
This collection is the latest collection of the MeiQi Series, which will include the S09E06 and the 10thSeason.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
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游戏本身体验不能算好,给个蓝评算是鼓励开发者吧。我并不是孙美琪系列的粉丝,只是一个路人玩家而已。而站在一个路人玩家的角度我只能说,本作虽说比前作好了一点,不至于开场劝退了,但即便如此,本作对新玩家的门槛依然比较高,是否值得从本作入坑依然要打个问号。 本游戏的基本玩法,就是把玩家丢到一个地图里,让玩家对这个地图进行地毯式搜索,然后把搜集到的线索进行组合。这玩法的问题主要有两个:一是很多线索放在很阴间的位置,使得搜索的过程变得非常困难;二是线索组合根本没有任何引导,让人根本摸不着头绪。多亏了这两点,第一张图就成功地让我卡关了(而且我又是那种不喜欢看攻略的人),虽然听说后面的关卡还行,但看来我是撑不到后面了。 我还是玩过不少解谜游戏和推理游戏的,所以我有相当的把握说这个卡关不是我自己的问题,而是游戏本身的问题。归根结底就是这个游戏完全没有引导,而引导恰恰是对新玩家最重要的一个东西。为什么引导这么重要,因为引导本质上是把玩家的思路拐到作者的思路上的一个过程。人类的思维是非常发散的,对于同一个事情,不同的人可以产生截然不同的思路。但是大多数游戏的通关方式是“相对”线性的,也就意味着这些游戏的通关方式只有一两种——这就是作者的思路。但另一方面,没有人能够保证玩家的思路能和作者的思路走到一块,两种思路产生分歧的时候就会发生卡关。因此,只要能统一玩家的思路和作者的思路就可以解决卡关的问题,这也就是引导系统所承担的功能。我认为一个差游戏会让玩家去猜作者的思路,而一个好游戏会让作者去猜玩家的思路——也就意味着作者要提前预判玩家可能的想法,然后通过引导的方式对玩家的想法予以纠偏,以免玩家的思路越跑越远。引导背后的门道是很多的,譬如沉浸式的游戏往往会抛弃强引导,把弱引导融入关卡设计中,而推理游戏和恐怖游戏可能会故意利用引导去误导玩家,为后面的诡计展开或jumpscare埋下伏笔。正因为引导是一个看似简单实则复杂的东西,所以引导也是很多很多独立作者容易犯错误的地方。就像本游戏一样,引导做得不好玩家就会碰壁,玩家一碰壁就会产生沮丧感,玩家一沮丧就容易头铁,头铁了依然过不了关就会愤怒,一愤怒结果就是退出卸载差评三连。我觉得这个游戏如果真的想吸引新玩家的话,那引导问题的解决肯定是要放到第一顺位的。 至于如何在核心玩法不变的前提下加强引导,我也不是专业的游戏设计者,给不了什么有干货的建议。就说几个抛砖引玉的想法吧:比如说玩家可以在脑图里点选未搜集线索的问号图标,游戏会对于如何获得此线索给出一个一句话的提示;比如说当玩家可以合成一个新线索的时候,把这个新线索的问号图标高亮;比如说当玩家靠近未互动过的可互动物品时,将此物品高亮;比如说如果几个线索能够合成的话,在这些线索的文本里加入暗示性的描述;或者直接来个暴力一点的方案,在游戏里放个提示键,按键直接高亮所有可以合成的线索,或者直接穿图高亮一个未调查的线索,然后给这个提示键安个CD(比如说五分钟?)。或者也可以换个思路,不是去提示正确的选项,而是去排除错误的选项,去缩小玩家选择的范围:按照这个思路可以把整个地图分为若干个区域,当玩家完全调查一个区域的时候跳出提醒,同时加入一条规则,规定只有同一区域的线索可以被相互合成,不同区域的线索不能合成;或者当玩家选择合成某个线索的时候,把无关线索标灰。