимал, насколько плохо игра состарилась. Куча отличных геймдизайнерских находок рушилась о кривущее и неудобное управление, стрельбу через задницу, необходимость выполнять простые действия сложными комбинациями кнопок на геймпаде, не всегда удобные ракурсы камеры, странный и непредсказуемый ИИ врагов (который то под носом тебя в упор не замечает, то включает тревогу, едва завидев твою замаскированную на 95% задницу ночью в траве) и затянутые босс-файты (в которых ты 10 минут думаешь, как победить злодея, и ещё 10-15 минут тратишь на бой с ним). Можете сказать, что я зажрался и не воспринимаю игры старше пары лет. А я скажу, что в том же 2004м вышли Half-Life 2, Far Cry, PoP Warrior Within, Chronicles of Riddick, Doom 3, The Suffering, San Andreas и куча другой годноты, которая и по сей день играется как минимум неплохо. Словом, от прохождения MGS3 я испытал Phantom Pain задолго до выхода пятёрки -_-. [h2]Радикальный консерватизм[/h2] Казалось бы, старые проблемы требуют современных решений. И в игровой индустрии уже не первый год существует такое понятие как "ремейк". Твоя игра устарела? Не проблема: собираешь её на новом движке, рисуешь красивые модельки и текстуры, улучшаешь устаревший геймплей/управление под современные стандарты - и вуаля, тебя боготворят и носят на руках. Capcom с их ремейками Resident Evil не даст соврать. Причём, и самой Konami подобное не чуждо, ведь в её портфолио уже есть свеженький ремейк Silent Hill 2, который силами Bloober Team буквально получил второе дыхание, сохранив честь и достоинство оригинала. Крайне рекомендую попробовать, если ни разу не играли в SH2 или, как я, вдоль и поперёк прошли оригинал и хотите свежих ощущений. Покупая MGS Δ я ожидал примерно того же уровня. Тем более, что и Konami до релиза характеризовала игру как полноценный ремейк. И что я получил по итогу? Если совсем кратко - тот же иссохший скелет оригинала, только перенесённый на рельсы UE5. А если чуть подробнее, то составим небольшой список: 1. Дизайн локаций - всё те же "коробки" 2х2 метра с подзагрузками при переходах. 2. ИИ противников как будто даже не стали трогать. Они всё также могут тупить на ровном месте, а могут с точностью орлиного глаза находить Снейка в траве на расстоянии 50 метров. 3. В "ремейке" добавили современную камеру со свободным обзором, Снейк теперь без проблем может ползать вприсядку, появилась возможность стрельбы из-за плеча и парочка других удобных мелочей. Но в остальном это такое же кривое пианино с лечением через отдельное меню, неудобным CQC через удержание 3 кнопок на геймпаде, рандомным прилипаниям Снейка к укрытиям и прочим фокусам, которые порой происходят вопреки твоим задумкам. 4. Битвы с боссами - такая же духота, растянутая на 10-15, а то и 20 минут реального времени. Помните, как искали невидимого The Fear среди крон деревьев, в истерике уклоняясь от летящих не пойми откуда дротиков? Помните, как бегали за The End по двум лесным локациям, выискивая того в кустах? А битву с The Fury в узких тоннелях, который при малейшей ошибке поджигал вашу задницу до хрустящей корочки? В "ремейке" авторы сохранили оригинальное видение Кодзимы и не стали ничего менять. В итоге, даже с современным управлением эти сражения не доставляют ничего, кроме раздражения, фрустрации и чувства, что лучше бы ты потратил это время на просмотр хентая с тентаклями или очередной серии "Мухтара". 5. Ну и главной вишенкой на этом торте для меня стали уже классические для UE5-слопа статтеры, компиляция шейдеров при каждом запуске и вылеты при переходах между локациями или до/после катсцены. Особое "удовольствие" я получал, когда игра крашилась аккурат после победы над очередным душным боссом, а после перезапуска тебе оставалось только перепроходить этот [strike]гей[/strike]парад веселья. [h2]Итог[/h2] Сомнительный полуремейк, который оставил после себя ровно те же впечатления, что и оригинал: превосходная аудио-визуальная часть, испорченная устаревшим геймдизайном времён Playstation 2, который почему-то не стали менять. Если вы в своё время затёрли оригинал до дыр и до сих пор считаете его отличной игрой, то "Дельта" - ваш выбор. Всем остальным не стал бы рекомендовать. В лучшем случае - по хорошей скидке и на свой страх и риск.
I've always loved this game back when it came out! It stopped me from joining the military. Thank you Hideo Kojima!
This game made me want to blow my brains out being subjected to braindead easy stealth and cutscenes with length that makes oppenheimer blush, I have never been more bored in my life. Sitting in your chair doing nothing is more fun than this.
The feeding ramp is polished to a mirror sheen. The slide's been reinforced. And the interlock with the frame is tightened for added precision. The sight system is original, too. The thumb safety is extended to make it easier on the finger. A long-type trigger with non-slip grooves. A ring hammer... The base of the trigger guard's been filed down for a higher grip. And not only that, nearly every part of this gun has been expertly crafted and customized. Where'd you get something like this?