
This is a science fiction detective themed visual novel game, where players need to play the role of a "detective", connecting seemingly unrelated events and discovering mysterious truths hidden behind them, Please survive, and walk with your head held high towards the 'perfect ending' you expect.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
If... everything could be chosen again.
Will our final outcome be... different?
In 2041, as a detective, you receive an invitation from a renowned scientist named "Jody". When you arrive at Jody's residence according to the contents of the letter, you only have time to attend the doctor's funeral. As a result, you are caught up in a series of unsettling mysteries.
An unknown invitation from the deceased?
The mysterious girl who suddenly appeared?
A strange machine buzzing?
The terrifying truth intertwined in a spiral?
Worry, suffer, struggle.
Give everything for the so-called 'perfect ending' that you don't even know if exists.
Only in this way can we end this tragic 'fate'.
Only in this way can we welcome the 'future' that you have hoped for.
The game is expected to last 5-7 hours and contains a large number of reasoning elements. The names of people, places, and organizations that appear in the game are all fictional settings and should not be elevated to reality.
Hope you have fun.
Genres
Stats
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Reviews
还不错,有科幻版南京路的感觉。没钱没权没超能力只能拿命换信息揭晓真相了。最后还有没有隐藏啊?可能性再往前倒一倒多的是,但好像真没新选项了。 [strike] 所有地方都有提示,阅读体验挺好。 [/strike]ai图也还行吧,没什么一眼穿帮就可以了。 选项上有点问题。不可选的选项直接不可见了,第一次到抉择点只有一个选项,所以直接看提示吧。 还有真结局,但是不想看了,也不再推荐。不论真结局是纯隐藏还是靠推理,都使推荐条件易读不再成立。即使是靠推理,也不该靠一个没有出现在操作教程中的局外招实现。
个人觉得还是挺不错的,为了避免剧透不能直说,真结局的手法确实像是某电影,不过男女主的感情线感觉在游戏中期可以多塑造一些吧,结局的时候有点突兀。还有真结局男女主不要讲那些大道理,然后痞痞的样子耍帅,让对方吃瘪,比较符合我的胃口,不管怎么说我觉得是一个不错的作品
差评改好评。说实话让我没想到的是作者居然真的回复我了,也是让我玩到了真结局,加上qq之后bug也解决了。作者在讨论区也是给到了详细的全成就以及真结局的攻略。虽然还是有很多伏笔没有回收,我猜是为了下一部吧,不过真结局还是很震撼的,cg也收集全了,挺好看的。 之前的差评: 不是你这剧情也不完整啊,最后的那个可能性到底是什么?不给提示难道要我自己去找吗?要提示没有提示,全网也找不到攻略,我可没有从头再来一遍的耐心。伏笔很多没有回收,很难受。还有最后的那三个成就怎么获得?还是说我已经达成了条件但是没有触发?这算bug吗? 作者回复: 首先感谢您认真玩到了最后,若给您带来了困扰和不好的体验,我再次感到十分抱歉。 剧透预警:以下是隐藏结局,即“真结局”的触发方式,请酌情查看。 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 在完整收集所有的死亡结局之后,您会与“???”进行对话,在本次对话结束后,您将被弹出到标题界面。此时,您可以在标题界面或进入游戏之后,打开“设置”界面,点击左下角的“删除所有存档”,触发该结局。 若您对游戏任何部分仍有疑问,可以联系qq:614413569,我将竭诚为您解答。 再次感谢您的游玩。
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 31 reviews with recorded playtime.
还不错
Скип
Медитативная приключенческая игра с элементами головоломки: игрок исследует фрагменты прошлого, восстанавливает цепочки событий и раскрывает историю через взаимодействие с окружением. Акцент на атмосфере, визуальной эстетике и неспешном погружении в нарратив. Плюсы: Эстетика восточной эстетики — визуал вдохновлён традиционной азиатской живописью: мягкие линии, пастельные тона, стилизованные пейзажи создают умиротворяющее впечатление; Нелинейное раскрытие сюжета — история подаётся фрагментами: игрок сам собирает воедино воспоминания и события, что усиливает вовлечённость; Медитативный геймплей — нет таймеров, сражений или стрессовых ситуаций; процесс исследования и решения головоломок успокаивает и позволяет погрузиться в атмосферу. Минусы: Сложное понимание механик — некоторые головоломки опираются на культурные отсылки или символы, которые могут быть неочевидны для западной аудитории; Медленный темп развития — прогресс идёт небольшими шагами, а ключевые открытия случаются редко, что может утомить игроков, ищущих динамики; Ограниченная обратная связь — при ошибке игра редко подсказывает направление мысли, из‑за чего решение отдельных задач затягивается. Итог: подойдёт ценителям медитативных приключений, восточной эстетики и нелинейных историй — впечатляет визуальным стилем, атмосферой погружения и свободой осмысления сюжета. Может разочаровать из‑за культурных барьеров в головоломках, неторопливости повествования и недостатка подсказок при затруднениях.
美术一般,剧情略显拖沓,其他的还不错。(玩完只记得自己已确诊既视解离妄想症哈哈哈)哦对还有成就设计特别棒,成就控爱了
Игра '时忆 Memory of Time' – это трогательная и визуально привлекательная адвенчура, которая исследует тему утраты и воспоминаний. История о девочке, пытающейся собрать осколки прошлого своей семьи, цепляет за живое с первых минут. Механика путешествий во времени и взаимодействия с окружением реализована довольно интересно, позволяя игроку влиять на события и раскрывать новые детали сюжета. Визуальный стиль игры, выполненный в мягких пастельных тонах, создает атмосферу ностальгии и умиротворения. Музыкальное сопровождение идеально дополняет визуальную составляющую, подчеркивая эмоциональные моменты. Однако, стоит отметить, что геймплей может показаться несколько однообразным. Задачи, в основном, сводятся к поиску предметов и решению простых головоломок, что может разочаровать игроков, ищущих более сложный и динамичный опыт. В целом, '时忆 Memory of Time' – это игра, которая берет своей атмосферой, трогательной историей и красивым визуальным стилем. Рекомендую ее тем, кто ценит нарративные игры с акцентом на эмоциональную составляющую.
神作 没有涩涩 玩了整整一天 女主很可爱 男主很聪明 回溯此数只有十次 但正常打都能打出结局 期待下一部
剧情很不错,虽然有种石头门的味道,但总体流程不算很长,节奏安排的也很紧凑
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.