
A remake of the 2004 game METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER, with the same gripping story and engrossing world, now with all new graphics and 3D audio that enhance the jungle atmosphere. Get ready for the ultimate survival stealth action experience.
Most likely between $11.4M and $32.4M. How we estimate →
Median error on 8 reported games ·
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $49.99 | 84% | approximately $19M |
| PlayStation | $49.99 | 86% | — |
| Xbox | $49.99 | 88% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 1983 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
First we had Rocky loves Emily, and now we Have Snake loves ******
G.O.A.T!!!!
my all time fev MGS Games. this game looks amazing plays even better. the best of the stories in the MGS world. you will not regret buying this game. FOXHOUND for life!
Loved it, plays great, story is amazing.
Suprisingly optimized. Ran perfectly at 60fps constant little to no stuttering at all. That was my main concern with this game as most of it comes down to just copying kojimas handywork, which they also did very well. Some parts feel even more cinematic than they did originally. Haven't finished it yet but I am pretty impressed with Konami ngl thought this was gonna be slop. Fox hunt gamemode is cool too and I think a nice addition to the game.
Біг Боссу наше тричі Слава Слава Слава
Peak story and good combat not too hard not too easy
I'm literally the boss
⭐ METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER — Bir Klasik Yeniden Doğuyor 9/10 Metal Gear Solid 3: Snake Eater zaten başlı başına efsane bir oyundu. Delta ise bu efsaneyi tamamen değiştirmek yerine onu modern oyunculara taşımayı tercih ediyor. Hikâye aynı. Karakterler aynı. Seslendirmeler büyük ölçüde aynı. Temel oyun tasarımı aynı. Ama grafikler, çevreler, animasyonlar ve ses tarafında ciddi bir yenileme var. Ve sonuç olarak ortaya, 20 yıldan fazla önce yapılmış bir oyunun günümüz teknolojisiyle yeniden yorumlanmış hâli çıkıyor. 📖 Hikâye Bence oyunun hâlâ en güçlü tarafı hikâyesi. Soğuk Savaş döneminde Naked Snake olarak Sovyet topraklarına sızıyoruz. Başlangıçta oldukça klasik bir askerî operasyon gibi görünen görev, kısa sürede çok daha büyük bir olayın içine dönüşüyor. Sokolov. Volgin. Cobra Unit. Ve tabii ki The Boss. Oyunun ilerleyen bölümlerinde Snake'in yaşadığı olaylar sadece bir askerî operasyon olmaktan çıkıyor. Sadakat. İhanet. Vatan. Görev. Fedakârlık. Bunların hepsi hikâyenin merkezine oturuyor. Ve final bölümüne geldiğinizde oyunun başında gördüğünüz karakterleri artık tamamen farklı bir gözle değerlendiriyorsunuz. 🐍 Naked Snake Snake'in Big Boss'a dönüşümünü izlemek hikâyenin en güzel taraflarından biri. Başlangıçta hâlâ ustasının gölgesinde olan genç bir asker. Ama yaşadığı olaylar onu yavaş yavaş değiştiriyor. Özellikle The Boss ile olan ilişkisi hikâyenin duygusal merkezini oluşturuyor. Bu yüzden Snake'in hikâyesi sadece: “Görevi tamamla ve düşmanları öldür.” değil. Bir karakterin nasıl efsaneye dönüştüğünü izliyoruz. 