等等。总之引导的方法有很多,也存在很多比我上面说的更加高明的引导方法,就看作者自己怎么想了。 除了引导的问题之外,游戏还充斥着一些其他的不人性化的地方。考虑到我只玩了第一张图,我就只说第一张图。第一张图有个昼夜变化的时间系统,一个尴尬的地方在于一旦进入晚上游戏的可视度就会非常差,所以玩家只能白天调查,晚上摆烂。虽然这游戏有手电筒,但这手电的亮度很低,而且移动的时候无法照亮正前方,比较鸡肋。哪怕开了手电,夜晚的可视度也是远远低于白天的,没啥意义。况且这手电筒还藏在某个犄角旮旯,如果玩家没捡到手电筒的话那晚上的体验真的极差无比。正常来讲,每一个游戏系统都是有目的的,比如说这游戏有个昼夜系统,那么我就猜测这游戏里有一个时间相关的谜题。假如这游戏没有时间谜题的话,我就觉得这个系统除了给玩家添堵之外没有什么其他的存在必要。 当然这游戏也是有优点的,比如说它画面很漂亮,氛围也还行,而且本作的优化比起上一作有了肉眼可见的明显提高。另一方面上世纪的中国油田挖出一个神秘肉坑这种略带克味的剧情看起来还挺有意思的。说实话我觉得本作如果做成一个普通的步行模拟的话会比现在要好很多(比如伊森卡特那样的,以查案为背景的步行模拟),现在这个搜集线索->合成线索的玩法完全拖了这游戏的后腿。——不过这玩法估计是作者的情怀,应该是不可能改的了,既然不可能改的话那至少下次引导做好一点吧。
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 38 reviews with recorded playtime.
孙美琪疑案2023 × 南河:这一局游戏到底,和我有寄吧关系?
孙美琪疑案游戏太硬核了 没有任何提示 全靠摸索解密很烧脑 不怎么惊悚吓人 游戏模型有点卡bug 第三章婴儿房 第三层楼梯有bug 游戏还可以 就是玩的人少 建议找几个朋友一起玩 一起交流解密 这样比较快 一个人玩真的很费脑子费时间。
玩法与游戏性大幅提升,这次交互做的很好,解密上比较有趣。 剧情开始有点意思了 不错的
建议加个线索提示什么的,3D化了,线索更难找了
[h1]向日葵游戏评分【7.5/10】[/h1] 《孙美琪疑案 2023》是一款沉浸式第一人称解谜游戏,玩家将扮演刑警南河进入案发现场勘查。游戏的玩法十分硬核,寻找线索时没有互动标识,每一件物品都需要自己去尝试。观察过的物品都会被收集到头脑风暴中,需要自己分析、组合线索。游戏的沉浸感很强,但难度也比较硬核,本作的场景较大更是增加了难度,仅适合重度解谜爱好者。 当前抢先体验版本包含4个完整章节,剩余3个章节后续更新。 [h1]欢迎大家关注我们的鉴赏家:https://store.steampowered.com/curator/28763059[/h1] [h1]和你一起寻找好玩的游戏,快来关注我们吧~微信公众号“向日葵游戏”、官方微博“向日葵游戏评测”[/h1]
无对白调查解密游戏,自行寻找线索的感觉非常沉浸。 玩法和场景搭建,叙事方式都很棒。 又神学又科学,还很接地气。 UI和交互稀烂,出戏。UI操作层级太多,易用性太差。线索之间只有文字染色。 比如建议可以加入放大,底框按钮。 重新打开线索页面时归零所有线索点击,现在进去一堆已经染色过的,要没认真看开篇的说明档,随后操作更是一头雾水。 游戏中无法进入设置菜单,鼠标速度提溜乱转我也舍不得重启游戏特意进设置。 我感觉很有特色,很有潜力,但是交互和UI,真的要在孙美琪2024,孙美琪2025年货之前尽早解决。 另外想知道孙美琪是啥,这游戏跟孙美琪什么关系,孙美琪是主角吗,侦探的名字吗?已故女死者? 低头看的时候能看到自己下巴,但是看不到胸部啊,主角是男的吧,另外还害得我自己也低头试了试能不能看到下巴,结果只能看到鼻头儿…… [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
