
Explore the inner demons of three childhood friends on a summer retreat. Unearth secrets, fears and obsessions as you help them reconnect and rediscover themselves. A mature and treacherous visual novel from the creator of Milky Way Prince – The Vampire Star.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 1 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 247reviews | 97% | — | $65K |
| $14.99 | 9ratings | 68% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 60 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Very good visual novel, very nice stylised art
为lgbt元素点踩
东亚孩子别玩,太猎奇
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Simplified Chinese
Hours played at review time, across 60 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This is a very special, unique event that will never happen again. Just peel the Fruit of Mirages. It will be great, you'll see!
Interesting concept for a visual novel. Didn't read the tags prior to playing and the horror caught me off guard. Overall I enjoyed my playthrough but don't feel compelled to do more playthroughs. I liked choices presented and felt the ending I got was satisfactory. Graphics are fine for what they are. Some gruesome images in the video game that I was unprepared for and toeing the line of getting close to nudity but not showing anything. Not much gameplay besides clicking on the screen and reading dialogue but that is to be expected with a visual novel game. Overall, I'd give this game a 6/10. For 15 bucks i don't recommend but if you get it on a discount then its a fun ~4 hours.
Mediterranea Inferno mi aveva completamente catturato grazie al suo stile quando vidi il trailer qualche anno fa. Lo lasciai nella lista dei desideri, comprandolo solo qualche mese fa approfittando di uno sconto e per supportare il mercato italiano. Quando poi il publisher Santa Ragione ha pubbliato il controverso HORSES, ho deciso che avrei provato entrambi. Essendo una visual novel, per forza di cose il giudizio su un gioco come Mediterranea Inferno deve essere focalizzato principalmente sul lato narrativo. A livello di gameplay infatti il gioco offre solo semplici interazioni con l'ambiente e scelte che influenzano (solo) la narrazione. Tipico di una visual novel basica, ma quel tanto che basta per raccontare una storia ben scritta e che potrebbe facilmente entrare in risonanza con molti ragazzi italiani nei loro "20". La storia di Mediterranea Inferno è incentrata su un gruppo di tre ragazzi, i "Ragazzi del Sole", popolari nella nightlife milanese e nella comunità LGBTQ+, che si ritrovano per una vacanza nell'estate del 2022, dopo la fine del lockdown per la pandemia di Covid-19. Il lockdown è stato un brutto periodo per Claudio, Mida e Andrea, i quali hanno molto sofferto e si sono ritrovati ad affrontare una serie di incertezze che hanno messo a dura prova la loro vita. C'è Claudio, che si è ritrovato a fare i conti con il fallimento della sua famiglia (i Visconti): l'amato nonno è stato l'artefice della ricchezza della sua famiglia, sperperata poi da un padre noncurante che gli ha messo i bastoni tra le ruote. Ora il nonno è da poco morto e Claudio necessita di ritrovare un contatto con le sue radici pugliesi, per sfuggire a quel sistema in cui non vede un futuro. Questo è uno dei temi più forti del gioco: la generazione dei boomer, cresciuta nell'agio, che sta rendendo l'Italia un paese fondamentalmente inadatto ai giovani. È una tematica che qualcuno potrebbe criticare come inutile "guerra tra generazioni", ma basta dare un'occhio alla problematiche reali dell'Italia per rendersi conto che la situazione è obiettivamente grave e che il gioco non esagera nulla nell'affrontarla. Poi c'è Andrea, la "puttanella" del gruppo, il quale ha sofferto più di tutti gli effetti immediati del lockdown. Una personalità esuberante come lui ha bisogno di stare a contatto con tante persone e di essere sempre l'epicentro della festa. È l'unico che durante il biennio 2020-2021 ha in qualche modo cercato di non perdere il contatto con gli amici, ma che comunque dovendo stare sempre in casa si è rinchiuso sempre più in sé stesso, non facendo più praticamente niente dal mattino alla sera. C'è infine Mida, a cui le cose sono andate apparentemente meglio duante il lockdown. Lui è infatti andato incontro ad un'improvvisa popolarità sui social grazie alle sue foto, tanto da diventare influencer e modello. Come modello ha inoltre viaggiato in giro per il mondo. Tuttavia non si è mai davvero sentito a proprio agio e ha cercato di mascherarlo, usando questa popolarità per mostrarsi una persona cresciuta e realizzata. Sa però dentro di sè che nessuno lo conosce davvero e ha inoltre un risentimento nei confronti di Claudio, del quale era innamorato, per un rifiuto ricevuto ad inizio 2020. I tre si ritrovano quindi per una vacanza di 3 giorni in Puglia, nella villa di nonno Visconti, e vengono approcciati da Madama, un essere al di là della realtà che offre loro una via di salvezza dai loro problemi attraverso dei miraggi: sequenze oniriche in cui i tre affrontano i propri traumi, avvicinandosi alla "redenzione". Dato il tempo limitato di 3 giorni, sarà necessario fare delle scelte riguardanti le attività da fare, che porteranno alcuni personaggi ad ottenere più miraggi di altri. Questo avrà conseguenze sulla prosecuzione della storia e sullo sviluppo dei Ragazzi del Sole, e porterà a diversi finali. Ognuna delle ambientazioni di questa Puglia è proposta in uno stile artistico sublime, onirico, dai colori accesi ed esagerati. Le sequenze dei miraggi portano questo stile al massimo della sua espressione, passando a volte dal sogno all'incubo, dal religioso all'esoterico, dal platonico al carnale. Il tutto ha comunque sempre una forte coerenza estetica di fondo. Le musiche accompagnano piacevolmente la storia, anche se non sono mai memorabili. Il gioco dura una manciata di ore e offre un minimo di rigiocabilità, considerando che non si possono esperire tutti i miraggi, né ottenere il true ending, in una singola run. Sono quindi rimasto piacevolmente sorpreso da Mediterranea Inferno e dalla sua capacità di raccontare con semplicità e al contempo bizzarria i sogni e le speranze di tre amici, sviscerandone i traumi irrisolti, in un contesto in cui la mia generazione ancora si trova in questo momento, nell'Italia odierna. Consigliato vivamente.
C'pas mauvais, juste... Très particulier.
Красиво написано, но настроение тяжёлое
Mediterranea Inferno I wish I hadn't launched this. I thought it was a bad trip with beautiful girls, but it turned out that it was with guys. gay pool party with elements of cultism
Finished in an hour and I had no idea what I was looking at. 3 messed up gay friends with wild lifestyles and you eat cactus fruit to get high, unlock extra scenes with sexual scenes or hints. The dialogue is somewhere between inspiring and ridiculous, the visuals feel surreal. I had the neutral ending, nothing serious happened, I gave up on other endings since no skip key. The art style is kinda interesting, mostly the reason I gave it a positive, along with the low price. [u] [url=https://store.steampowered.com/curator/43342176-Why-Not-Games/#browse] My curator page[/url][/u]
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