👩 The Boss The Boss, Metal Gear serisinin en unutulmaz karakterlerinden biri. Snake ile arasındaki ilişki oyunun tamamına yayılıyor. Bir yandan onun hocası. Bir yandan rakibi. Bir yandan da Snake'in hayatındaki en önemli insanlardan biri. Finale doğru hikâyenin neden bu kadar kişisel hâle geldiğini çok daha iyi anlıyorsunuz. 👹 Cobra Unit Cobra Unit üyeleri klasik Metal Gear tarzında oldukça sıra dışı karakterler. The Pain. The Fear. The End. The Fury. Ve tabii ki The Sorrow. Her boss farklı bir oynanış yaklaşımı sunuyor. Özellikle The End savaşı hâlâ oyun tarihindeki en ilginç boss karşılaşmalarından biri. 🥷 Gizlilik Metal Gear Solid Delta'nın temel gücü hâlâ gizlilik. Düşmanları öldürmek zorunda değilsiniz. Sessizce geçebilirsiniz. Kamuflaj kullanabilirsiniz. Çevreden yararlanabilirsiniz. Düşmanların dikkatini dağıtabilirsiniz. Ve bazen en iyi strateji gerçekten hiç savaşmamak. Bu sistem oyunun hayatta kalma mekanikleriyle birleşince oldukça güzel çalışıyor. 🌿 Hayatta Kalma Mekanikleri MGS3'ün en önemli özelliklerinden biri. Snake sadece düşmanlarla mücadele etmiyor. Aynı zamanda doğayla da mücadele ediyor. Yemek bulmanız gerekiyor. Hayvan avlayabiliyorsunuz. Yaralanmalarınızı tedavi ediyorsunuz. Kamuflajınızı bulunduğunuz ortama göre değiştiriyorsunuz. Stamina'nızı yönetiyorsunuz. Bu sistemler Snake'in gerçekten düşman bölgesinde hayatta kalmaya çalışan bir asker olduğu hissini güçlendiriyor. 🎨 Kamuflaj Kamuflaj sistemi hâlâ çok eğlenceli. Ormana girdiğinizde yeşil kamuflaj. Çamurlu bölgelere girdiğinizde farklı kıyafetler. Karanlık alanlarda başka ekipmanlar. Düşmanların sizi ne kadar kolay fark edeceği kıyafetinize ve bulunduğunuz ortama göre değişiyor. Bu mekanik basit görünmesine rağmen gizlilik sisteminin önemli bir parçası. 🔫 Dövüş Yakın dövüş sistemi de oldukça başarılı. CQC sayesinde düşmanları etkisiz hâle getirebilir, sorgulayabilir veya farklı şekillerde kullanabilirsiniz. Silah kullanımı da tatmin edici. Ancak burada önemli bir nokta var: Bu hâlâ modern bir aksiyon oyunu gibi hissettirmiyor. Metal Gear'ın amacı zaten sürekli ateş ederek ilerlemek değil. Düşünmek, planlamak ve fırsat kollamak. 🎮 Modern Kontroller Delta'nın en önemli geliştirmelerinden biri modern kontrol seçeneği. Orijinal oyunun daha klasik kontrol yapısını tercih edenler için klasik seçenek de korunuyor. Bu bence çok doğru bir karar. Hem eski oyuncuların alışkanlıkları korunuyor hem de seriye yeni başlayan oyuncular oyuna daha rahat adapte olabiliyor. 🌴 Orman Oyunun atmosferi inanılmaz. Jungle bölgeleri çok daha detaylı. Bitkiler. Çamur. Su. Yağmur. Sis. Hayvanlar. Işıklandırma. Bütün bunlar Unreal Engine 5 sayesinde çok daha canlı görünüyor. Özellikle Snake'in kıyafetlerinde ve vücudunda oluşan savaş hasarlarının kalıcı şekilde görünmesi de güzel bir detay. 🎧 Ses Tasarımı Ses tarafı da güçlü. Orijinal seslendirme kadrosunun geri dönmesi oyunun ruhunu koruyor. Bunun üzerine geliştirilen 3D ses tasarımı eklenince ormanın içindeki atmosfer çok daha etkileyici hâle geliyor. Uzakta duyulan askerler. Hayvan sesleri. Silah sesleri. Yağmur. Rüzgâr. Bunların hepsi gizlilik hissini destekliyor. 🎵 Müzikler MGS3'ün müzikleri zaten unutulmaz. Özellikle ana tema ve dramatik sahnelerde kullanılan parçalar oyunun duygusal tarafını güçlendiriyor. Delta'nın burada yaptığı en doğru şeylerden biri, orijinal oyunun müzikal kimliğini korumak. 