
A turn-based puzzle strategy where you defeat enemies emerging from dimensional rifts using coins and gravestones, merge dropped coins to strengthen them, or offer them to altars to create barriers and empower gravestones — all in pursuit of higher scores by defeating even stronger enemies.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
While visiting a grave, Mai is suddenly attacked by monsters emerging from a rift.
Defend your town using coins and gravestones against the monster onslaught!
This game is a turn-based puzzle strategy with a simple look but deep and demanding strategic gameplay.
It is strongly influenced by the Broughlike lineage of games pioneered by Michael Brough, and in particular by his works Imbroglio, P1 Select, and 868-HACK. It was also inspired by Levels 2 (flow.inc) and Seven Scrolls (Venbrux).
In this game, you defeat enemies emerging from dimensional rifts using coins and gravestones, merge dropped coins to strengthen them, or offer them to altars to create barriers and empower gravestones — all in pursuit of higher scores by defeating even stronger enemies.
This one features a persistent 9×10 board that remains unchanged from start to finish. As a result, not only powerful coins, but also unnecessary objects left behind early on will continue to occupy space until the end. To reach the ending, planning your board layout strategically becomes a key aspect of gameplay.
It also features both local and global leaderboards, aiming for a pure, score-driven experience with a tough and uncompromising design that rewards thoughtful play and perseverance.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Reviews
スコア1500付近まできたので、とりあえずレビュー。 現時点で7時間くらい遊んでいますが、始めたら沼。 辞め時がみつかりません。私の場合はエンディングが見たくてがんばっていますが とりあえず2000ポイントが目標。 パッと見ルールがわかりにくいですが、お墓でモンスターを駆除→コイン化しながら 祭壇レベルを上げて、スコアアタックするゲーム。 一歩すすむと、モンスターのスポーンカウントが進むのとポップするモンスターのレベルが上がっていくので 闇雲に動きすぎるとすぐゲームオーバーになる。 とりあえずは、ポイントを稼ぐことを意識するより祭壇レベルをあげよう!っておもってプレイした方が 自然とスコアも上がっていく印象。 コインはマージできるけど、それよりも邪魔なコインを思い切って墓で割ることのほうが スコアアップにつながっている気がする(まだコツがつかめない あと、地味に音がいい!! 祭壇がレベルアップするたび音が増えていくのが妙にきもちよく BGMが常になっているわけではないけれど、BGMを聞いているような心地よさがある。 あまり同種のゲームをプレイしたことがないけれど、この小さなマップで これだけの時間たのしめるのであれば、秀逸と私は思う。 パズル、倉庫番、整頓。 このあたりが好きならとりあえず安いしやってみてほしい。 ※7月15日追記。 20時間ほどで、エンディング到達。 この9x10というたった、90マスでこんなに楽しめるんだと ただただ感動して、いま余韻に浸っています。 素晴しい体験をありがとう。
[h1] ご先祖様をぶつけて敵をやっつけろ![/h1] コインやお墓でモンスターを撃退するターン制パズルゲーム コイン、お墓、モンスターにはそれぞれレベルがあって同じレベル以上のコインやお墓をモンスターにぶつけるとモンスターは撃退されコインへと姿を変えます。 同じレベルのコインを合体させるとレベルが上がるので、そうやって敵を倒したり祭壇に捧げてお墓を強化したりしつつモンスターの猛攻を防ぎ続けよう! 見た目はシンプルだが負けてもついつい「もう一回!」と遊びたくなる良作パズル!
[h1]倉庫番系マージパズル[/h1] ルールは墓orコインで敵を倒して、四隅にある祭壇にコインを捧げるだけ。 スポーンカウントが0になると新たに敵が湧いてくる。 墓の近くならスポーンカウントが減らないことを上手く活かさないと盤面がすぐに埋まってしまう。 だけど、祭壇に捧げるには離れざるをえない。 シンプルながらも敵とコインの処理など考えることが多くやり込み甲斐のありそうな作品です。
静かに詰んでいく過程が面白い 倉庫番の操作性で敵を押しつぶしていくゲーム 潰された敵が武器に変わるんだけど納品するか同じ武器を合わせないと消えないお邪魔ブロックに早変わり 扱いを間違えると全く間に詰んでく後悔と絶望が楽しい こっちが動いたときにだけ時間が進むから、なにかの合間にもやれて忙しくないのも良い あと安い!
倉庫番のようにオブジェクトを動かしていくパズルゲームみたいな感触ですが、レベルアップ要素が楽しくでついついやりこんでしまいます。 こういうゲーム大好きです。
敵を倒し、四隅にコインを納め、お墓を強化しながら点数を稼ぐゲーム。見た目から想像できない奥深さと難易度。全然うまくできず悔しい……!ターン制なのでじっくり考えることができるのはとても助かります。
見た目簡単そうにみえて、奥深すぎるパズルです!カチッとハマった時の爽快感が高いです。 ドット絵も細かくアニメーションしており、パズルの合間の清涼感になってます。 お値段からはビックリするくらいの実績数があり、やり込み要素として長く楽しめそうです。
A little merge puzzle game, really hard IMO. Not the best game, but not bad either.
夢中になれるパズルゲームです。 ゲーム初心者の私には、最初はルールを理解するのに少しだけ時間がかかりましたが 一度ハマれば最後…時間を忘れてマージしてしまいます。誰か止めて~( ;∀;) ただ、何も考えずにマージを進めると、Lv2の亀やLv3のオバケあたりでゲームオーバーになりがちです。 そんな中、お墓の周りをうろつくと敵が出にくいことに気づき、 そのおかげでようやくLv4の赤ドラゴンまで到達できました。 次の目標は「魔術師」に出会うことです。 もし効率的な攻略法をご存じの方がいれば、ぜひ教えていただきたいです。 とにかくシンプルで最高のゲームです。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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