
A remake of the 2004 game METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER, with the same gripping story and engrossing world, now with all new graphics and 3D audio that enhance the jungle atmosphere. Get ready for the ultimate survival stealth action experience.
Most likely between $11.4M and $32.4M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $49.99 | 84% | approximately $19M |
| PlayStation | $49.99 | 86% | — |
| Xbox | $49.99 | 88% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $24.04 on Steam · Türkiye (−52%). Compare 28 prices in 14 markets →
Reviews
Themes across 1983 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
is ok
Metal Gear Solid 3: Snake Eater — это та самая игра, ради которой в середине нулевых я снова и снова садился за консоль. Короткая на первый взгляд сюжетная линия цепляла не хронометражем, а глубиной и нестандартным подходом. Мир произведения богатый на детали в то время очень удивлял. Каждое последующее прохождение открывало что‑то новое, раскрывало массу геймплейных нюансов и мелочей. Такая многогранность заставляла возвращаться к MGS3 снова и снова. История Naked Snake по-прежнему остаётся сильной стороной: фирменный стиль «маэстро» узнаваем, даже если отдельные моменты кажутся странными и несуразными. При этом некоторые детали подачи сегодня выглядят спорно — например, постоянные переспросы главного героя, которые вместо характерной черты порой создают ощущение неестественности. Но в целом сюжет хочется сохранить без радикальных изменений: в нём есть та самая черта, которая и делает MGS культовой серией. Оригинальная MGS3 всегда славилась вниманием к деталям. Уничтожение складов с боеприпасами реально влияло на поведение врагов. В огнестрельной стычке у них оставалась всего одна обойма на бой. Уничтожение провизии оставляло противников голодными и делало их уязвимее в рукопашном бою. А допрос и обыск солдат открывали дополнительные тактические возможности. Отдельного упоминания заслуживает The END — его можно было победить, просто отмотав время на консоли на неделю вперёд или вовсе заблаговременно отстранить от ведения службы до основной с ним битвы. Такие находки дарили настоящее чувство открытия и надолго затягивали в игру. В переиздании данные механики остались на месте, и изменилась как по мне только картинка, да раскладка схемы управления. К сожалению в отношении геймдизайна игра осталась прежней и это очень заметно. Стоило убрать все загрузочные экраны и сделать мир бесшовным. Переработать уровни для более глубокого тактического отыгрыша. Управление, особенно в рукопашных схватках вроде битвы с Волгиным, ощущается не самым удобным: из‑за плавной и медленной анимации герой будто «не успевает» за динамикой боя — в сравнении, скажем, с Phantom Pain, где персонаж куда отзывчивее. В ностальгическом сердце MGS3 живёт не только сюжет, но и те самые мелочи, которые делали прохождение особенным: коллекционные предметы, шуточные ролики, режим свободной камеры в Subsistence — всё это расширяло удовольствие от игры и добавляло ей шарма. Сегодня визуал стал реалистичнее, но местами этот реализм играет против атмосферы: лица персонажей порой создают эффект "зловещей долины", и от этого становится не по себе. Контраст с прежней, чуть мультяшной графикой заметен, и не всегда в пользу новой картинки. Для меня оригинальная MGS3:Snake Eater и её переиздание Subsistence — это больше, чем просто игра: это воспоминания, эмоции и десятки часов открытий. Metal Gear Solid Delta — шанс заново окунуться в эту ностальгию и пройти любимую историю ещё пару-тройку раз. Надеюсь, что в будущем Konami возьмётся за полноценный ремейк первой части, а не ограничится лишь доработкой старой версии игры Metal Gear Solid: The Twin Snakes (2004).
9/10 初次接触MGS,大开眼界了,kojima桑真是传奇,最伟大的boss设计,最传神的剧情编排 缺点是现代模式不够现代,倒地自动匍匐给我玩红温了,或许经典模式才是对的。。
ебанутый гейм
У этого индийского фильма с элементами геймплея очень ясное и прозорливое виденье войны. Я понимаю, почему так много из-за концовки записывают игру в S-тир. Спасибо, было весело.
MGS Delta: Snake Eater was a fun walk down memory lane, but overall I would say the original is still superior. The graphics are obviously the selling point since it's a 1:1 remake of the original, but its hampered by terrible optimization on UE5, a 60fps framerate lock, and constant shader recompilation. If you liked the original, you'll probably like this remake, but don't get it full price. Wait for a ~$20 or less sale.
Please do more remakes, MGS1 and 2 desperately need it, think this game could also use one another year or two as well
Uff, ziemlich gespaltener Meinung. Ich freue mich eine moderne Version des Startes der Lore kennengelernt zu haben, bin aber auch froh, dass ich nach 11 Stunden endlich durch bin. - Grafik gut - Gameplay clunky - Leveldesign sehr eindimensional - Story sehr lame Generell ist das Spiel sehr cineastisch aufgebaut. Allerdings sind der Großteil der cutscenes blurry Bilder und Funkgespräche. Das Gameplay fühlt sich dazu eher wie ein Lückenfüller an, was sehr generisch ist und war eher ab dem vorletzten Boss interessanter. Ein Film dazu hätte wahrscheinlich mehr spaß gemacht und ich hätte lieber 20 Euro mehr ausgegeben und 007 First Light oder God of War Ragnarök gekauft.
Orjinal oyunla oynanışı birebir aynı olmasaydı daha memnun olurdum yine de orjinal oyunun hikayesi, atmosferi, karakterleri o kadar iyi ki oynarken bir dakika bile sıkılmadım KOJİMA agabeye bir kez daha saygı duydum. Açık ara hikayesi en iyi olan oyun.
太复古了