🎬 Sinematikler Metal Gear Solid zaten sinematik anlatımıyla ünlü. Delta da bu özelliği koruyor. Uzun ara sahneler. Bolca diyalog. Karakterler arasındaki konuşmalar. Politik açıklamalar. Ve Kojima tarzı absürt anlar. Bazen oyun size: “Ben aslında bir film izliyorum.” hissi verebiliyor. Ama Metal Gear'ın olayı da biraz bu zaten. 🌍 Dünya Tasarımı MGS3'ün haritaları devasa açık dünyalar değil. Ama her alan keşfetmeye değer küçük detaylarla dolu. Düşmanların yerleşimleri. Hayvanlar. Gizli yollar. Cephaneler. Alternatif rotalar. Bunlar gizlilik konusunda size farklı seçenekler sunuyor. 👹 Boss Savaşları Boss savaşları hâlâ oyunun en unutulmaz bölümlerinden. Özellikle The End karşılaşması inanılmaz. Sadece reflekslerinizi değil, sabrınızı ve çevreyi kullanma yeteneğinizi de test ediyor. The Sorrow ise tamamen farklı bir deneyim. Bu boss tasarımlarının bugün bile hatırlanmasının bir sebebi var. 🕰️ Eski Tasarımın Eksileri Burada remake'in en büyük problemi ortaya çıkıyor. Grafikler tamamen yenilenmiş olsa da oyunun temel tasarımının büyük kısmı korunuyor. Bu yüzden bazı bölümlerde: - Hareketler eski hissedebiliyor. - Animasyonlar modern oyunlar kadar akıcı değil. - Bazı görev tasarımları yaşını belli ediyor. - Yapay zekâ zaman zaman basit kalıyor. - Kamera bazı durumlarda hâlâ sorun çıkarabiliyor. Yani Delta görsel olarak 2025/2026 oyunu gibi görünürken bazı mekanikleri size 2004'ten geldiğini hatırlatıyor. Bu kötü bir şey değil ama fark ediliyor. 🐛 Teknik Taraf Özellikle PC tarafında kusursuz bir deneyim beklememek gerekiyor. Oyun görsel olarak oldukça ağır. Unreal Engine 5 ile oluşturulan yoğun ormanlar ve detaylı karakterler sistem üzerinde ciddi yük oluşturabiliyor. Bu nedenle performans tarafı herkes için aynı derecede kusursuz olmayabilir. Bu da oyunun teknik puanını biraz aşağı çekiyor. 🎁 Ek İçerikler Delta yalnızca ana hikâyeden oluşmuyor. Snake vs. Monkey geri dönüyor. Secret Theater bulunuyor. Guy Savage Δ gibi bonus içerikler de var. Ayrıca yeni Fox Hunt çevrimiçi modu da oyuna eklenmiş durumda. Bunlar ana hikâyenin yerini tutmuyor ama oyunun tekrar oynanabilirliğini artırıyor. ❌ Eksileri - Temel oyun tasarımı bazı yerlerde yaşını belli ediyor. - Yapay zekâ modern gizlilik oyunları kadar gelişmiş değil. - Kamera zaman zaman sorun çıkarabiliyor. - Bazı animasyonlar eski hissettirebiliyor. - Uzun sinematikler herkese hitap etmeyebilir. - PC'de performans her sistemde kusursuz olmayabilir. - Remake olmasına rağmen bazı mekanikler ciddi şekilde modernleştirilmemiş. - Bazı bölümler günümüz standartlarına göre gereğinden fazla çizgisel. 🏆 Sonuç Metal Gear Solid Δ: Snake Eater'ın en büyük başarısı, MGS3'ün neden bu kadar sevildiğini unutmaması. Birçok remake eski oyunun ruhunu değiştirirken Delta daha temkinli davranıyor. Hikâye korunuyor. Karakterler korunuyor. Seslendirmeler korunuyor. Müzikler korunuyor. Temel oyun yapısı korunuyor.
Oyunun Optimizasyonu Cidden Berbat Bir Kaç Optimizasyon modu kurup öyle oynadım 30 FPS'Yi Zor Aştım. Sonraki Eleştireceğim Konu Gameplay. Gameplayi Orijinali İle Aynı Kalmış Yürürken Ateş Bile Edemiyorsunuz. Tamam Gizlilik Oyunuda Artık Neredeyse Her Gizlilik Oyununda Var Bu. Son Olarak Olumlu Bir Şeyden Bahsedeyim Hikayesi Çok İyi.