空缺???? 要不写傻缺吧
孙美琪疑案2023又来力,还是那个阴间的味儿,前作人物南河的故事将继续进行,从伽蓝镇油田的故事开始进入当年的旧事,这次红的咪咪应该会揭开吧,最新更新的第五第六章加入了林山海中新增的雷达和线索分析仪好评,不用猪脑过载了2333 建模和优化比2022更好了,地图bigger的同时互动设计越来越成熟。 =======graphics======= ☐ 像素党日天日地!!! ☐ 真正的mix reality ☐ 赏心悦目的风格 ✓虚幻的底子还是可以的,土味大西北风格还挺配游戏场景建模的,线索道具的贴图越来越精细了 ☐ 将就吧,还能怎么样 ☐ 毕加索.exe =======sound======= ☐ 耳朵怀孕 ☐ 感动人心 ✓ 还不错,传承的前代各种效果声音还是那个味儿,要是场景和人物互动有音效就更好了 ☐ 一般般 ☐ 耳朵流血 ☐ 是的,你聋了 =======gameplay======= ☐ 完美!!! ✓ 键鼠操作,不建议手柄游玩,游戏难度已经降低了相比前作但是没有鼠标的精准操作还是不行的。 ☐ 普普通通 ☐ 勉强受用 ☐ 盯着墙看都比玩它强 ☐ 锻炼你的手脑协调能力及怒气耐受程度 =======story======= ☐ 故事?什么故事? ☐ 文字或语音剧情 ☐ 平庸 ☐ 还行 ✓ 永远在更新233 这就是个剧情坑2333,不过这种avg游戏结尾不结尾确实也没啥两样,有阴间的新东西体验就行233 ☐ 可以作为你的第二人生 =======player limit======= ☐ 儿童 小孩子会喜欢这种题材?2333 ☐ 青少年 呜,青少年也算了吧,估计猪脑过载2333 ✓ 成人 喜欢avg阴间风格的适合 ☐ 仅限成人 没有涩涩,黄油爱好者退散 =======hardware requirements======= ☐ 能玩扫雷的电脑都能玩 ☐ 入门配置 ✓ 一般配置 1070实测 跑满60没啥好说的 ☐ 进阶级配置 ☐ 发烧级配置 ☐ 泰坦陨落3.0 =======disk usage======= ☐ < 1 G ☐ 1-5 G ✓ 5-10 G 半分钟下完没啥好说的 ☐ 10-20 G ☐ 20-50 G ☐ 50-100 G ☐ 100-200 G ☐ ♥♥♥♥♥♥♥ monster !!! =======difficulty======= ☐ 点点点突突突炸炸炸 ☐ 轻松愉快 ✓ 得动动脑子 虽然有了雷达和线索仪器,但是卡住的时候你还是保佑wiki上有人写点攻略吧2333 ☐ 上手快精通难 ☐ 猪脑过载 =======playtime======= ☐ 玩完就退款 ☐ 5-10小时 ✓ 10-30小时 章节仍在更新,估计这个时长2333 ☐ 30-50小时 ☐ 50-100小时 ☐ 我觉得我能比它先去世 =======肝======= ✓ 护肝 游戏不存在难易度,找线索并且拼出谜底就好,avg玩家无压力 ☐ 肝与不肝并不影响剧情 ☐ 如果你想玩出点花样,开刷吧 ☐ 每关必肝 ☐ 肝痛 ☐ 肝癌晚期没救了 =======Bug======= ✓ 几乎没有,个别ui操作不方便 ☐ 少量 ☐ bug令人烦躁 ☐ 育碧 ☐ 模拟山羊 =======price======= ☐ 免费游玩! ☐ 业界良心! ☐ 值这个价 ✓ 如果你有点闲钱又喜欢这个玩法题材的话可以一试 ☐ 不推荐原价入 ☐ 信仰无价 =======游戏整体评分======= ☐ 0-10分(垃圾游戏、差评) ☐ 10-30分(完完全全的不及格) ☐ 30-50分(总体不是很和谐,买来喜加一来看应该不是什么大问题) ☐ 50-65分(勉强合格,算是个游戏可以偶尔打开) ✓ 65-80分(是个不错的游戏了, 游戏让人眼前一亮的点确实有,喜欢avg国风探案类的玩家能对的上胃口) ☐ 80-95分(无论从哪个角度来看都非常不错) ☐ 95-100分(这游戏牛逼,完全超出预定水准,无论从哪方面看都是精品) ☐ ∞分(死忠舔狗专属评分) [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
[H1]《孙美琪疑案2023》:将推理进行到底[/H1] [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote] 《孙美琪疑案》系列在IOS端应该算小有名气,去年上线的《雨儿胡同》更是赚足了眼球。如今系列作已经来到了第10部,连Steam版本的尾缀数字也从2019变成了2023——与之相对的,作者Q叔的开发功力也是越来越纯熟,场景打磨的愈发精细的同时,在剧本上却并没有江郎才尽,每一代的故事里都能给玩家找到那么点小惊喜。 [H2]扑朔迷离中探寻真相[/H2] 在本作中,你扮演的是刑警南河,摆在你面前的是一桩桩谜案——[B]除了尸体以外你几乎对案件一无所知,唯一提示是散落各地的线索,这需要你从现场展开地毯式搜索,不放过任何蛛丝马迹。[/B]玩家搜集到的线索(或者说观察过的物品)都会储存到你的「大脑空间」,等候你的头脑风暴,最终还原出案件真相。 游戏目前已经做出了六个章节,每个章节的内容相对独立,这也是《孙美琪疑案》系列的特色——毕竟本质上只是一个个小的DLC,本次《孙美琪疑案2023》可以看作是系列第十季的DLC合集包。游戏的氛围相当不错,也可以说是款「阴间游戏」,虽然瘆人但游戏过程中的惊悚感拉满,的确是有谜案的味道了。 [H2]硬核是把双刃剑[/H2] 对于本作的游玩体验,我只想用两个字来形容:硬核。这一定程度上是对其的夸奖,[B]毕竟对于一款推理作品而言,在七零八落的信息碎片中抓准关键,最后拼凑出一个令人心悸的真相才是其乐趣所在。[/B]尽管本次的《孙美琪疑案2023》在场景上算是史诗级加强——地图更大更广,甚至主角也拥有建模,终于变得真正“3D”了——但许是为了推理的纯粹,[B]游戏几乎完全没有引导,那么空旷的地图和让人一头雾水的线索就成了横亘在玩家眼前的难题,将那些轻度玩家纷纷拒之门外[/B]。 不过与本作比起来,更加注重抽丝剥茧的2D文字游戏《真探》在游玩体验上明显更为硬核——那纯粹是一个挖掘信息、找出真相的游戏,但就评价而言确实甩出了本作一截。这从侧面说明一个问题:阻扰玩家的并非硬核与否,只要质量够硬,再硬核也会有拥趸,像《孙美琪疑案》系列经过积年开发在移动端就就积累了不少粉丝。相反,如果游戏内容让玩家感到无趣,那么在系统上的“硬核”可能就要变成折磨了。 [H2]总结[/H2] 《孙美琪疑案2023》是系列第十季,在玩法上与前作并无太大改动,依旧是搜集线索+合成线索的模式,在氛围上也是一如既往的惊(阴)悚(间),让玩家的游玩过程沉浸感十足。不过游戏引导较少,可能会劝退部分轻度玩家;但如果你是系列爱好者,想必也不需要这篇推荐,买就对了。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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